WOOFY · Steam

ಈ ಆಟ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಇಲ್ಲದೆ ನಡೆಯುತ್ತದೆಯೇ? ಸಂಪೂರ್ಣ ಕ್ರಮವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ

ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಆದ ಆಟ ಮತ್ತು ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಪರದೆ ಮಾತ್ರ ಉದ್ದೇಶಿತ ಆಟದ ಅವಧಿ ಆಫ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಸಂಪರ್ಕವಿರುವಾಗ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿ, ನಂತರ ಬೇಕಾದ ಆಟದ ಮೋಡ್ ಮತ್ತು ಉಳಿಸಿದ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ.

ನಿಮ್ಮ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿರುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಇನ್‌ಸ್ಟಾಲ್ ಮಾಡಿದ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ. ಇದು ಸಿದ್ಧತಾ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ; ಆಫ್‌ಲೈನ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಖಚಿತವಾಗಿರುವ ಆಟಗಳ ಪಟ್ಟಿ ಅಲ್ಲ.

ಸಂಪರ್ಕ ಲಭ್ಯವಿರುವಾಗ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿ

  1. ಆಟದ ಸ್ಟೋರ್ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಕರ ಸೂಚನೆಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಲಾಂಚರ್, ಖಾತೆ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಅಥವಾ ನಿರಂತರ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬೇಕೇ ಎಂದು ನೋಡಿ. ಏಕ ಆಟಗಾರ ಎಂಬ ಗುರುತು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಸೇವೆ ಬೇಡವೆಂದು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
  2. Steam ಗೆ ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೈನ್ ಇನ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ಲಾಗಿನ್ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಬಾಕಿ ಇರುವ ಆಟದ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ, ಆರಂಭಿಕ ಸೆಟಪ್ ಮುಗಿಸಲು ಆಟವನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಪರೀಕ್ಷೆಗೆ ಮೊದಲು ಸೈನ್ ಔಟ್ ಮಾಡಬೇಡಿ ಅಥವಾ ಉಳಿಸಿದ ಲಾಗಿನ್ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಅಳಿಸಬೇಡಿ.
  3. ಬಳಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದ ಮೋಡ್ ಮತ್ತು ಸೇವ್ ತೆರೆಯಿರಿ, ನಂತರ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ. ಆ ಪ್ರಗತಿ ಇನ್ನೊಂದು ಸಾಧನದಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಸರಿಯಾದ ಸೇವ್ ಇಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ಮೊದಲು ಖಚಿತಪಡಿಸಿ. Steam ಆಫ್‌ಲೈನ್ ಮೋಡ್ ಇಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲದ ಕ್ಲೌಡ್ ಸೇವ್ ಅನ್ನು ತರಲಾರದು.

ಬೇಕಾದ ಆಟದ ಅವಧಿಯನ್ನು ಮೊದಲೇ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ

  1. Steam ನ ಆಫ್‌ಲೈನ್‌ಗೆ ಹೋಗುವ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ನಂತರ ಮತ್ತೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿರುವಾಗಲೇ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಸಂಪರ್ಕವಿಲ್ಲದೆ ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ. ಸ್ನೇಹಿತರ ಪಟ್ಟಿಯ ಅದೃಶ್ಯ ಅಥವಾ ಆಫ್‌ಲೈನ್ ಸ್ಥಿತಿ ಇದೇ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.
  2. Steam ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮುಚ್ಚಿ, ಸಂಪರ್ಕವಿಲ್ಲದಿರುವಾಗ ಮರುಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ನಂತರ ಆಟವನ್ನು ತೆರೆದು ಬೇಕಾದ ಸೇವ್ ಅಥವಾ ಮೋಡ್ ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ. ನಿಜವಾಗಿ ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವೇ ನೋಡಿ; ಬೆಂಬಲವಿದ್ದಲ್ಲಿ ಸೇವ್ ಮಾಡಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ, ಪ್ರಗತಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಮತ್ತೆ ತೆರೆಯಿರಿ. ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಲಾಗಿನ್ ಅಥವಾ ಸರ್ವರ್ ಅವಶ್ಯಕತೆ ಇದ್ದರೆ ದಾಖಲಿಸಿ.
  3. Steam ತಾನೇ ಆಫ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ ಲಾಗಿನ್ ಸಿದ್ಧತೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಆಟ ಅಥವಾ ಒಂದು ಮೋಡ್ ಮಾತ್ರ ಸರ್ವರ್ ಕೇಳಿದರೆ ಪ್ರಕಾಶಕರ ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಅಥವಾ ಬೇರೆ ಚಟುವಟಿಕೆ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಮತ್ತೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದ ನಂತರ ಅದೇ ಸೇವ್ ಅನ್ನು ಬೇರೆ ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ಮೊದಲು ಸಿಂಕ್ ಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ಸಂಘರ್ಷಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ಪರೀಕ್ಷೆಯಿಂದ ಏನು ತಿಳಿಯಿತು?

ಮೆನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆಯ್ದ ಮೋಡ್‌ಗೆ ಸರ್ವರ್ ಬೇಕು

ವಿವರಣೆಗಾಗಿ ಕಲ್ಪಿತ ಉದಾಹರಣೆ: ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಪರದೆ ಆಫ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆಯ್ದ ಮೋಡ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಕೇಳುತ್ತದೆ. ಮೆನು ಪರೀಕ್ಷೆ ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು; ಉದ್ದೇಶಿತ ಆಟದ ಅವಧಿ ಆಗಲಿಲ್ಲ. ಪ್ರಯಾಣಕ್ಕೂ ಮೊದಲು ಮತ್ತೊಂದು ಬೆಂಬಲಿತ ಮೋಡ್ ಅಥವಾ ಆಟವನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿ.

ಆಟ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಬೇಕಾದ ಸೇವ್ ಇಲ್ಲ

ವಿವರಣೆಗಾಗಿ ಕಲ್ಪಿತ ಉದಾಹರಣೆ: ಹೊಸ ಸ್ಥಳೀಯ ಆಟ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಿನ್ನೆಯ ಪ್ರಗತಿ ಇನ್ನೊಂದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಇದೆ. ಸಂಪರ್ಕವಿರುವಾಗ ಸರಿಯಾದ ಸೇವ್ ಖಚಿತಪಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಆಫ್‌ಲೈನ್ ಪರೀಕ್ಷೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ. ಮರುಸ್ಥಾಪನೆಯಿಂದ ಇಲ್ಲದ ಪ್ರಗತಿ ಬಂದಿದೆ ಎಂಬುದು ಸಾಬೀತಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಯಶಸ್ವಿ ಪ್ರಯೋಗಕ್ಕೂ ಮಿತಿಗಳಿವೆ

ಯಶಸ್ವಿ ಪರೀಕ್ಷೆ ಆ ಸಾಧನ, ಇನ್‌ಸ್ಟಾಲ್ ಮಾಡಿದ ಆವೃತ್ತಿ ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿದ ಮೋಡ್‌ಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ಅನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾಲದ ಆಫ್‌ಲೈನ್ ಪ್ರವೇಶ, ಮುಂದಿನ ನವೀಕರಣಗಳು, ಆನ್‌ಲೈನ್ ಬಹು ಆಟಗಾರ ಮೋಡ್ ಅಥವಾ ಎಲ್ಲ ತೃತೀಯ ಪಕ್ಷದ ಲಾಂಚರ್‌ಗಳ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಅದು ಖಚಿತಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿ, ನಂತರ ಬೇಕಾದ ಸೇವ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನಿಜವಾದ ಆಫ್‌ಲೈನ್ ಆಟ ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ.