WOOFY

உங்கள் விளையாட்டுகளின் எண்களையும் தேர்வுகளையும் புரிந்துகொள்ளுங்கள்

குழு இப்போது விளையாடலாமா? முந்தைய சேமிப்பு இன்னும் உள்ளதா? இந்நேரம் பரிசு கிடைத்திருக்க வேண்டுமா? ஆதாரங்களைப் பார்த்துவிட்டு படச்சட்ட இடைவெளிகளையும் குறிப்பிட்ட விளையாட்டுத் திட்டங்களையும் ஆராயுங்கள்.

விளையாட்டு மற்றும் Steam கட்டுரைகள்

அனைத்து கட்டுரைகள்

நீங்கள் தீர்க்க விரும்பும் சிக்கலைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். ஒவ்வொரு கட்டுரையும் தொடக்க நிபந்தனைகளிலிருந்து முடிவு மற்றும் விளைவு சரிபார்ப்பு வரை ஒரு சூழ்நிலையைப் பின்தொடர்கிறது.

WOOFY

Steam

Steam Family உறுப்பினர்கள் அனைவரும் ஒரே விளையாட்டை ஒரே நேரத்தில் இயக்க முடியுமா?

ஒரே நேரத்தில் விளையாடுபவர்களுக்கு அந்த விளையாட்டின் போதுமான பிரதிகள் தேவை. இரண்டாவது உறுப்பினர் இரண்டாவது பிரதியை உருவாக்குவதில்லை; வெவ்வேறு DLC கொண்ட பிரதிகள் ஒரே சேமிப்புக்குப் பொருந்தாமல் இருக்கலாம்.

பகிர்வு, பிரதிகள் மற்றும் DLC சரிபார்க்கவும்

Steam விளையாட்டை நகர்த்துவது அல்லது சரிபார்ப்பது என் முன்னேற்றத்தையும் பாதுகாக்குமா?

இரண்டுமே சேமிப்புக் காப்புப் பிரதியைச் சரிபார்க்கும் செயலல்ல. சேமிப்புகள் வேறு இடத்தில் இருக்கும்போதும் புதிய இயக்ககத்திலிருந்து விளையாட்டு தொடங்கலாம்; கோப்புச் சரிபார்ப்பு நிறுவலைச் சோதிக்கும், நீங்கள் எந்த முன்னேற்றத்தைப் பாதுகாக்க விரும்பினீர்கள் என்பதையல்ல.

நகர்த்தல், கோப்புச் சரிபார்ப்பு அல்லது சேமிப்புப் பாதுகாப்பைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்

Workshop மாட்டுக்கு சந்தா சேர்ந்தேன். அது விளையாட்டில் ஏன் இல்லை?

உள்ளடக்கம் இன்னும் பதிவிறங்கலாம், விளையாட்டினுள் செயல்படுத்த வேண்டியிருக்கலாம் அல்லது வேறு உள்ளடக்கம் தேவைப்படலாம். இந்த நிலைகளைத் தனித்தனியாகச் சரிபார்க்கவும். சந்தா அடையாளம் மட்டும் நிறுவலையோ இணக்கத்தையோ உறுதிசெய்யாது.

Workshop சோதனைகளைப் பின்பற்றவும்

நான் வாங்கிய DLC விளையாட்டில் ஏன் காணவில்லை?

உரிமை, நிறுவல், விளையாட்டுக்குள் அணுகல் ஆகியவை தனித்தனி சரிபார்ப்புகள். தேவையான அடிப்படை விளையாட்டையும் கணக்கையும் உறுதிப்படுத்தி, பின்னர் DLC நிலையையும் குறிப்பிடப்பட்ட திறப்பு நிபந்தனைகளையும் சரிபார்க்கவும்.

DLC அணுகலைச் சரிபார்க்கவும்

கடை என் மொழியில் உள்ளது. விளையாட்டும் அப்படியா?

விளையாட்டின் மொழி அட்டவணையில் இடைமுகம், வசனவரிகள், முழு ஒலியைத் தனித்தனியாகப் பார்க்கவும். மொழிபெயர்க்கப்பட்ட கடைப் பக்கம் விளையாட்டுக்குள் ஆதரவையோ எல்லா உரை-குரல் சேர்க்கைகளையோ உறுதிப்படுத்தாது.

விளையாட்டின் மொழி ஆதரவைப் பார்க்கவும்

என் Steam திரைப்பிடிப்பு எங்கே, அது ஏற்கெனவே பகிரப்பட்டதா?

Steam திரைப்பிடிப்பு மேலாளரில் படத்தைத் தேடி, பின்னர் உண்மையான படக்கோப்பைக் கண்டறியவும். பதிவேற்றிய பிரதியையும் அதன் பார்வை அனுமதியையும் தனியாகப் பார்க்கவும்; உள்ளூர் சிறு முன்னோட்டம் மட்டும் பொதுப் பதிவை உறுதிப்படுத்தாது.

