WOOFY · ಆಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ವಿಷಯಗಳು

ಗುರುತಿಸಲಾದ ಕಂಟ್ರೋಲರ್, ನಡೆಯುವ ಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ಹೊಂದುವ ಚಿಹ್ನೆ ಬೇರೆ ಪರಿಶೀಲನೆಗಳು

ಆಟ ಬೇರೆ ಇನ್‌ಪುಟ್ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದರೂ ಕಂಟ್ರೋಲರ್ Steamನಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು. ಸರಿಯಾದ ಕ್ರಿಯೆ ನಡೆದರೂ ಪರದೆಯಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯವಿಲ್ಲದ ಬಟನ್ ತೋರಬಹುದು. ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಬದಲಿಸುವ ಮೊದಲು ಭೌತಿಕ ಒತ್ತುವಿಕೆಯಿಂದ ಆಟದವರೆಗಿನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.

ಎರಡು ಕಲ್ಪಿತ ಕಲಿಕಾ ಉದಾಹರಣೆಗಳು; ಕಂಟ್ರೋಲರ್ ಅಳತೆ ಅಥವಾ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ದಾಖಲೆಗಳಲ್ಲ. ಪುಟ ನಿಮ್ಮ ಸಾಧನವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಅದರ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಬದಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಆಟದ ನಿಯೋಜನೆ ಬದಲಾಯಿತು, ಕಂಟ್ರೋಲರ್ ವಿನ್ಯಾಸ ಬದಲಾಗಲಿಲ್ಲ

ಈ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಒತ್ತುವಿಕೆ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿರುವ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಮಾತ್ರ ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ; ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆದೇಶಗಳು ಅಥವಾ ಜಿಗಿತಕ್ಕೆ ಪರ್ಯಾಯ ನಿಯೋಜನೆಗಳಿಲ್ಲ.

ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ ಯಶಸ್ವಿ; ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಆಟದ ನಿಯೋಜನೆ ಹೊಂದುವುದಿಲ್ಲ.

Steam Input ಭೌತಿಕ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಇನ್‌ಪುಟ್‌ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದು. ಈ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ಆಟದ ಜಿಗಿತ ನಿಯೋಜನೆ ಬದಲಿಸುವುದು ಕೊಟ್ಟ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ನವೀಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. E ಕಳುಹಿಸಿದರೆ ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸರಪಳಿ ಹೊಂದುತ್ತದೆ; ಚಿತ್ರ ಮಾತ್ರ ಬದಲಿಸಿದರೆ ಅಲ್ಲ. ಇದು ಹೇಳಿರುವ ನಿಯೋಜನೆಗಳಿಂದ ಬಂದ ತೀರ್ಮಾನ, ಪರೀಕ್ಷಿಸದ ಕಂಟ್ರೋಲರ್‌ನ ದೋಷನಿರ್ಣಯವಲ್ಲ.

ಮುಂದಿನ ಉಪಯುಕ್ತ ಪರಿಶೀಲನೆ

ಸಕ್ರಿಯ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಆಟದ ಈಗಿನ ನಿಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿ. ಹಿಂದಿನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಉಳಿಸಿ, ಬೇಕಾದರೆ ಒಂದು ಸಂಬಂಧಿತ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಬದಲಿಸಿ, ಸುರಕ್ಷಿತ ಅಭ್ಯಾಸ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಆ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಮೆನು ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಬೇರೆಯಾಗಿರಬಹುದು.

ಸಾಕ್ಷ್ಯದ ಕೋಷ್ಟಕ ಪರದೆಯಲ್ಲಿ ಸರಿಹೊಂದದಿದ್ದರೆ ಅಡ್ಡವಾಗಿ ಸ್ಕ್ರೋಲ್ ಮಾಡಿ.

