ทุกคนในครอบครัว Steam เปิดเกมเดียวกันพร้อมกันได้หรือไม่?
ต้องมีสำเนาของเกมนั้นเพียงพอกับผู้ที่เล่นพร้อมกัน สมาชิกคนที่สองไม่ได้สร้างสำเนาที่สอง และสำเนาที่มี DLC ต่างกันอาจใช้กับเซฟเดียวกันไม่ได้
ตรวจสอบการแชร์ สำเนา และ DLCWOOFY
กลุ่มเริ่มเล่นได้หรือยัง? เซฟก่อนหน้ายังอยู่ไหม? รางวัลควรออกแล้วหรือเปล่า? พิจารณาข้อมูลก่อน แล้วสำรวจจังหวะเฟรมและแผนสำหรับแต่ละเกม
เลือกปัญหาที่ต้องการแก้ แต่ละบทความติดตามสถานการณ์หนึ่งตั้งแต่เงื่อนไขเริ่มต้น การตัดสินใจ ไปจนถึงการตรวจสอบผล
ติดตามเซสชันออฟไลน์สมมติตั้งแต่เริ่มโปรแกรม เลือกโหมด เปิดความคืบหน้าที่ต้องการ จนถึงเปิดซ้ำ แล้วเลือกการตรวจสอบถัดไปจากจุดแรกที่ไม่สำเร็จ
อัปเดตเมื่อ
หากส่วนเสริมยังใช้ไม่ได้ ให้ตรวจสำเนาเกมที่เลือก การส่งมอบเนื้อหา และเงื่อนไขเข้าถึงในเกมก่อนตัดสินใจว่าจะเปลี่ยนอะไร
อัปเดตเมื่อ
เมื่อตรวจรายการเวิร์กชอป ให้แยกการสมัครสมาชิก เนื้อหาที่ดาวน์โหลดแล้ว การที่เกมรู้จักรายการ และผลที่ต้องการออกจากกัน
อัปเดตเมื่อ
เปรียบเทียบความคืบหน้าก่อนและหลังย้าย เพื่อตัดสินว่าที่ปลายทางสามารถเล่นแคมเปญที่ต้องการต่อได้หรือไม่
อัปเดตเมื่อ
เปรียบเทียบช่วงเวลาที่ทับซ้อนกับสำเนาที่เลือก ตรวจสอบสิทธิ์เข้าใช้ DLC ที่จำเป็น และความคืบหน้าที่ต้องการเล่นต่อแยกกัน
อัปเดตเมื่อ
WOOFY
ต้องมีสำเนาของเกมนั้นเพียงพอกับผู้ที่เล่นพร้อมกัน สมาชิกคนที่สองไม่ได้สร้างสำเนาที่สอง และสำเนาที่มี DLC ต่างกันอาจใช้กับเซฟเดียวกันไม่ได้
ตรวจสอบการแชร์ สำเนา และ DLCทั้งสองคำสั่งไม่ได้ตรวจสอบข้อมูลสำรองของเซฟ เกมอาจเปิดจากไดรฟ์ใหม่ขณะที่เซฟอยู่ที่อื่น การตรวจสอบไฟล์ตรวจการติดตั้ง ไม่ได้ตรวจว่าคุณต้องการเก็บการเล่นรอบใด
เลือกย้าย ตรวจสอบไฟล์ หรือปกป้องเซฟรายการอาจยังดาวน์โหลดอยู่ ต้องเปิดใช้งานภายในเกม หรือต้องมีเนื้อหาอื่นร่วมด้วย ตรวจแต่ละขั้นตอนแยกกัน เครื่องหมายว่าสมัครสมาชิกแล้วเพียงอย่างเดียวไม่ยืนยันว่าติดตั้งแล้วหรือเข้ากันได้
ทำตามขั้นตอนตรวจสอบ Workshopความเป็นเจ้าของ การติดตั้ง และการเข้าถึงในเกมต้องตรวจแยกกัน ยืนยันเกมหลักที่ต้องมีและบัญชีก่อน แล้วตรวจสถานะ DLC กับเงื่อนไขปลดล็อกที่ระบุไว้
ตรวจการเข้าถึง DLCตรวจส่วนติดต่อ คำบรรยาย และเสียงพากย์เต็มรูปแบบในตารางภาษาของเกมแยกกัน หน้าร้านที่แปลแล้วไม่ได้ยืนยันการรองรับในเกมหรือการจับคู่ข้อความกับเสียงได้ทุกแบบ
ตรวจภาษาที่เกมรองรับหาภาพในตัวจัดการภาพหน้าจอ Steam แล้วค้นหาไฟล์ภาพจริง ตรวจสำเนาที่อัปโหลดและขอบเขตการมองเห็นแยกกัน ภาพย่อในเครื่องอย่างเดียวไม่ได้ยืนยันว่ามีโพสต์สาธารณะ
ค้นหาและเก็บรักษาภาพหน้าจอตรวจว่าเกมต้องใช้บริการออนไลน์หรือไม่ ตั้งค่าให้เสร็จขณะเชื่อมต่อ แล้วทดสอบโหมดออฟไลน์ของ Steam ด้วยโหมดและเซฟที่ต้องการ การซ่อนสถานะจากเพื่อนเป็นอีกการตั้งค่าหนึ่ง
เตรียมการเล่นออฟไลน์จดข้อผิดพลาดให้ตรงและดูว่า Steam เกมอื่น หรือตัวเปิดเกมแยกทำงานหรือไม่ ทดลองเปลี่ยนสิ่งที่เกี่ยวข้องหนึ่งอย่างแล้วเปิดแบบเดิมอีกครั้ง การติดตั้งใหม่ก่อนอาจทำให้หลักฐานหายโดยไม่แก้สาเหตุ
จำกัดขอบเขตปัญหาเปิดเกมเกมทั่วไปจากร้าน Steam ต้องตรวจทั้งระยะ 14 วันหลังซื้อและเวลาเล่นต่ำกว่า 2 ชั่วโมง การซื้ออื่นมีกฎแยก การส่งคำขอไม่เท่ากับอนุมัติหรือได้เงินคืนแล้ว
ตรวจขั้นคืนเงินถัดไปยืนยันบัญชีที่ซื้อ ล้างตัวกรองคลัง และตรวจเกมที่ซ่อน จากนั้นดูสถานะการซื้อ ไฟล์ที่ติดตั้งอย่างเดียวไม่ยืนยันความเป็นเจ้าของหรือสิทธิ์แบ่งปันที่ยังคงอยู่
หาเกมที่หายจากคลังคะแนนสรุปการแนะนำเชิงบวกในกลุ่มบทวิจารณ์ที่นับรวม ตรวจช่วงเวลา ขอบเขตภาษา และจำนวน แล้วอ่านรายงานเกี่ยวกับอุปกรณ์และโหมดที่ต้องการ คำว่าโดยรวมไม่ได้หมายถึงทุกภาษาเสมอไป
อ่านบทวิจารณ์ตามบริบทตรวจว่าตัวยืนยันตัวตนเดิมทำงานหรือไม่ และรับข้อความที่หมายเลขโทรศัพท์ของบัญชีได้หรือไม่ ใช้ขั้นตอนย้ายหรือกู้คืนในแอปทางการ แล้วตรวจโทรศัพท์ใหม่ การลบตัวยืนยันตัวตนไม่ใช่ขั้นตอนเตรียมตัวเริ่มต้นตามปกติ
วางแผนเปลี่ยนโทรศัพท์ Steam GuardWOOFY
เริ่มจากคำตอบตรงนี้ เปิดหัวข้อเพื่อเปรียบเทียบสองสถานการณ์ ทดสอบเหตุผลของคุณ และหาสิ่งที่ควรตรวจต่อ
ค่า 0 MB/s อาจเกิดขึ้นขณะยังติดตั้งอยู่ หากโปรแกรมต้องการพื้นที่ว่าง 32 GB แต่ไดรฟ์มี 20 GB จะขาด 12 GB ไม่ว่าขนาดดาวน์โหลดจะเป็น 2 GB ก็ตาม
อ่านสถานการณ์ดาวน์โหลดสำเนาสามชุดอาจมีสถานะภายหลังเหมือนกัน ตัวอย่างนี้มีสถานะก่อนหน้าเพราะเก็บสำเนาแยกไว้เท่านั้น ให้นับสถานะที่อธิบาย ไม่ใช่แค่ตำแหน่งจัดเก็บ