திரைப்பிடிப்புகளைக் கண்டறிந்து பாதுகாக்கவும்

எனது Steam விளையாட்டை இணையமின்றி விளையாட முடியுமா?

விளையாட்டிற்கு இணையச் சேவை தேவையா எனப் பார்க்கவும். இணைப்புடன் அமைப்பை முடித்தபின், தேவையான பயன்முறை மற்றும் சேமிப்புடன் Steam ஆஃப்லைன் பயன்முறையைச் சோதிக்கவும். நண்பர்களிடமிருந்து நிலையை மறைப்பது வேறு அமைப்பு.

இணையமில்லா அமர்வைத் தயாரிக்கவும்

விளையாட்டு திறக்காமல் பொத்தான் உடனே விளையாடு என ஏன் மாறுகிறது?

துல்லியமான பிழையையும் Steam, வேறு விளையாட்டு அல்லது தனித் தொடக்கச் செயலி இயங்குகிறதா என்பதையும் குறிக்கவும். தொடர்புடைய ஒரு மாற்றத்தைச் சோதித்து அதே தொடக்கத்தை மீண்டும் முயலவும். முதலில் மறுநிறுவுவது காரணத்தைச் சரிசெய்யாமல் பயனுள்ள ஆதாரங்களை இழக்கச் செய்யலாம்.

தொடக்கச் சிக்கலின் வரம்பைக் குறைக்கவும்

Steam பணத்திருப்பம் கோரலாமா? நிலுவை என்பது ஒப்புதல் கிடைத்ததாகுமா?

வழக்கமான Steam கடை விளையாட்டுகளுக்கு வாங்கிய பின் 14 நாள் வரம்பையும் 2 மணிநேரத்திற்குக் குறைந்த விளையாட்டு நேரத்தையும் சரிபார்க்கவும். பிற வாங்குதல்களுக்குத் தனி விதிகள் உள்ளன. அனுப்பிய கோரிக்கை என்பது ஒப்புதல் அல்லது பணம் திரும்பியதல்ல.

அடுத்த பணத்திருப்ப நடவடிக்கையைச் சரிபார்க்கவும்

வாங்கிய விளையாட்டு எனது Steam நூலகத்தில் ஏன் இல்லை?

வாங்கிய கணக்கை உறுதிசெய்து, நூலக வடிகட்டிகளை நீக்கி, மறைத்த விளையாட்டுகளைப் பார்க்கவும். பின்னர் வாங்குதல் நிலையைச் சரிபார்க்கவும். நிறுவிய கோப்புகள் மட்டும் உரிமையையோ பகிர்வு அணுகல் தொடர்வதையோ நிரூபிக்காது.

காணாத நூலக விளையாட்டைக் கண்டுபிடிக்கவும்

Steam மதிப்புரை மதிப்பீடுகள் உண்மையில் என்ன சொல்கின்றன?

அந்த மதிப்பீட்டில் சேர்த்த மதிப்புரைகளின் நேர்மறைப் பரிந்துரைகளை அவை சுருக்குகின்றன. காலம், மொழி வரம்பு, எண்ணிக்கையைப் பார்த்து, உங்கள் சாதனத்தையும் தேவையான முறையையும் பற்றிய அனுபவங்களைப் படிக்கவும். ஒட்டுமொத்தம் என்பது எல்லா மொழிகளையும் குறிக்க வேண்டியதில்லை.

சூழலுடன் மதிப்புரைகளைப் படிக்கவும்

தொலைபேசியை மாற்றும்போது Steam Guard அணுகலை எப்படிப் பாதுகாப்பது?

பழைய அங்கீகரிப்பான் இயங்குகிறதா, கணக்கின் தொலைபேசி எண்ணில் செய்திகள் பெற முடியுமா எனப் பார்க்கவும். அதிகாரப்பூர்வ செயலியின் மாற்றம் அல்லது மீட்பு வழியைப் பயன்படுத்தி புதிய தொலைபேசியைச் சரிபார்க்கவும். அங்கீகரிப்பானை அகற்றுவது இயல்பான தயாரிப்புப் படி அல்ல.

Steam Guard தொலைபேசி மாற்றத்தைத் திட்டமிடவும்

WOOFY

விளையாடும், ஒத்திசைக்கும், மீண்டும் முயலும் முன்

இங்கே ஒரு பதிலுடன் தொடங்குங்கள். இரண்டு சூழல்களை ஒப்பிட்டு, உங்கள் தர்க்கத்தைச் சோதித்து, அடுத்து எதைப் பார்க்கலாம் என அறியத் தலைப்பைத் திறக்கவும்.

பதிவிறக்கம் முடிந்ததுபோல் தெரிகிறது. தொடங்கலாமா?

0 MB/s என்றாலும் நிறுவல் தொடரலாம். தொடக்கிக்கு 32 GB காலியிடம் தேவை, இயக்ககத்தில் 20 GB உள்ளது என்றால் 12 GB குறைவு; பதிவிறக்கம் 2 GB என்பதால் அது மாறாது.

பதிவிறக்கச் சூழல்களைப் படிக்கவும்

ஒத்திசைத்த மூன்று நகல்கள் என்றால் மூன்று மீட்புப் புள்ளிகளா?

மூன்று நகல்களும் ஒரே பிந்தைய நிலையைக் கொண்டிருக்கலாம். எங்கள் எடுத்துக்காட்டில் தனி நகல் வைத்ததால் மட்டுமே முந்தைய நிலை உள்ளது. விவரிக்கப்பட்ட நிலைகளை எண்ணுங்கள், சேமிப்பிடங்களை மட்டும் அல்ல.

சேமிப்பு எடுத்துக்காட்டுகளை ஆராயுங்கள்

20% என்றால் ஐந்து முயற்சிகளுக்குள் பரிசு கிடைக்குமா?

ஒவ்வொரு முயற்சிக்கும் சார்பற்ற 20% வாய்ப்பில், ஐந்து முயற்சிகளின் சராசரி ஒரு பரிசு; ஆனால் குறைந்தது ஒன்று கிடைக்கும் வாய்ப்பு 67.232%. இரண்டுமே உத்தரவாதமல்ல.

பரிசு வாய்ப்பைப் புரிந்துகொள்ளுங்கள்

மூவர் இணைந்துள்ளனர். மூவரும் விளையாட முடியுமா?

அவசியமில்லை. இந்த எடுத்துக்காட்டில் மூவர் பகிரும் விளையாட்டில் செயலில் உள்ள வீரர்களுக்கு இரண்டு இடங்களே உள்ளன. ஸ்ட்ரீமிங் இணைவதற்கான வழியைச் சேர்க்கிறது; அந்த முறையில் மூன்றாவது இடத்தைச் சேர்ப்பதில்லை.

மல்டிபிளேயர் நிபந்தனைகளை ஒப்பிடுங்கள்

கட்டுப்படுத்தி இயங்குகிறது; விளையாட்டு ஏன் வேறு பொத்தானைக் காட்டுகிறது?

ஒரு பொத்தான் அமைப்பின் வழியாக விசைப்பலகை Space அல்லது கேம்பேட் A அனுப்பலாம். விரும்பிய செயல் நடந்து சின்னம் மட்டும் மாறினால், அதுமட்டும் வன்பொருள் பழுதையோ கட்டுப்படுத்தியின் எல்லா அம்சங்களும் இயங்குவதையோ நிரூபிக்காது.

கட்டுப்படுத்தி எடுத்துக்காட்டுகளைப் பின்தொடருங்கள்

WOOFY · விளையாட்டு ஆய்வகம்

கணக்கிட்டு உருவாக்கிய இரு எடுத்துக்காட்டுகளும் 100 FPS காட்டுகின்றன. அவை ஒரே அளவு சீரானவையா?

கணக்கிட்டு உருவாக்கிய ஓர் ஓட்டத்தில் தலா 10 ms கொண்ட 1000 இடைவெளிகள் உள்ளன. மற்றொன்றில் தலா 9 ms கொண்ட 990 இடைவெளிகளும், தலா 109 ms கொண்ட பத்து இடைவெளிகளும் உள்ளன. இரண்டின் மொத்த நேரமும் பத்து வினாடிகள்: 100 FPS. ஆனால் இரண்டாவது ஓட்டத்தில் பத்து நீண்ட இடைவெளிகள் உள்ளன. சராசரி FPS மட்டும் அவற்றின் பரவலை மறைக்கிறது.

இவை கற்பிப்பதற்காக உருவாக்கிய தொடர்கள். விளையாட்டிலிருந்து எடுத்த அளவீடுகளோ உங்கள் கணினிக்கான முன்னறிவிப்புகளோ அல்ல.

தொடர்களை ஒப்பிட்டு முடிவுகளைப் படியுங்கள்

FPS உயர்ந்தாலும், நீண்ட இடைவெளிகளில் அதிக நேரம் செலவாகிறதா?

உருவாக்கப்பட்ட பத்து வினாடி ஒப்பீட்டில் சராசரி FPS 99 இலிருந்து 120 ஆக உயர்கிறது. அதே நேரத்தில், 60 FPS குறிப்பளவைக் காட்டிலும் நீளமான இடைவெளிகளில் செலவாகும் நேரத்தின் பங்கு 2% இலிருந்து 5.6% ஆக உயர்கிறது. சராசரி வேகம் மேம்பட்டாலும் நீண்ட இடைவெளி அளவீடு மோசமாகியுள்ளது. ஒரு அமைப்பு சிறந்தது என்று சொல்வதற்கு முன், எந்தக் கேள்விக்குப் பதில் தேவை என்பதை முடிவு செய்யுங்கள்.

இது கணக்கியல் எடுத்துக்காட்டு; உண்மையான விளையாட்டு அளவீடோ, எது மென்மையாகத் தோன்றும் என்பதற்கான கணிப்போ அல்ல.

