ಬೋನಸ್ನೊಂದಿಗೆ Moonveil ಷರತ್ತು ಪೂರೈಸಿದರೂ ಮೂಲ ಗುಣಗಳ ಕೊರತೆ ಮರೆಮಾಡಬಹುದು
ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ
ಬೋನಸ್ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುವಾಗ ಷರತ್ತು ಪೂರೈಸುವುದು ಮತ್ತು ಮೂಲ ಗುಣಗಳಿಂದ ಪೂರೈಸುವುದು ಬೇರೆ. Moonveil ನ ತಿಳಿಸಲಾದ ಒಂದು ಕೈ ಬಳಕೆಯ ಷರತ್ತುಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿ ಸಂಬಂಧಿತ ಗುಣವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಹೋಲಿಸಿ, ಒಡೆತನವನ್ನು ಇನ್ನೊಂದು ಷರತ್ತಾಗಿ ಇಡಿ. ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಯಶಸ್ಸು ಪರಿಣಾಮ ಮುಗಿದಾಗ ಏನು ಉಳಿಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಶಕ್ತಿ ಕೊರತೆಯಿರುವ ಚುರುಕುತನ ಅಥವಾ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಗೆ ಬದಲಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಬೋನಸ್ ಎರಡು ಬಾರಿ ಎಣಿಸದೆ ಮೂಲ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ
ಹೋಲಿಕೆಗಾಗಿ ಬದಲಾಗದ ಮೂಲ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಈಗ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುವ ತಿಳಿದ ಹೆಚ್ಚಳಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ. ಈಗಾಗಲೇ ಹೆಚ್ಚಿದ ಪ್ರದರ್ಶಿತ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಮೂಲವೆಂದು ನಮೂದಿಸಿ ಅದೇ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಮತ್ತೆ ಸೇರಿಸಿದರೆ, ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಸಿದ್ಧತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಒಳಾಂಶದ ಅರ್ಥ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರಲಿ; ಪರಿಣಾಮದ ಪ್ರಮಾಣ ಊಹಿಸುವ ಬದಲು ಆಟದ ನಿಜವಾದ ಸ್ಥಿತಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
ಆಯುಧ ಈಗಾಗಲೇ ನಿಮ್ಮದಾಗಿರುವ ಕಲ್ಪಿತ ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲಿ ಮೂಲ ಶಕ್ತಿ 12, ಚುರುಕುತನ 13 ಮತ್ತು ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆ 18; ಗಮನಿಸಿದ ಹೆಚ್ಚಳಗಳು 0, 5 ಮತ್ತು 5. ಈ ಅಂಕಿಗಳು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರವನ್ನು ಮಾತ್ರ ವಿವರಿಸುತ್ತವೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಸ್ತು ಅಥವಾ ಮಂತ್ರ ಈ ಸಂಯೋಜನೆ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಎಷ್ಟು ಕಾಲ ಇರುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಅದರ ಇತರ ಪರಿಣಾಮಗಳು ನಿಮ್ಮ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೊಂದುತ್ತವೆ ಎಂದು ಅವು ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ.
ಪ್ರತಿ ಸಕ್ರಿಯ ಗುಣವನ್ನು ಅದರ ಸ್ವಂತ ಷರತ್ತಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿ
ತಿಳಿದ ಹೆಚ್ಚಳಗಳನ್ನು ಮೂಲ ಒಳಾಂಶಗಳಿಗೆ ಸೇರಿಸಿ. ಶಕ್ತಿ, ಚುರುಕುತನ ಮತ್ತು ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯ ಮೌಲ್ಯಗಳು 12, 18 ಮತ್ತು 23 ಆಗುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ತಿಳಿಸಿದ ಷರತ್ತು ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರಸ್ತುತ ಗುಣಗಳ ಈ ಸೀಮಿತ ಪರಿಶೀಲನೆ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ಗುಣಗಳನ್ನು ಒಂದು ಮೊತ್ತಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತೊಂದು ಮೊತ್ತಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಬೇಡಿ.
ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಹೋಲಿಕೆಗಳು ಮುಖ್ಯ, ಏಕೆಂದರೆ ಒಂದು ಗುಣದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮತ್ತೊಂದು ಷರತ್ತಿನ ಕೊರತೆ ತುಂಬುವುದಿಲ್ಲ. ಚುರುಕುತನ ಕಡಿಮೆ ಇದ್ದು ಶಕ್ತಿ ತನ್ನ ಮಿತಿಗಿಂತ ಮೇಲಿದ್ದರೂ ಕೊರತೆ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. ಫಲಿತಾಂಶ ತಿಳಿಸಿದ ಬಳಕೆ ವಿಧಾನ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ಒಳಾಂಶಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ; ಎಲ್ಲ ಸಲಕರಣೆ ಅಥವಾ ಆಟದ ಷರತ್ತುಗಳು ಪೂರೈಸಿವೆ ಎಂಬ ಖಾತರಿ ಅಲ್ಲ.