ศึกษาตัวอย่างเซฟเมื่อแต่ละครั้งมีโอกาส 20% อย่างอิสระ ห้าครั้งให้รางวัลเฉลี่ยหนึ่งชิ้น แต่โอกาสได้อย่างน้อยหนึ่งชิ้นคือ 67.232% ทั้งคู่ไม่ใช่การรับประกัน
เข้าใจโอกาสได้รางวัลไม่เสมอไป ในตัวอย่างนี้ สามคนแชร์เกมที่มีช่องให้ผู้เล่นควบคุมพร้อมกันเพียงสองช่อง การสตรีมเพิ่มวิธีเชื่อมต่อ แต่ไม่ได้เพิ่มช่องที่สามให้โหมดนั้น
เปรียบเทียบเงื่อนไขการเล่นหลายคนปุ่มจริงอาจส่ง Space ของคีย์บอร์ดหรือ A ของเกมแพดผ่านรูปแบบควบคุม ถ้าการกระทำที่ต้องการทำงานแต่ไอคอนต่างกัน ข้อสังเกตนี้อย่างเดียวไม่ได้ชี้ว่าฮาร์ดแวร์เสีย หรือพิสูจน์ว่าทุกฟีเจอร์ของคอนโทรลเลอร์ทำงาน
ติดตามตัวอย่างอินพุตคอนโทรลเลอร์WOOFY · ห้องทดลองการเล่น
ลำดับที่สร้างด้วยการคำนวณชุดหนึ่งมีช่วงเวลา 1000 ช่วง ช่วงละ 10 ms อีกชุดมี 990 ช่วงที่ยาว 9 ms และสิบช่วงที่ยาว 109 ms ทั้งคู่ใช้เวลาสิบวินาที จึงได้ 100 FPS แต่ชุดที่สองมีช่องว่างยาวสิบช่วง การดูเพียง FPS เฉลี่ยจะซ่อนรูปแบบการกระจายของช่วงเหล่านี้
ลำดับเหล่านี้สร้างขึ้นเพื่อการเรียนรู้ ไม่ใช่ผลวัดจากเกมหรือการคาดการณ์สำหรับพีซีของคุณ
เปรียบเทียบลำดับและอ่านผลในตัวอย่างเปรียบเทียบที่สร้างขึ้นยาวสิบวินาที FPS เฉลี่ยเพิ่มจาก 99 เป็น 120 ขณะที่สัดส่วนเวลาในช่วงห่างที่ยาวกว่าเกณฑ์อ้างอิง 60 FPS เพิ่มจาก 2% เป็น 5.6% อัตราเฉลี่ยดีขึ้น แต่ตัวชี้วัดช่วงห่างยาวแย่ลง ก่อนเรียกการตั้งค่าหนึ่งว่าดีกว่า ให้ระบุว่าต้องการตอบคำถามใด
นี่คือตัวอย่างการคำนวณ ไม่ใช่การวัดเกมจริงหรือการทำนายว่าแบบใดจะรู้สึกลื่นไหลกว่า
เรียนรู้ผ่านตัวอย่างเปรียบเทียบการตั้งค่าเริ่มจากปัญหาที่เจออยู่ แต่ละคู่มือมีข้อเท็จจริง กระบวนการตัดสินใจ และแผนที่ใช้ได้ในหน้านี้ หากต้องการตัวเลือกที่กว้างขึ้น จะเลือกใช้เครื่องมือเฉพาะทางที่เชื่อมไว้ก็ได้
คู่มือเหล่านี้เน้นเงื่อนไขที่ระบุ ไม่ใช่คู่มือครบทุกสูตร พาล อาวุธ หรือเมือง อ่านขอบเขตก่อนนำผลลัพธ์ไปใช้
5 / 5
Satisfactory Helper
ตรวจแร่และสายพานก่อนเพิ่มเครื่องสร้าง เป้าหมายแผ่นเหล็ก 80 ชิ้นต่อนาทีด้วยกระบวนการมาตรฐานต้องใช้แร่ 120 หน่วยต่อนาที สายพานแร่เส้นเดียวที่ขนได้ 60 ต่อนาทีจ่ายไม่พอ
วางแผนผลิต 81 แผ่นต่อนาทีด้วยเตาหลอม 5 เครื่องและเครื่องสร้าง 5 เครื่อง เปรียบเทียบอาคารชุดเดิมโดยเปลี่ยนเฉพาะปริมาณแร่ที่ป้อนและความจุของสายพานร่วม