அமைப்புகளின் ஒப்பீடுகளைப் படிப்படியாகப் பாருங்கள்

இப்போது உங்களுக்கு உள்ள சிக்கலிலிருந்து தொடங்குங்கள். ஒவ்வொரு வழிகாட்டியும் உண்மைகள், முடிவெடுக்கும் செயல்முறை மற்றும் இங்கேயே பயன்படுத்தக்கூடிய திட்டத்தை வழங்குகிறது. மேலும் தேர்வுகள் தேவைப்பட்டால் இணைக்கப்பட்ட சிறப்புக் கருவிகளை விருப்பப்படி பயன்படுத்தலாம்.

இந்தச் சோதனையில் தொடங்குங்கள்

இவை குறிப்பிட்ட நிலைகளுக்கான வழிகாட்டிகள்; ஒவ்வொரு தயாரிப்பு முறைக்கும், Pal-க்கும், ஆயுதத்துக்கும், நகரத்துக்கும் முழுமையான வழிகாட்டிகள் அல்ல. முடிவைப் பயன்படுத்துவதற்கு முன் வரம்பைப் படியுங்கள்.

5 / 5

Satisfactory Helper

இயந்திர எண்ணிக்கை சரியாகத் தெரிகிறது. இரும்புத் தகடுகள் ஏன் குறைவாக உற்பத்தியாகின்றன?

மற்றொரு உருவாக்கும் இயந்திரத்தைச் சேர்க்கும் முன் தாதுவையும் பட்டைகளையும் சரிபாருங்கள். வழக்கமான செயல்முறைகளில் நிமிடத்திற்கு 80 தகடுகளுக்கு நிமிடத்திற்கு 120 தாது தேவை; நிமிடத்திற்கு 60 திறனுள்ள ஒற்றைத் தாதுப் பட்டை அந்த வழங்கலை எடுத்துச்செல்ல முடியாது.

மேலும் இயந்திரங்களைச் சேர்க்கும் முன் தடையாக உள்ள கடத்துப்பட்டையைச் சரிசெய்யுங்கள்

5 உருக்கும் இயந்திரங்களும் 5 உருவாக்கும் இயந்திரங்களும் கொண்டு நிமிடத்திற்கு 81 தகடுகளைத் தயாரிக்கத் திட்டமிடுங்கள். அதே கட்டிடங்களை வைத்துக்கொண்டு தாது வழங்கலையும் பொதுவான கடத்துப்பட்டைகளின் கொள்ளளவையும் மட்டும் மாற்றி ஒப்பிடுங்கள்.

தாதுவை மட்டும் அதிகரித்தாலும், 120 கொள்ளளவுள்ள கடத்துப்பட்டை உற்பத்தியை 80 ஆகவே கட்டுப்படுத்தும். 270 கொள்ளளவுள்ள பட்டையும் நிமிடத்திற்கு 121.5 தாது வழங்கலும் 81 தகடுகளைத் தயாரிக்க உதவும்; 150 தாது வழங்கினால் உச்சவரம்பு 100 ஆகும். இந்த உச்சவரம்பு தொடர்ச்சியான உற்பத்திக்கான உறுதி அல்ல.

செய்முறைச் செலவுக்கும் மின்சாரப் பயன்பாட்டுக்கும் வழக்கமான 1× அமைப்புகளைப் பயன்படுத்துங்கள். விளையாட்டு முறையின் பெருக்கிகள் வேறுபட்டால் வேறு கணக்கீடு தேவை; இந்த முடிவுகள் அவற்றுக்கு ஏற்ப சரிசெய்யப்படுவதில்லை.

ஒரு முடிவை படிப்படியாக ஆராயுங்கள்
உங்கள் அடுத்த படிகள் முடிவு மாறுபடும்போது

Palworld Helper

பெற்றோர் இனங்கள் என்னிடம் உள்ளன. இனப்பெருக்கத் திட்டம் தயாரா?

இனச் சேர்க்கை முதல் சோதனை மட்டுமே. எதிர்ப் பாலினங்களுடைய இரண்டு தனித்தனி உயிரினங்கள், கிடைக்கும் இனப்பெருக்கப் பண்ணை மற்றும் கேக் தேவை. முட்டையிலிருந்து வெளிவந்த Anubis உங்கள் இலக்காக இருந்தால் அடைகாக்கும் கருவிக்கும் திட்டமிடுங்கள்.

மூலப்பொருட்களை இருமுறை எண்ணாமல் ஒரு தொகுதியைத் தயாரியுங்கள்

வழக்கமான கேக்குகள், பொருத்தமான ஜோடி, ஏற்கெனவே தயாரான 1 கேக் ஆகியவற்றுடன் 3 முடிவடைந்த இனப்பெருக்கச் சுற்றுகளுக்குத் திட்டமிடுங்கள். இன்னும் 2 கேக்குகள் செய்ய வேண்டும். அவற்றுக்கு நேரடியாகத் தேவைப்படும் மூலப்பொருட்களை மீதமுள்ள தனித்தனி மூலப்பொருட்களுடன் ஒப்பிடுங்கள்.

