WOOFY · Mga paksa sa paglalaro

Magkaibang pagsusuri ang pagkilala sa controller, gumaganang aksiyon, at katugmang icon

Maaaring lumitaw ang controller sa Steam habang ibang input ang hinihintay ng laro. Maaari ring tama ang aksiyon kahit di-pamilyar na button ang ipinapakita. Sundan ang pisikal na pagpindot hanggang sa laro bago magbago ng setting.

Dalawang kathang-isip na halimbawa sa pag-aaral, hindi pagsukat sa controller o tala ng compatibility. Hindi sinusuri ng pahina ang device mo o binabago ang mga setting nito.

Nagbago ang game binding, pero hindi ang layout ng controller

Sa halimbawa, aktibo ang layout para sa gameplay. Ang karaniwang pagpindot ay nagpapadala lamang ng nakalistang output, nang walang dagdag na command o ibang binding para sa pagtalon.

Nakikilala ang device; hindi nagtutugma ang mapping at game binding.

Kayang gawing keyboard input ng Steam Input ang pisikal na button. Sa halimbawang ito, hindi nababago ang ibinigay na layout kapag binago ang binding ng pagtalon. Itutugma ng pagpapadala ng E ang partikular na daloy na ito; hindi sapat ang pagbabago ng larawan. Konklusyon ito mula sa nakasaad na binding, hindi diagnosis ng controller na hindi nasubukan.

Susunod na dapat tingnan

Ihambing ang aktibong gameplay layout sa kasalukuyang game binding. Itala ang dating settings, baguhin ang isang kaugnay na setting kung kailangan, at subukan ang aksiyon sa ligtas na lugar ng pagsasanay. Maaaring iba ang layout ng menu.

I-scroll nang pahalang ang talahanayan ng ebidensiya kung hindi ito kasya sa screen.

Ebidensiya sa halimbawang ito
ObserbasyonIbinigay na impormasyonAno ang ipinapakita nito
Pagkilala sa deviceNakikilala ng Steam ang controllerHindi sapat ang pagkilala para matukoy ang mga binding ng laro.
Aktibong layoutIbabang face button → keyboard SpaceNagpapadala ng Space ang pagpindot sa button na ito sa halimbawa.
Kasalukuyang game bindingPagtalon → E; walang nakatalaga sa SpaceE na ang hinihintay ng laro para sa pagtalon.
Bakit hindi napapatalon ng ibinigay na daloy ng input ang karakter?
  1. Dapat tumugma na ang nakilalang controller sa lahat ng game binding.
  2. Space ang ipinapadala ng layout, pero E na ang kailangan sa pagtalon.
  3. Mababago ang ipinapadalang input kapag binago ang larawan ng button.

Space ang ipinapadala ng layout, pero E na ang kailangan sa pagtalon.

Gumagana ang aksiyon, pero di-pamilyar ang simbolo

Basahin ang kathang-isip na tala mula sa practice room. Hindi pa nasusuri ang native support at setting ng simbolo ng button sa laro.

Hindi sinasagot ng isang gumaganang aksiyon ang lahat ng tanong sa compatibility.

Maaaring magbigay ng Xbox-style input ang gamepad emulation. Magagamit pa rin ng laro ang suporta ng Steam sa mga simbolo para sa partikular na device, kaya hindi ginagawang imposible ng emulation ang tugmang icon. Hindi pinatutunayan ng A na simbolo ang sirang hardware o kung may ibang icon style sa larong ito. Wala ring sinasabi ang isang matagumpay na talon tungkol sa vibration, gyro, o lahat ng menu control.

Susunod na dapat tingnan

Panatilihin ang gumaganang layout habang tinitingnan ang controls o opisyal na tulong ng laro para sa pagpili ng simbolo at eksaktong controller requirements nito. Huwag ipagpalagay na may ganoong opsiyon o mananatiling gumagana ang input kapag itinigil ang conversion.

I-scroll nang pahalang ang talahanayan ng ebidensiya kung hindi ito kasya sa screen.

Ebidensiya sa halimbawang ito
ObserbasyonIbinigay na impormasyonAno ang ipinapakita nito
Nakilalang devicePlayStation controllerIto ang device na kinikilala ng Steam.
Alam na aktibong mappingIbabang face button → gamepad ANagpapadala ang layout ng na-convert na gamepad input.
Ibinigay na obserbasyonIsang pindot, isang talon; A ang simboloGumagana rito ang aksiyong iyon, pero iba ang ipinapakitang simbolo sa pisikal na button.
Aling konklusyon ang sinusuportahan ng ebidensiya?
  1. Gumagana ang sinubukang aksiyon; hiwalay na pagsusuri ang tugmang simbolo at ibang feature.
  2. Pinatutunayan ng ibang simbolo na sira ang controller.
  3. Tinitiyak ng pag-off sa Steam Input ang tugmang simbolo sa lahat ng laro.

Gumagana ang sinubukang aksiyon; hiwalay na pagsusuri ang tugmang simbolo at ibang feature.

Sundan ang isang button sa buong daloy

  1. Tukuyin ang pisikal na button at kasalukuyang aktibong layout; itala ang ipinapadala ng layout.
  2. Ihambing ang output sa game binding, saka hiwalay na obserbahan ang gustong aksiyon at simbolo nito.
  3. Sabihin ang limitadong resulta at mga hindi pa alam bago magbago ng setting. Panatilihin ang gumaganang configuration bilang paghahambingan.

Hindi mapatutunayan ng mga halimbawang ito

Maaaring mag-iba ang suporta ayon sa laro, controller, koneksiyon, aktibong layout, at feature. Hindi pinatutunayan ng mga halimbawa ang anumang tunay na kombinasyon o ginagarantiyahan ang pag-aayos.

Hindi ibinubunyag ng icon lamang ang buong dinaraanan ng input. Maaaring kailangan pang suriin ang keyboard layout, panlabas na remapping, at magkaibang binding ng menu at gameplay.

Sundan ang naka-configure na input, suriin ang aksiyon, at basahin nang hiwalay ang icon. Baguhin ang bahaging tinutukoy ng ebidensiya.