Pagsukat at paghahambing ng laro

Nagsisimula ang kapaki-pakinabang na pagsukat sa tinukoy na dami at tanong na dapat nitong sagutin.

Ipinapakita ng sintetikong halimbawa na maaaring pareho ang average FPS ng buong serye kahit magkaiba ang mga sukdulang halaga at pagkakasunod ng oras. Magkakaibang aspekto ang inilalarawan ng percentile, maximum, at bahagi ng oras ng mga pagitan na lampas sa threshold; hindi ito pangkalahatang marka ng kinis.

Gamitin ang mga gabay sa frame time at input sa tiyak na pagsusuri. Itugma muna ang gawain at depinisyon ng sukat, ihiwalay ang obserbasyon sa diagnosis ng hardware, at huwag ituring ang sintetikong halimbawa na pagsukat ng isang tunay na laro o device.