ಅವಲಂಬನೆ ಕಾಣಲು ಹೆಚ್ಚಳಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ
ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಹೆಚ್ಚಳಗಳಿಲ್ಲದೆ ಮೂಲ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಿ. ಚುರುಕುತನ 13 ಅಗತ್ಯದ 18 ಕ್ಕಿಂತ 5 ಕಡಿಮೆ, ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆ 18 ಅಗತ್ಯದ 23 ಕ್ಕಿಂತ 5 ಕಡಿಮೆ. ಶಕ್ತಿ ಈಗಾಗಲೇ 12 ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ. ಸಾಕಾಗದ ಎರಡು ಗುಣಗಳ ಮೂಲ ಕೊರತೆ ಒಟ್ಟು 10 ಅಂಕಗಳು. ಮೊತ್ತವು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕೊರತೆಗಳ ಸಾರಾಂಶ; ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹಂಚಿದರೆ ಅವು ಪರಿಹಾರವಾಗುತ್ತವೆ ಎಂದಲ್ಲ.
ಬೋನಸ್ ಮುಗಿದಾಗ ಉದಾಹರಣೆಯ ಸಕ್ರಿಯ ಷರತ್ತುಗಳ ಯಶಸ್ವಿ ಫಲಿತಾಂಶ ಅನ್ವಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಅವಲಂಬನೆಯ ಫಲಿತಾಂಶ, ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಎಲ್ಲ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲೂ ಬಳಕೆಗೆ ಬರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬ ತೀರ್ಪಲ್ಲ. ಉದ್ದೇಶಿತ ಕೆಲಸ ನಿಜವಾಗಿ ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ಷರತ್ತನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸುತ್ತದೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಮತ್ತು ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಪೂರೈಕೆಯನ್ನು ಮೂಲ ಗುಣಗಳ ಪೂರೈಕೆಯಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿ.
ಒಡೆತನ ಮತ್ತು ಪಡೆಯುವುದನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪ್ರಶ್ನೆಯಾಗಿಡಿ
ಸಾಕಷ್ಟು ಗುಣಗಳು ಆಯುಧವನ್ನು ನಿಮ್ಮ ವಸ್ತುಪಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. Moonveil ಈಗಾಗಲೇ ಇದೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಸಂಪರ್ಕಿತ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯ ಪಡೆಯುವ ಸೂಚನೆ ಬಳಸಿ, ನಂತರ ನಿಜವಾದ ಆಯುಧವಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಆಯುಧ ಇದ್ದಿದ್ದರೆ ಗುಣಗಳು ಅದರ ಬಳಕೆಗೆ ನೆರವಾಗುತ್ತಿದ್ದವು ಎಂಬ ಕಾರಣಕ್ಕೆ ಯೋಜಿತ ದಾರಿ ಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ ಎನ್ನಬೇಡಿ.
ಆಯುಧವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಅದೇ ಸಕ್ರಿಯ ಮೌಲ್ಯಗಳಿರುವ ಕಲ್ಪಿತ ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಬಹುದು, ಆದರೆ ಪಡೆಯುವುದು ಇನ್ನೂ ಅಪೂರ್ಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆಯುಧವಿದ್ದು ಮೂಲ ಕೊರತೆ ಇದ್ದರೆ ಪಡೆಯುವುದು ಪೂರ್ಣ, ಆದರೆ ಗುಣಗಳ ಷರತ್ತು ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮ ಗುರಿ ಅದೇ ಆಯುಧ ಬದಲಾವಣೆ ಆದರೂ ಮುಂದಿನ ಕ್ರಮಗಳು ಬೇರೆ.
ಉದ್ದೇಶಿತ ಸಲಕರಣೆಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸ್ಥಿತಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ
ಆಟದ ನಿಜವಾದ ಸಲಕರಣೆ ಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ಹೊರೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಆಯುಧದ ತಿಳಿಸಿದ ತೂಕ 6.5 ಧರಿಸಿದ ಸಲಕರಣೆಯ ಹೊರೆಯ ಒಂದು ಭಾಗ ಮಾತ್ರ. ಲೇಖನವು ತಿಳಿಸದ ಸಲಕರಣೆ ಗುಂಪಿಗೆ ಹೊರೆ ವರ್ಗ, ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಚಲನೆಯ ಫಲಿತಾಂಶ ಅಥವಾ ಒಟ್ಟು ತೂಕ ಲೆಕ್ಕಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಇತರ ಸಲಕರಣೆ ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಆಯುಧ ಸೇರಿಸಿದರೆ ಈ ಪ್ರಶ್ನೆ ಉತ್ತರವಿಲ್ಲದೆ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ.
