ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਮਾਪ ਅਤੇ ਤੁਲਨਾ

ਲਾਭਦਾਇਕ ਮਾਪ ਇੱਕ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਮਾਤਰਾ ਅਤੇ ਉਸ ਸਵਾਲ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਦਾ ਜਵਾਬ ਉਹ ਦੇਵੇਗਾ।

ਬਣਾਇਆ ਉਦਾਹਰਨ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪੂਰੀ ਲੜੀ ਦਾ ਇੱਕੋ ਔਸਤ FPS ਵੱਖਰੇ ਅਤਿ ਮੁੱਲਾਂ ਅਤੇ ਸਮਾਂ-ਕ੍ਰਮ ਨਾਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਪਰਸੈਂਟਾਈਲ, ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅਤੇ ਹੱਦ ਤੋਂ ਲੰਮੇ ਅੰਤਰਾਲਾਂ ਦਾ ਸਮਾਂ-ਹਿੱਸਾ ਇੱਕੋ ਲੜੀ ਦੇ ਵੱਖਰੇ ਪੱਖ ਹਨ, ਸਰਬਵਿਆਪੀ ਸੁਚਾਰੂਤਾ ਅੰਕ ਨਹੀਂ।

ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਜਾਂਚ ਲਈ ਫ੍ਰੇਮ ਸਮੇਂ ਅਤੇ ਇਨਪੁਟ ਗਾਈਡ ਵਰਤੋ। ਤੁਲਨਾ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੰਮ ਅਤੇ ਮਾਪ ਦੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਮਿਲਾਓ, ਨਿਰੀਖਣ ਨੂੰ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਨਿਦਾਨ ਤੋਂ ਵੱਖ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਬਣਾਇਆ ਉਦਾਹਰਨ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਗੇਮ ਜਾਂ ਜੰਤਰ ਦਾ ਅਸਲ ਮਾਪ ਨਾ ਮੰਨੋ।