เพิ่มแร่อย่างเดียวยังทำให้สายพานความจุ 120 จำกัดผลผลิตไว้ที่ 80 สายพานความจุ 270 กับแร่ 121.5 หน่วยต่อนาทีรองรับผลผลิต 81 แผ่นได้ ส่วนการป้อนแร่ 150 หน่วยจะเพิ่มเพดานเป็น 100 เพดานนี้ไม่ได้รับประกันว่าจะผลิตได้ต่อเนื่อง
ใช้การตั้งค่าต้นทุนสูตรและการใช้ไฟฟ้ามาตรฐานที่ตัวคูณ 1× หากโหมดเกมใช้ตัวคูณอื่น ต้องคำนวณใหม่ ผลลัพธ์นี้ไม่ได้ปรับตามตัวคูณเหล่านั้น
ลองตัดสินใจทีละขั้นPalworld Helper
คู่สายพันธุ์เป็นเพียงการตรวจแรก ต้องมีสองตัวที่เป็นคนละตัวและต่างเพศ ฟาร์มผสมพันธุ์ที่ใช้ได้ และเค้ก หากเป้าหมายคืออนูบิสที่ฟักแล้ว ให้เตรียมเครื่องฟักด้วย
วางแผนให้การผสมพันธุ์เสร็จครบ 3 รอบโดยใช้เค้กปกติ มีคู่ที่เหมาะสมและเค้กที่ทำไว้แล้ว 1 ชิ้น จึงต้องทำเพิ่มอีก 2 ชิ้น เปรียบเทียบวัตถุดิบโดยตรงของเค้กที่ต้องทำกับวัตถุดิบแยกที่ยังเหลืออยู่
หักเค้กที่ทำเสร็จแล้วก่อนคูณจำนวนวัตถุดิบตามสูตร จากนั้นหักวัตถุดิบแยกที่มีออกจากยอดรวมเพียงครั้งเดียว การสร้างฟาร์มและเครื่องฟักไข่เป็นการเตรียมแยกต่างหากที่นำกลับมาใช้ซ้ำได้ อย่านับวัสดุก่อสร้างของทั้งสองอย่างใหม่ทุกรอบ
ลองตัดสินใจทีละขั้นElden Ring Helper
เทียบค่าสถานะกับพละกำลัง 12 ความชำนาญ 18 และสติปัญญา 23 การผ่านข้อกำหนดหมายถึงผ่านการตรวจการใช้นี้ ไม่ได้พิสูจน์ว่าอาวุธนี้แรงกว่าอาวุธปัจจุบัน
สมมติว่าคุณมีจันทรคราสยอดดาบ โดยมีค่าสถานะพื้นฐาน 12 / 13 / 18 และโบนัสชั่วคราวที่ตรวจพบ 0 / 5 / 5 ตามลำดับพละกำลัง / ความชำนาญ / สติปัญญา ตัวอย่างการคำนวณนี้ไม่ได้กำหนดว่าต้องรับโบนัสจากแหล่งใด
ค่าที่ใช้งานอยู่ 12 / 18 / 23 ผ่านข้อกำหนด แต่เมื่อไม่มีโบนัส ความชำนาญจะขาด 5 และสติปัญญาจะขาด 5 ค่าส่วนเกินของสถานะอื่นชดเชยส่วนที่ขาดทั้งสองนี้ไม่ได้ รวมแล้วค่าสถานะพื้นฐานขาด 10 แต้ม
ลองตัดสินใจทีละขั้นV Rising Helper
นับอาวุธสำเร็จก่อน รวมแท่งโลหะและไม้กระดานที่อาวุธที่เหลือต้องใช้ หักของในคลังแต่ละชนิดเพียงครั้งเดียว แล้วหลอมเฉพาะแท่งที่ขาด การคำนวณแยกโดยใช้คลังเดียวกันอาจทำให้คิดว่าต้องใช้น้อยกว่าจริง
เป้าหมายสุดท้ายคือดาบทองแดง 1 เล่มและกระบองทองแดง 1 อัน คุณมีแท่งทองแดง 8 แท่ง ไม้กระดาน 12 แผ่น และแร่ทองแดง 250 หน่วย เปรียบเทียบกรณีที่ไม่มีอาวุธทั้งสองกับกรณีที่มีดาบแล้ว
