Syarat Moonveil yang terpenuhi dengan bonus bisa menyembunyikan kekurangan atribut dasar

Diperbarui

Memenuhi syarat saat bonus aktif berbeda dari memenuhinya dengan atribut dasar. Untuk syarat penggunaan satu tangan Moonveil yang tercantum, bandingkan setiap atribut terkait secara terpisah dan jadikan kepemilikan sebagai syarat lain. Hasil lolos sementara tidak menjelaskan apa yang tersisa saat efek berakhir. Kelebihan Kekuatan tidak menggantikan Ketangkasan atau Kecerdasan yang kurang.

Gunakan nilai dasar tanpa menghitung bonus dua kali

Tentukan nilai dasar yang belum dimodifikasi untuk perbandingan dan peningkatan yang diketahui sedang aktif. Jika nilai tampilan yang sudah ditingkatkan dimasukkan sebagai dasar lalu peningkatan yang sama ditambahkan lagi, hitungan melebih-lebihkan kesiapan. Jelaskan arti setiap masukan dan periksa status sebenarnya di dalam permainan, alih-alih menebak besarnya efek.

Kasus hipotetis dengan senjata yang sudah dimiliki dimulai dari Kekuatan 12, Ketangkasan 13, dan Kecerdasan 18, dengan peningkatan teramati 0, 5, dan 5. Angka ini hanya menggambarkan perhitungan. Angka tersebut tidak menyatakan bahwa item atau mantra tertentu memberi kombinasi ini, berapa lama berlangsung, atau apakah akibat lainnya cocok dengan permainanmu.

Bandingkan setiap atribut aktif dengan syaratnya sendiri

Tambahkan peningkatan yang diketahui pada masukan dasar. Dalam urutan Kekuatan, Ketangkasan, dan Kecerdasan, nilai aktif menjadi 12, 18, dan 23. Masing-masing memenuhi syarat yang tercantum, sehingga pemeriksaan atribut aktif yang terbatas ini lolos. Jangan menggabungkan atribut menjadi satu total untuk dibandingkan dengan total lain.

Perbandingan terpisah penting karena kelebihan satu atribut tidak menutupi kekurangan pada syarat atribut lain. Jika Ketangkasan kurang sementara Kekuatan melampaui syaratnya, kekurangan tetap ada. Hasilnya menjelaskan mode penggunaan yang tercantum dan masukan saat ini, bukan jaminan bahwa seluruh kondisi perlengkapan atau permainan telah terpenuhi.

Hilangkan peningkatan untuk melihat ketergantungan

Bandingkan nilai dasar tanpa peningkatan sementara. Ketangkasan 13 kurang 5 dari 18, dan Kecerdasan 18 kurang 5 dari 23. Kekuatan sudah memenuhi 12. Kekurangan dasar berjumlah 10 poin pada dua atribut yang belum cukup. Jumlah itu merangkum kekurangan terpisah; bukan petunjuk bahwa poin yang ditempatkan di mana saja akan menyelesaikannya.

Saat bonus berakhir, hasil lolos syarat aktif pada contoh tidak berlaku lagi. Ini menunjukkan ketergantungan, bukan putusan bahwa konfigurasi tidak bisa dipakai dalam segala keadaan. Nilai apakah tugas yang direncanakan mengandalkan kondisi yang benar-benar bisa kamu pertahankan, dan bedakan kelulusan sementara dari kelulusan dengan atribut dasar.

Pisahkan kepemilikan dan perolehan sebagai pertanyaan lain

Atribut yang cukup tidak memasukkan senjata ke inventarismu. Periksa apakah kamu sudah memiliki Moonveil. Jika belum, gunakan petunjuk perolehan pada panduan tertaut, kemudian pastikan senjatanya benar-benar sudah ada. Jangan menyebut rute yang direncanakan selesai hanya karena atribut akan memungkinkan penggunaan senjata jika kamu memilikinya.

Pada kasus hipotetis tanpa senjata dengan nilai aktif yang sama, hitungan dapat lolos sementara perolehan masih belum selesai. Pada kasus senjata sudah dimiliki tetapi atribut dasar kurang, perolehan selesai namun syarat atribut tetap bergantung pada bonus. Kedua kasus membutuhkan tindakan berikutnya yang berbeda meski tujuan akhirnya sama, yaitu pergantian senjata.

Periksa seluruh perlengkapan yang ingin digunakan

Periksa keadaan perlengkapan sebenarnya di permainan dan beban total secara terpisah. Bobot senjata yang tercantum, 6.5, hanya sebagian dari beban perlengkapan terpasang. Artikel ini tidak menghitung kategori beban, hasil menghindar, atau bobot total untuk set perlengkapan yang tidak disebutkan. Menambahkan senjata tanpa memperhitungkan perlengkapan lain membuat pertanyaan itu belum terjawab.

Uji konfigurasi yang direncanakan dalam kondisi ketika kamu benar-benar akan menggunakannya. Jika efek sementara menjadi bagian rencana, bedakan pengamatan saat aktif dan setelah berakhir. Jangan mengubah pemeriksaan syarat menjadi perbandingan kerusakan atau menyatakan senjata lebih baik daripada senjata saat ini tanpa informasi dan kriteria yang diperlukan untuk pertanyaan berbeda itu.

Catat kesiapan sebagai sekumpulan kondisi yang diperiksa

Catat kepemilikan, atribut dasar terkait, peningkatan aktif yang diketahui, serta pemeriksaan perlengkapan yang selesai. Bila sesuai, tandai contoh sebagai syarat aktif terpenuhi dengan kekurangan dasar. Ini menjelaskan dengan tepat mengapa hasil berubah ketika peningkatan hilang, alih-alih memberi label siap secara luas dengan asumsi tersembunyi.

Ulangi pemeriksaan yang relevan setelah atribut, efek, atau perlengkapan berubah. Hasil yang berguna berupa rencana terbatas untuk uji syarat satu tangan yang disebutkan. Ini bukan urutan naik level yang dianjurkan, panduan perolehan lengkap, atau sertifikasi kinerja permanen.

Saat menyimpan perbandingan, jelaskan masukan mana yang telah diperiksa dan kondisi perlengkapan mana yang belum diselesaikan. Pemain lain atau sesi berikutnya dapat membedakan perubahan masukan dari kesalahan hitung. Hasil lolos yang ditampilkan berlaku untuk keadaan yang dicatat; jangan sampai menutupi perolehan atau pekerjaan perlengkapan yang masih tersisa. Catat syarat tertentu yang berubah ketika efek berakhir.

Bandingkan setiap syarat dengan nilai dasar dan aktif secara terpisah, kemudian periksa kepemilikan serta perlengkapan yang direncanakan. Tampilkan ketergantungan sementara dengan jelas. Lolos dengan bonus dan lolos dengan nilai dasar menjawab pertanyaan berbeda; keduanya tidak membuktikan sendiri bahwa seluruh pergantian senjata atau build sudah siap.