செய்முறையின் அளவைப் பெருக்கும் முன் தயாரான கேக்குகளைக் கழியுங்கள். பிறகு மொத்தத் தேவையிலிருந்து தனித்தனி மூலப்பொருட்களை ஒருமுறை மட்டும் கழியுங்கள். பண்ணையும் முட்டை அடைகாக்கும் கருவியும் கட்டுவது தனியான, மீண்டும் பயன்படுத்தக்கூடிய தயாரிப்பு; ஒவ்வொரு சுற்றுக்கும் அவற்றின் கட்டுமானப் பொருட்களை மீண்டும் கணக்கில் சேர்க்காதீர்கள்.

ஒரு முடிவை படிப்படியாக ஆராயுங்கள்
உங்கள் அடுத்த படிகள் முடிவு மாறுபடும்போது

Elden Ring Helper

இப்போது Moonveil-க்கு மாற முடியுமா, இன்னும் என்ன குறைகிறது?

உங்கள் திறன் மதிப்புகளை வலிமை 12, நுட்பம் 18 மற்றும் அறிவு 23 உடன் ஒப்பிடுங்கள். இந்தத் தேவைகள் பூர்த்தியானால் இந்தப் பயன்பாட்டுச் சோதனை கடக்கும்; Moonveil தற்போதைய ஆயுதத்தைவிட வலிமையானது என்று நிரூபிக்காது.

தற்காலிகமாகத் தகுதி பெறுவது அடிப்படைத் திறன் பற்றாக்குறையை மறைக்கலாம்

உங்களிடம் Moonveil இருப்பதாகவும், வலிமை / நுட்பம் / அறிவு என்ற வரிசையில் அடிப்படை மதிப்புகள் 12 / 13 / 18 ஆகவும், கவனிக்கப்பட்ட தற்காலிகக் கூடுதல் மதிப்புகள் 0 / 5 / 5 ஆகவும் இருப்பதாகக் கொள்ளுங்கள். இந்தக் கணக்கு எடுத்துக்காட்டு குறிப்பிட்ட ஒரு கூடுதல் திறன் மூலத்தைப் பரிந்துரைக்கவில்லை.

செயலில் உள்ள 12 / 18 / 23 மதிப்புகள் தேவைகளைப் பூர்த்தி செய்கின்றன. கூடுதல் மதிப்புகள் இல்லாமல் நுட்பத்தில் 5 புள்ளிகளும் அறிவில் 5 புள்ளிகளும் குறைகின்றன. மற்றொரு திறனில் உள்ள மிகுதியால் இவற்றில் எந்தப் பற்றாக்குறையையும் ஈடுசெய்ய முடியாது; அடிப்படைத் திறன்களின் மொத்தப் பற்றாக்குறை 10 புள்ளிகள்.

ஒரு முடிவை படிப்படியாக ஆராயுங்கள்
உங்கள் அடுத்த படிகள் முடிவு மாறுபடும்போது

V Rising Helper

இரு ஆயுதங்கள் ஒரே பொருட்களைப் பயன்படுத்தும்போது இன்னும் எவ்வளவு தாது தேவை?

முதலில் தயாரான ஆயுதங்களை எண்ணுங்கள். மீதமுள்ள ஆயுதங்களுக்கான கட்டிகளையும் பலகைகளையும் கூட்டி, ஒவ்வொரு இருப்பையும் ஒருமுறை பயன்படுத்திய பின் தாதுவை உருக்கிக் குறையும் கட்டிகளை மட்டும் தயாரியுங்கள். ஒரே இருப்பை வைத்து தனித்தனியாகக் கணக்கிட்டால் தேவை குறைவாகத் தெரியலாம்.

ஏற்கெனவே உள்ள வாள் சேகரிக்க வேண்டிய தாதுவின் அளவை மாற்றுகிறது

உங்கள் இறுதி இலக்கு 1 செம்பு வாள் மற்றும் 1 செம்பு கதாயுதம். உங்களிடம் 8 செம்புக் கட்டிகள், 12 மரப்பலகைகள், 250 செம்புத் தாது உள்ளன. எந்த ஆயுதமும் இல்லாத நிலையையும் வாள் ஏற்கெனவே உள்ள நிலையையும் ஒப்பிடுங்கள்.

இரு ஆயுதங்களும் தயாராக இல்லையெனில் மேலும் 230 தாதுவும் 4 பலகைகளும் சேகரியுங்கள். வாள் ஏற்கெனவே இருந்தால் கதாயுதத்திற்கு இருப்பு போதும்: 160 தாதுவை உருக்கி 8 கட்டிகளைத் தயாரியுங்கள். ஒரே இருப்பை இருமுறை செலவிடாமல் இரு இலக்குகளையும் ஒன்றாகத் திட்டமிடுங்கள்.

ஒரு முடிவை படிப்படியாக ஆராயுங்கள்
உங்கள் அடுத்த படிகள் முடிவு மாறுபடும்போது

ETS2 Helper

மற்றொரு தொட்டி இழுவை வண்டி விரும்பிய சரக்கை எடுத்துச்செல்ல அனுமதிக்குமா?

