Измерване и сравняване на игри

Полезното измерване започва с определена величина и въпроса, на който трябва да отговори.

Синтетичният пример показва, че еднакви средни FPS за цялата поредица могат да съществуват с различни крайни стойности и времеви ред. Персентилът, максимумът и времевият дял на интервалите над прага описват различни страни на поредицата, а не универсална оценка за плавност.

Използвайте ръководствата за време на кадъра и вход за целеви проверки. Преди сравнение уеднаквете задачата и определението на измерването, отделете наблюденията от хардуерна диагностика и не представяйте синтетичния пример като измерване на конкретна игра или устройство.