การวัดและเปรียบเทียบเกม

การวัดที่มีประโยชน์เริ่มจากปริมาณที่นิยามไว้และคำถามที่ต้องการคำตอบ

ตัวอย่างสังเคราะห์แสดงว่า FPS เฉลี่ยทั้งชุดที่เท่ากันอาจมีค่าสุดขั้วและลำดับเวลาต่างกัน เปอร์เซ็นไทล์ ค่าสูงสุด และสัดส่วนเวลาของช่วงที่เกินเกณฑ์อธิบายคนละด้านของชุดเดียวกัน ไม่ใช่คะแนนความลื่นไหลสากล

ใช้คู่มือเวลาเฟรมและอินพุตตรวจงานเฉพาะ ทำงานและนิยามการวัดให้ตรงกันก่อนเปรียบเทียบ แยกสิ่งที่สังเกตจากการวินิจฉัยฮาร์ดแวร์ และไม่ถือว่าตัวอย่างสังเคราะห์เป็นผลวัดเกมหรืออุปกรณ์จริงชนิดใดชนิดหนึ่ง