முதலில் சரக்கு வடிவத்தைத் தொட்டி வகையுடன் பொருத்துங்கள். இரண்டும் திரவங்களை எடுத்துச்செல்வதால் உணவுத் தொட்டி எரிபொருள் தொட்டியாக மாறாது. ஏற்கெனவே உள்ள வகையில் இரண்டாவது வண்டி இந்த ஒப்பீட்டில் புதிய சரக்கு வகை சேர்க்காது.

அதிக சரக்கு வகைகள் எப்போதும் வாங்கும் நோக்கத்துக்கு உதவாது

உங்களிடம் ஒற்றை எரிபொருள் தொட்டி உள்ளது, Scandinavia மூலம் Aalborg நகரை அணுகலாம், டீசலை ஏற்றிச் செல்ல விரும்புகிறீர்கள். இன்னொரு எரிபொருள் தொட்டியை உணவுத் தொட்டி அல்லது ரசாயனத் தொட்டியுடன் ஒப்பிடுங்கள்.

உணவுத் தொட்டியும் ரசாயனத் தொட்டியும் பட்டியலிலுள்ள சரக்கு வடிவங்களில் முறையே 6 மற்றும் 1 ஐச் சேர்க்கின்றன; மற்றொரு எரிபொருள் தொட்டி சேர்ப்பது 0. ஆனால் ஏற்கெனவே உங்களிடம் உள்ள தொட்டி டீசலுக்கு ஏற்றது. டீசலுக்கான பொருத்தத்தை மட்டும் பெற இந்தக் கொள்முதல்களில் எதுவும் தேவையில்லை.

ஒரு முடிவை படிப்படியாக ஆராயுங்கள்
உங்கள் அடுத்த படிகள் முடிவு மாறுபடும்போது

WOOFY · எண்கள் சொல்வதைப் புரிந்துகொள்ளுங்கள்

நிறைந்த கொள்கலன், போதிய வரத்து இல்லாத ஆலையை மறைக்கலாம்

வளங்கள் வந்து சேரும் வேகத்தைவிட அதிக வேகத்தில் பயன்படுத்தப்பட்டாலும் உற்பத்தி வரிசை நன்றாக இயங்குவதுபோல் தோன்றலாம். சிறிது நேர உற்பத்தியைத் தொடர்ந்து நீடிக்கக்கூடிய திட்டமாகக் கருதுமுன் இந்தப் பொருள் வரவு-செலவுக் கணக்கைப் பாருங்கள்.

பொருட்களின் எண்ணிக்கையும் நிமிடத்திற்கான எண்ணிக்கையும் வெவ்வேறு கேள்விகளுக்குப் பதிலளிக்கின்றன

இப்போது எவ்வளவு கிடைக்கிறது என்பதைக் கையிருப்பு காட்டுகிறது. அது எவ்வளவு வேகத்தில் ஈடுசெய்யப்படுகிறது என்பதை வரத்து காட்டுகிறது. 300 தாது வைத்திருக்கும் கொள்கலன் நிமிடத்திற்கு 300 தாதுவை வழங்குவதாகாது. குவியலின் அளவிலிருந்து வரத்து வேகத்தைத் தனியாக அளவிடுங்கள்.

செயல்முறையை மாற்றாமல் ஒரு நிபந்தனையை மட்டும் மாற்றுங்கள்

நிமிடத்திற்கு 80 இரும்புத் தகடுகளை இலக்காகக் கொண்ட Satisfactory உற்பத்தி வரிசையை எடுத்துக்கொள்ளுங்கள். அதன் வழக்கமான செயல்முறைகளுக்கு நிமிடத்திற்கு 120 தாது தேவை; 4 உருக்கும் இயந்திரங்களும் 4 உருவாக்கும் இயந்திரங்களும் 100% கடிகார வேகத்தில் இயங்குகின்றன. கணக்கிட்ட தாது, பொதுவான தாதுக் கடத்துப்பட்டைக்கு உடனடியாக முன்பாக, அதில் செலுத்தத் தயாராக உள்ளது. ஒவ்வொரு எடுத்துக்காட்டிலும், தாது, உலோகக் கட்டி, தகடு ஆகியவற்றுக்கான ஒவ்வொரு பொதுக் கடத்துப்பட்டைக்கும் குறிப்பிட்ட கொள்ளளவு பொருந்தும்.

கையிருப்பை வகுக்குமுன் பற்றாக்குறையைக் கண்டறியுங்கள்

கடத்தும் பாதையால் இலக்குக்குத் தேவையான அளவை வழங்க முடியும் நிலையில், நிமிடத்திற்கு 90 தாது வந்தால் பற்றாக்குறை நிமிடத்திற்கு 120 − 90 = 30 ஆகும். அப்போது 300 ÷ 30 = 10 நிமிடங்களுக்கு கையிருப்பு இலட்சிய நிலையில் ஆதரவளிக்கும். இந்த மாதிரியில் 5 நிமிடங்களுக்குப் பிறகு 150 தாது மீதமிருக்கும். மொத்தத் தேவையான 120-ஆல் 300-ஐ வகுப்பது, வரும் தாதுவைத் தவறாகப் புறக்கணிக்கும்.

