ゲームの測定と比較

役立つ測定は、定義した量とその量で答えたい質問から始まります。

合成間隔の例は、列全体の平均FPSが同じでも極端な値と順序が異なり得ることを示します。パーセンタイル、最大値、基準超過間隔の時間比率は別々の側面を説明し、普遍的な滑らかさの点数ではありません。

フレーム間隔と入力のガイドで対象を絞って確認してください。比較前に作業と測定定義をそろえ、観察とハードウェア診断を分け、合成例を特定のゲームや機器の実測結果として扱わないでください。