หากยังไม่มีอาวุธสำเร็จเลย ให้หาแร่เพิ่ม 230 หน่วยและไม้กระดาน 4 แผ่น หากมีดาบแล้ว ของในคลังพอทำกระบอง: ใช้แร่ 160 หน่วยหลอม 8 แท่ง วางแผนสองเป้าหมายร่วมกันเพื่อไม่ใช้คลังเดียวกันซ้ำ
ลองตัดสินใจทีละขั้นETS2 Helper
จับคู่รูปแบบสินค้ากับประเภทถังก่อน ถังอาหารไม่กลายเป็นถังเชื้อเพลิงเพียงเพราะทั้งคู่ขนของเหลว ในการเทียบนี้ รถพ่วงคันที่สองซึ่งเป็นประเภทเดิมไม่เพิ่มสินค้าประเภทใหม่
คุณมีถังเชื้อเพลิงแบบเดี่ยว เข้าถึง Aalborg ได้ด้วย Scandinavia และต้องการขนดีเซล ให้เปรียบเทียบถังเชื้อเพลิงอีกคันกับถังอาหารหรือถังเคมี
ถังอาหารและถังเคมีเพิ่มรูปแบบสินค้าในรายการได้ 6 และ 1 รูปแบบตามลำดับ ส่วนถังเชื้อเพลิงอีกคันเพิ่ม 0 รูปแบบ แต่ถังที่คุณมีอยู่รองรับดีเซลแล้ว จึงไม่จำเป็นต้องซื้อรายการใดเหล่านี้เพียงเพื่อให้รองรับดีเซล
ลองตัดสินใจทีละขั้นWOOFY · อ่านความหมายของตัวเลข
สายการผลิตอาจดูเหมือนทำงานได้ดีทั้งที่ใช้ทรัพยากรเร็วกว่าที่รับเข้า ลองทำความเข้าใจสมดุลวัตถุดิบนี้ก่อนมองว่าการผลิตที่ดีในช่วงสั้น ๆ คือแผนที่ทำได้ต่อเนื่อง
ของคงคลังบอกว่าตอนนี้มีเท่าไร ส่วนอุปทานบอกว่ามีของเข้ามาทดแทนเร็วเพียงใด ตู้ที่มีแร่ 300 หน่วยไม่ได้จ่ายแร่ 300 หน่วยต่อนาที วัดอัตราการไหลแยกจากปริมาณที่กองอยู่
ใช้สายการผลิตใน Satisfactory ที่ตั้งเป้าแผ่นเหล็ก 80 แผ่นต่อนาที กระบวนการมาตรฐานต้องใช้แร่ 120 หน่วยต่อนาที โดยมีเตาหลอม 4 เครื่องและเครื่องสร้าง 4 เครื่องที่ความเร็ว 100% แร่ที่นับเป็นของคงคลังอยู่ก่อนสายพานแร่ส่วนกลางทันทีและพร้อมป้อนเข้า แต่ละกรณีใช้ความจุที่ระบุกับสายพานส่วนกลางแต่ละเส้นสำหรับแร่ แท่งโลหะ และแผ่นเหล็ก
เมื่อเส้นทางลำเลียงป้อนได้พอสำหรับเป้าหมาย แร่ที่เข้า 90 หน่วยต่อนาทีทำให้ขาด 120 − 90 = 30 หน่วยต่อนาที ดังนั้น 300 ÷ 30 = 10 นาทีคือระยะเวลาที่ของสำรองช่วยได้ในสภาวะอุดมคติ หลังผ่านไป 5 นาที แบบจำลองนี้จะเหลือแร่ 150 หน่วย การหาร 300 ด้วยความต้องการเต็มจำนวน 120 จะละเลยแร่ที่กำลังเข้ามาอย่างไม่ถูกต้อง
แร่คงคลังลดลง 30 หน่วยต่อนาที ชดเชยส่วนขาดได้ 10 นาทีในอุดมคติ แต่เมื่อของสำรองหมด แร่ที่เข้า 90 หน่วยต่อนาทีจะรองรับเพดานการผลิตได้ 60 แผ่นต่อนาที