நான்கு நிலைமைகள், நான்கு வெவ்வேறு முடிவுகள்

தொடக்கத் திட்டம்: போதாத வரத்தைக் கையிருப்பு ஈடுசெய்கிறது

தொடக்கத் தாதுக் கையிருப்பு
300
நிமிடத்திற்கு வந்து சேரும் தாது
90
ஒவ்வொரு பொதுக் கடத்துப்பட்டையின் நிமிடக் கொள்ளளவு
120
இலக்கு உற்பத்திக்குக் கணக்கிட்ட கையிருப்பு ஆதரவளிக்கும் இலட்சிய காலம், நிமிடங்களில்
10
தொடர்ந்து உற்பத்தி செய்யக்கூடிய தகடுகளின் நிமிட உச்சவரம்பு
60

கையிருப்பு நிமிடத்திற்கு 30 தாது குறைகிறது. அது இலட்சிய நிலையில் 10 நிமிடங்களுக்குப் பற்றாக்குறையை ஈடுசெய்யலாம். அந்த ஆதரவு முடிந்ததும், நிமிடத்திற்கு வரும் 90 தாது அதிகபட்சமாக நிமிடத்திற்கு 60 தகடுகளை மட்டுமே தொடர்ந்து உற்பத்தி செய்ய உதவும்.

நேரம் தெரிந்த இரண்டு தருணங்களில் கையிருப்பை ஒப்பிடுங்கள். குவியல் குறைவது, சுருக்கமான உற்பத்திச் சோதனையில் வரத்தால் தொடர்ந்து தாங்கக்கூடியதைவிட நல்ல உற்பத்தி ஏன் தெரிந்தது என்பதை விளக்கலாம்.

கையிருப்பை இரட்டிப்பாக்குதல்: கூடுதல் நேரம், அதே நீடித்த வரம்பு

தொடக்கத் தாதுக் கையிருப்பு
600
நிமிடத்திற்கு வந்து சேரும் தாது
90
ஒவ்வொரு பொதுக் கடத்துப்பட்டையின் நிமிடக் கொள்ளளவு
120
இலக்கு உற்பத்திக்குக் கணக்கிட்ட கையிருப்பு ஆதரவளிக்கும் இலட்சிய காலம், நிமிடங்களில்
20
தொடர்ந்து உற்பத்தி செய்யக்கூடிய தகடுகளின் நிமிட உச்சவரம்பு
60

600 தாது இருந்தால், 600 ÷ 30 = 20 இலட்சிய நிமிடங்கள். தொடர்ந்து வரும் அளவு இன்னும் 90 என்பதால் நீடித்த உச்சவரம்பு நிமிடத்திற்கு 60 தகடுகளாகவே இருக்கும். கூடுதல் சேமிப்பிடமோ பெரிய தொடக்கக் குவியலோ வரத்து வேகத்தை அதிகரிக்காது.

பற்றாக்குறையைத் தற்காலிகமாக ஈடுசெய்ய கையிருப்பைப் பயன்படுத்துங்கள். இலக்கு அளவில் தொடர்ந்து உற்பத்தி செய்ய வேண்டுமெனில் வரத்தை மேம்படுத்துங்கள்.

வரத்தை அதிகரித்தல்: இந்தப் பொருள் பற்றாக்குறையை நீக்குதல்

தொடக்கத் தாதுக் கையிருப்பு
300
நிமிடத்திற்கு வந்து சேரும் தாது
120
ஒவ்வொரு பொதுக் கடத்துப்பட்டையின் நிமிடக் கொள்ளளவு
120
இலக்கு உற்பத்திக்குக் கணக்கிட்ட கையிருப்பு ஆதரவளிக்கும் இலட்சிய காலம், நிமிடங்களில்
இந்த வரவு-செலவுக் கணக்கில் கையிருப்பு குறைவதில்லை
தொடர்ந்து உற்பத்தி செய்யக்கூடிய தகடுகளின் நிமிட உச்சவரம்பு
80

நிமிடத்திற்கு 120 தாது வந்து 120 பயன்படுத்தப்படும்போது, இந்தக் கணக்கில் கையிருப்பின் நிகர அளவு குறைவதில்லை. உச்சவரம்பு நிமிடத்திற்கு 80 தகடுகளை எட்டுகிறது. இது மாதிரியில் உள்ள தாதுப் பற்றாக்குறையை நீக்குகிறது; மின்சாரம், விநியோகம் அல்லது வெளியீட்டு இடம் தொடர்ந்து கிடைக்கும் என்பதை நிரூபிக்காது.

கையிருப்பு நிலையாக இருந்தும் உற்பத்தி குறைவாக இருந்தால், இலக்கை எட்டவில்லை என்பதற்காக மட்டும் மேலும் தாது சேர்க்காமல் பிற நிபந்தனைகளைச் சரிபாருங்கள்.