ನಿಜವಾಗಿ ಬಳಸಲು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುವ ಷರತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಉದ್ದೇಶಿತ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ. ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಪರಿಣಾಮ ಯೋಜನೆಯ ಭಾಗವಾದರೆ ಅದು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುವಾಗ ಮತ್ತು ಮುಗಿದ ನಂತರದ ಗಮನಿಕೆಗಳನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸಿ. ಷರತ್ತು ಪರಿಶೀಲನೆಯನ್ನು ಹಾನಿಯ ಹೋಲಿಕೆಯಾಗಿಸಬೇಡಿ ಅಥವಾ ಆ ಬೇರೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಬೇಕಾದ ಮಾಹಿತಿ ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾನದಂಡಗಳಿಲ್ಲದೆ ಆಯುಧ ಈಗಿನದಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮ ಎನ್ನಬೇಡಿ.
ಸಿದ್ಧತೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ಷರತ್ತುಗಳ ಗುಂಪಾಗಿ ಬರೆಯಿರಿ
ಒಡೆತನ, ಸಂಬಂಧಿತ ಮೂಲ ಗುಣಗಳು, ತಿಳಿದ ಸಕ್ರಿಯ ಹೆಚ್ಚಳಗಳು ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ಸಲಕರಣೆ ಪರಿಶೀಲನೆಗಳನ್ನು ದಾಖಲಿಸಿ. ಸೂಕ್ತವಾಗಿದ್ದರೆ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯ ಷರತ್ತುಗಳು ಪೂರೈಸಿವೆ ಆದರೆ ಮೂಲ ಕೊರತೆಗಳಿವೆ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿ. ಹೆಚ್ಚಳಗಳು ಮಾಯವಾದಾಗ ಫಲಿತಾಂಶ ಏಕೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ, ಮರೆಮಾಡಿದ ಊಹೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಿದ್ಧ ಗುರುತು ತೋರಿಸುವ ಬದಲು.
ಗುಣಗಳು, ಪರಿಣಾಮಗಳು ಅಥವಾ ಸಲಕರಣೆ ಬದಲಾದ ನಂತರ ಸಂಬಂಧಿತ ಪರಿಶೀಲನೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ. ಉಪಯುಕ್ತ ಫಲಿತಾಂಶ ತಿಳಿಸಿದ ಒಂದು ಕೈ ಷರತ್ತು ಪರೀಕ್ಷೆಗೆ ಸೀಮಿತ ಯೋಜನೆ. ಇದು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದ ಹಂತ ಏರಿಸುವ ಕ್ರಮ, ಸಂಪೂರ್ಣ ಪಡೆಯುವ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಅಥವಾ ಶಾಶ್ವತ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಪ್ರಮಾಣವಲ್ಲ.
ಹೋಲಿಕೆ ಉಳಿಸುವಾಗ ಯಾವ ಒಳಾಂಶಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಯಾವ ಸಲಕರಣೆ ಷರತ್ತುಗಳು ಇನ್ನೂ ಪರಿಹಾರವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ತಿಳಿಸಿ. ಮತ್ತೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಅಥವಾ ನಂತರದ ಆಟದ ಅವಧಿ ಬದಲಾದ ಒಳಾಂಶವನ್ನು ಲೆಕ್ಕದ ತಪ್ಪಿನಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸಬಹುದು. ಪ್ರದರ್ಶಿತ ಯಶಸ್ಸು ದಾಖಲಿಸಿದ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಸೇರಿದೆ; ಉಳಿದ ಪಡೆಯುವಿಕೆ ಅಥವಾ ಸಲಕರಣೆ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮರೆಮಾಡಬಾರದು. ಪರಿಣಾಮ ಮುಗಿದಾಗ ಬದಲಾಗುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಷರತ್ತು ದಾಖಲಿಸಿ.
ಪ್ರತಿ ಷರತ್ತನ್ನು ಮೂಲ ಮತ್ತು ಸಕ್ರಿಯ ಮೌಲ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಹೋಲಿಸಿ, ನಂತರ ಒಡೆತನ ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶಿತ ಸಲಕರಣೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಅವಲಂಬನೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರಲಿ. ಬೋನಸ್ ಜೊತೆಗೆ ಮತ್ತು ಮೂಲ ಗುಣಗಳಿಂದ ಪೂರೈಕೆ ಬೇರೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತವೆ; ಯಾವ ಫಲಿತಾಂಶವೂ ತನ್ನಷ್ಟಕ್ಕೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಯುಧ ಬದಲಾವಣೆ ಅಥವಾ ಬಿಲ್ಡ್ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದಿಲ್ಲ.