WOOFY · Topik bermain

Pengontrol terdeteksi, aksi berfungsi, dan ikon sesuai adalah pemeriksaan berbeda

Pengontrol dapat muncul di Steam saat gim mengharapkan masukan berbeda. Aksi juga bisa benar meskipun layar menunjukkan tombol asing. Telusuri hubungan antara tekanan tombol fisik dan gim sebelum mengubah pengaturan.

Dua contoh pembelajaran rekaan, bukan pengukuran pengontrol atau catatan kompatibilitas. Halaman ini tidak memeriksa perangkat atau mengubah pengaturannya.

Penetapan tombol gim berubah, tata letak pengontrol tidak

Dalam contoh ini, tata letak untuk bermain aktif. Tekanan biasa hanya mengirim keluaran yang tercantum, tanpa perintah tambahan atau penetapan tombol Lompat alternatif.

Pengenalan berhasil; pemetaan dan penetapan tombol gim tidak cocok.

Steam Input dapat menerjemahkan tombol fisik menjadi masukan keyboard. Dalam contoh ini, perubahan penetapan Lompat di gim tidak memperbarui tata letak yang diberikan. Mengirim E akan menyelaraskan alur khusus ini; mengganti gambar saja tidak. Kesimpulan ini berasal dari penetapan yang dinyatakan, bukan diagnosis pengontrol yang belum diuji.

Pemeriksaan berguna berikutnya

Bandingkan tata letak bermain aktif dengan penetapan tombol gim saat ini. Simpan pengaturan sebelumnya, ubah satu pengaturan terkait bila perlu, lalu periksa aksi tersebut di area latihan yang aman. Tata letak menu dapat berbeda.

Gulir tabel bukti secara horizontal jika tidak muat di layar.

Bukti dalam contoh ini
PengamatanInformasi yang diberikanApa artinya
Pengenalan perangkatSteam mendeteksi pengontrolDeteksi saja tidak memastikan penetapan tombol dalam gim.
Tata letak aktifTombol muka bagian bawah → Space pada keyboardMenekan tombol ini mengirim Space dalam contoh.
Penetapan tombol gim saat iniLompat → E; Space tidak ditetapkanGim sekarang mengharapkan E untuk Lompat.
Mengapa alur masukan yang diberikan gagal memicu Lompat?
  1. Pengontrol yang terdeteksi pasti sudah sesuai dengan semua penetapan tombol gim.
  2. Tata letak mengirim Space, tetapi Lompat sekarang memerlukan E.
  3. Mengganti gambar tombol di layar akan mengubah masukan yang dikirim.

Tata letak mengirim Space, tetapi Lompat sekarang memerlukan E.

Aksi berfungsi, tetapi simbolnya asing

Baca catatan ruang latihan rekaan ini. Dukungan bawaan dan pengaturan simbol tombol di dalam gim belum diperiksa.

Satu aksi yang berfungsi tidak menyelesaikan semua pertanyaan kompatibilitas.

Emulasi gamepad dapat menyajikan masukan bergaya Xbox. Gim tetap dapat memakai dukungan Steam untuk simbol khusus perangkat, sehingga emulasi tidak membuat ikon yang sesuai menjadi mustahil. Petunjuk A yang diberikan tidak membuktikan kerusakan perangkat keras ataupun apakah gim ini menawarkan gaya ikon lain. Satu lompatan berhasil juga tidak menjelaskan getaran, giroskop, atau semua kontrol menu.

Pemeriksaan berguna berikutnya

Pertahankan tata letak yang berfungsi sambil memeriksa pengaturan kontrol atau bantuan resmi gim untuk opsi simbol tombol dan persyaratan pengontrol yang tepat. Jangan menganggap opsi itu ada atau bahwa mematikan penerjemahan akan mempertahankan masukan.

Gulir tabel bukti secara horizontal jika tidak muat di layar.

Bukti dalam contoh ini
PengamatanInformasi yang diberikanApa artinya
Perangkat yang dikenaliPengontrol PlayStationInilah perangkat yang dikenali Steam.
Pemetaan aktif yang diketahuiTombol muka bagian bawah → A pada gamepadTata letak mengirim masukan gamepad yang telah diterjemahkan.
Pengamatan yang diberikanSekali tekan melompat sekali; petunjuk menampilkan AAksi tersebut berfungsi di sini, sedangkan simbol layar berbeda dari tombol fisik.
Kesimpulan mana yang didukung?
  1. Aksi yang diuji berfungsi; kesesuaian simbol dan fitur lain tetap perlu diperiksa terpisah.
  2. Simbol berbeda membuktikan pengontrol rusak.
  3. Mematikan Steam Input menjamin simbol sesuai di setiap gim.

Aksi yang diuji berfungsi; kesesuaian simbol dan fitur lain tetap perlu diperiksa terpisah.

Telusuri satu tombol sepanjang alurnya

  1. Identifikasi tombol fisik dan tata letak yang sedang aktif; catat keluaran yang dikirimnya.
  2. Bandingkan keluaran itu dengan penetapan tombol gim, lalu amati aksi yang diinginkan terpisah dari simbol layarnya.
  3. Nyatakan hasil yang terbatas dan hal yang belum diketahui sebelum mengubah pengaturan. Simpan konfigurasi yang berfungsi untuk pembanding.

Yang tidak dapat dibuktikan contoh ini

Dukungan dapat berbeda menurut gim, pengontrol, koneksi, tata letak aktif, dan fitur. Contoh ini tidak mengesahkan kombinasi nyata atau menjamin perbaikan.

Ikon layar saja tidak mengungkap seluruh jalur masukan. Tata letak keyboard, pemetaan ulang eksternal, serta perbedaan penetapan menu dan permainan mungkin memerlukan pemeriksaan tambahan.

Telusuri masukan yang dikonfigurasi, periksa aksinya, dan baca ikon secara terpisah. Ubah bagian yang ditunjukkan oleh bukti.