கடத்துப்பட்டையின் கொள்ளளவைக் குறைத்தல்: நிறைந்த சேமிப்பும் கடத்தலைத் தாண்ட முடியாது

தொடக்கத் தாதுக் கையிருப்பு
300
நிமிடத்திற்கு வந்து சேரும் தாது
90
ஒவ்வொரு பொதுக் கடத்துப்பட்டையின் நிமிடக் கொள்ளளவு
60
இலக்கு உற்பத்திக்குக் கணக்கிட்ட கையிருப்பு ஆதரவளிக்கும் இலட்சிய காலம், நிமிடங்களில்
பொருந்தாது: கடத்தல் வரம்பு இலக்கைத் தடுக்கிறது
தொடர்ந்து உற்பத்தி செய்யக்கூடிய தகடுகளின் நிமிட உச்சவரம்பு
40

நிமிடத்திற்கு 60 என்ற கொள்ளளவுள்ள பொதுத் தாதுக் கடத்துப்பட்டையால் இலக்குக்குத் தேவையான 120-ஐக் கொண்டுசெல்ல முடியாது. சேமித்த தாது அந்தப் பட்டைக்கு முன்பாக இருப்பதால் அதன் வரம்பைத் தாண்ட முடியாது. இங்கு இலக்கைத் தாங்கும் நேரத்தைக் குறிப்பிட வேண்டாம்; தகடு உற்பத்தியின் உச்சவரம்பு நிமிடத்திற்கு 40 ஆகும்.

கணக்கிட்ட கையிருப்பிலிருந்து இயந்திரங்கள் வரையிலான பாதையைப் பாருங்கள். கையிருப்பு தீரும் நேரச் சூத்திரத்தைப் பயன்படுத்துமுன் வரம்பை ஏற்படுத்தும் இணைப்பைச் சரிசெய்யுங்கள். பொருந்தாது என்பது கொள்கலன் காலியாக இருப்பதைக் குறிக்காது.

உங்கள் கணிப்பைச் சரிபாருங்கள்

தொடக்கத் திட்டத்தில் தாதுக் கையிருப்பு மட்டும் 300-இலிருந்து 600-ஆக மாறுகிறது. என்ன முடிவுக்கு வரலாம்?

  1. இலட்சிய ஆதரவு நேரம் இரட்டிப்பாகும்; நீடித்த தகடு உச்சவரம்பு நிமிடத்திற்கு 60 ஆகவே இருக்கும்.
  2. நீடித்த தகடு உச்சவரம்பு நிமிடத்திற்கு 80-ஆக உயரும்.
  3. இயந்திரங்கள் மாறாததால் ஆதரவு நேரம் 10 நிமிடங்களாகவே இருக்கும்.

விளக்கத்துடன் பதிலைப் படியுங்கள்

கருதுகோள்களின்படி முதல் முடிவு சரியானது: 300 ÷ 30 = 10 மற்றும் 600 ÷ 30 = 20. இரண்டிலும் நீடித்த தகடு உச்சவரம்பு நிமிடத்திற்கு 60 ஆகும். சேமிப்பு பற்றாக்குறையைச் சரிசெய்யக் கிடைக்கும் நேரத்தை மாற்றுகிறது; தொடரும் வரத்தை அல்ல.

இலட்சிய வரவு-செலவுக் கணக்கு; உங்கள் ஆலையின் நேர அளவீடு அல்ல

இவை கணக்கிட்ட எடுத்துக்காட்டுகள்; விளையாடும்போது அளவிட்ட பதிவுகள் அல்ல. வழக்கமான 1× செய்முறைச் செலவுகள், உற்பத்தி அதிகரிப்பு இல்லாமை, ஏற்கெனவே பொருட்கள் நிரம்பிய செயல்முறை, நிலையான வேகங்கள், போதிய மின்சாரம், தடையற்ற வெளியீடுகள், போதிய விநியோகம் ஆகியவற்றை இவை கருதுகின்றன. இயந்திரச் சுழற்சிகள், தொடக்கம், இடையூறுகள், இயந்திரங்கள் அல்லது பட்டைகளுக்குள் இருக்கும் கையிருப்பு ஆகியவை மாதிரியாக்கப்படவில்லை. உண்மையான வேகக்குறைவு வேறொரு நேரத்தில் ஏற்படலாம்.

பயனுள்ள ஒரு சோதனையை விளையாட்டில் மேற்கொள்ளுங்கள்

நீங்கள் கணக்கிட்ட கையிருப்பு, அதன் வரத்து, அது கடக்க வேண்டிய ஒவ்வொரு இணைப்பு ஆகியவற்றைக் கண்டறியுங்கள். ஒரே தருணத்திற்குப் பதிலாக ஒத்த இயக்கக் காலங்களை ஒப்பிடுங்கள். அளவிட்ட கையிருப்பு மாற்றங்கள் இந்தக் கணக்குடன் பொருந்தாவிட்டால், நேர மதிப்பீட்டை நம்புமுன் கருதுகோள்களைச் சரிபாருங்கள்.