เปรียบเทียบของคงคลัง ณ สองเวลาที่ทราบแน่นอน ปริมาณที่ลดลงอาจอธิบายได้ว่าทำไมการตรวจช่วงสั้นจึงเห็นผลผลิตสูงกว่าที่อุปทานขาเข้ารองรับได้ต่อเนื่อง
เมื่อมีแร่ 600 หน่วย จะได้ 600 ÷ 30 = 20 นาทีในอุดมคติ อุปทานต่อเนื่องยังเป็น 90 จึงมีเพดานระยะยาวเท่าเดิมที่ 60 แผ่นต่อนาที พื้นที่เก็บเพิ่มขึ้นหรือกองแร่เริ่มต้นที่ใหญ่ขึ้นไม่ได้ทำให้อัตรารับเข้าเร็วขึ้น
ใช้ของสำรองชดเชยส่วนขาดชั่วคราว หากต้องการผลิตได้ตามเป้าหมายอย่างต่อเนื่อง ให้ปรับปรุงอุปทาน
เมื่อรับแร่เข้า 120 หน่วยและใช้ 120 หน่วยต่อนาที ของคงคลังจะไม่ลดลงสุทธิตามสมดุลนี้ เพดานจะถึง 80 แผ่นต่อนาที วิธีนี้ขจัดส่วนขาดของแร่ในแบบจำลอง แต่ไม่ได้พิสูจน์ว่าไฟฟ้า การกระจายวัตถุดิบ หรือพื้นที่รับผลผลิตจะพร้อมใช้ตลอด
เมื่อของคงคลังคงที่แต่ผลผลิตยังต่ำ ให้ตรวจเงื่อนไขอื่น แทนการเติมแร่เพียงเพราะผลิตไม่ถึงเป้าหมาย
สายพานแร่ส่วนกลางที่ขนได้ 60 หน่วยต่อนาทีไม่สามารถส่ง 120 หน่วยที่เป้าหมายต้องการได้ แร่ที่เก็บอยู่ก่อนสายพานเส้นนั้นจึงข้ามขีดจำกัดนี้ไม่ได้ กรณีนี้ไม่ควรระบุเวลาที่ช่วยรักษาเป้าหมายได้ โดยเพดานการผลิตแผ่นเหล็กคือ 40 แผ่นต่อนาที
ไล่เส้นทางจากของคงคลังที่นับไว้ไปถึงเครื่องจักร แก้จุดเชื่อมต่อที่จำกัดการไหลก่อนใช้สูตรเวลาใช้ของสำรองจนหมด คำว่าใช้ไม่ได้ไม่ได้แปลว่าตู้เก็บของว่าง
ในแผนเริ่มต้น เปลี่ยนเฉพาะแร่คงคลังจาก 300 เป็น 600 คุณสรุปอะไรได้?
เลือกข้อสรุปหนึ่งข้อก่อน
ข้อสรุปแรกเป็นไปตามสมมติฐาน: 300 ÷ 30 = 10 และ 600 ÷ 30 = 20 ทั้งสองกรณีมีเพดานแผ่นเหล็กระยะยาวที่ 60 แผ่นต่อนาที การเก็บของเปลี่ยนเวลาที่มีให้แก้ส่วนขาด ไม่ได้เปลี่ยนอุปทานต่อเนื่อง
นี่คือตัวอย่างที่คำนวณขึ้น ไม่ใช่ผลวัดระหว่างเล่น โดยสมมติว่าใช้วัตถุดิบตามสูตรมาตรฐาน 1× ไม่มีการเพิ่มผลผลิต กระบวนการมีวัตถุดิบเต็มอยู่แล้ว อัตราคงที่ ไฟฟ้าเพียงพอ ทางออกไม่อุดตัน และกระจายวัตถุดิบได้เพียงพอ ไม่ได้จำลองรอบเครื่องจักร การเริ่มเดินเครื่อง การหยุดชะงัก หรือของที่อยู่ในเครื่องจักรและบนสายพาน การชะลอจริงอาจเกิดคนละเวลา
ระบุของคงคลังที่คุณนับ อัตรารับเข้า และจุดเชื่อมต่อทุกจุดที่ของต้องผ่าน เปรียบเทียบช่วงการทำงานที่เทียบเคียงกันได้ แทนการดูเพียงชั่วขณะ หากการเปลี่ยนแปลงของคงคลังที่วัดได้ไม่ตรงกับสมดุลนี้ ให้ตรวจสมมติฐานก่อนเชื่อค่าประมาณเวลา