ಈ ಉದಾಹರಣೆಯ ಸಾಕ್ಷ್ಯ
ಗಮನಿಸಿದ ಅಂಶಕೊಟ್ಟಿರುವ ಮಾಹಿತಿಇದು ತಿಳಿಸುವುದು
ಸಾಧನ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆSteam ಕಂಟ್ರೋಲರ್ ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆಗುರುತಿಸುವಿಕೆ ಮಾತ್ರ ಆಟದ ನಿಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಸಕ್ರಿಯ ವಿನ್ಯಾಸಬಲಭಾಗದ ಮುಂಭಾಗದ ಬಟನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಳಗಿನದು → ಕೀಬೋರ್ಡ್ Spaceಈ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ಈ ಬಟನ್ ಒತ್ತಿದರೆ Space ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ.
ಆಟದ ಪ್ರಸ್ತುತ ನಿಯೋಜನೆಜಿಗಿತ → E; Spaceಗೆ ನಿಯೋಜನೆ ಇಲ್ಲಆಟ ಈಗ ಜಿಗಿತಕ್ಕಾಗಿ E ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ.
ಕೊಟ್ಟ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಸರಪಳಿ ಜಿಗಿತವನ್ನು ಏಕೆ ನಡೆಸುವುದಿಲ್ಲ?
  1. ಗುರುತಿಸಲಾದ ಕಂಟ್ರೋಲರ್ ಈಗಾಗಲೇ ಎಲ್ಲ ಆಟದ ನಿಯೋಜನೆಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಬೇಕು.
  2. ವಿನ್ಯಾಸ Space ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಜಿಗಿತಕ್ಕೆ ಈಗ E ಬೇಕು.
  3. ಕಾಣಿಸುವ ಬಟನ್ ಚಿತ್ರ ಬದಲಿಸಿದರೆ ಕಳುಹಿಸುವ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.

ವಿನ್ಯಾಸ Space ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಜಿಗಿತಕ್ಕೆ ಈಗ E ಬೇಕು.

ಕ್ರಿಯೆ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಚಿಹ್ನೆ ಪರಿಚಿತವಲ್ಲ

ಅಭ್ಯಾಸ ಕೋಣೆಯ ಈ ಕಲ್ಪಿತ ದಾಖಲೆಯನ್ನು ಓದಿ. ಆಟದ ನೇರ ಕಂಟ್ರೋಲರ್ ಬೆಂಬಲ ಮತ್ತು ಬಟನ್ ಚಿಹ್ನೆ ಆಯ್ಕೆಯ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ.

ಒಂದು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಕ್ರಿಯೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಎಲ್ಲ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಬಗೆಹರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಗೇಮ್‌ಪ್ಯಾಡ್ ಅನುಕರಣ Xbox ಶೈಲಿಯ ಇನ್‌ಪುಟ್ ನೀಡಬಹುದು. ಆದರೂ ಆಟ Steamನ ಸಾಧನ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಚಿಹ್ನೆಗಳ ಬೆಂಬಲ ಬಳಸಬಹುದು; ಆದ್ದರಿಂದ ಅನುಕರಣ ಹೊಂದುವ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಅಸಾಧ್ಯಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಕೊಟ್ಟ A ಸೂಚನೆ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ದೋಷವನ್ನಾಗಲಿ ಆಟದಲ್ಲಿ ಬೇರೆ ಚಿಹ್ನೆ ಶೈಲಿ ಇದೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನಾಗಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಒಂದು ಯಶಸ್ವಿ ಜಿಗಿತ ಕಂಪನ, ಗೈರೋ ಅಥವಾ ಎಲ್ಲ ಮೆನು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳ ಬಗ್ಗೆಯೂ ಏನನ್ನೂ ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ.

ಮುಂದಿನ ಉಪಯುಕ್ತ ಪರಿಶೀಲನೆ

ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ವಿನ್ಯಾಸ ಉಳಿಸಿಕೊಂಡು, ಈ ಆಟದ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಅಧಿಕೃತ ಸಹಾಯದಲ್ಲಿ ಬಟನ್ ಚಿಹ್ನೆಯ ಆಯ್ಕೆ ಮತ್ತು ಅದರ ನಿಖರ ಕಂಟ್ರೋಲರ್ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ನೋಡಿ. ಆ ಆಯ್ಕೆ ಇದೆ ಅಥವಾ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದರೂ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಬೇಡಿ.

ಸಾಕ್ಷ್ಯದ ಕೋಷ್ಟಕ ಪರದೆಯಲ್ಲಿ ಸರಿಹೊಂದದಿದ್ದರೆ ಅಡ್ಡವಾಗಿ ಸ್ಕ್ರೋಲ್ ಮಾಡಿ.

ಈ ಉದಾಹರಣೆಯ ಸಾಕ್ಷ್ಯ
ಗಮನಿಸಿದ ಅಂಶಕೊಟ್ಟಿರುವ ಮಾಹಿತಿಇದು ತಿಳಿಸುವುದು
ಗುರುತಿಸಲಾದ ಸಾಧನPlayStation ಕಂಟ್ರೋಲರ್Steam ಗುರುತಿಸುವ ಸಾಧನ ಇದು.
ತಿಳಿದಿರುವ ಸಕ್ರಿಯ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ಬಲಭಾಗದ ಮುಂಭಾಗದ ಬಟನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಳಗಿನದು → ಗೇಮ್‌ಪ್ಯಾಡ್ Aವಿನ್ಯಾಸ ಪರಿವರ್ತಿತ ಗೇಮ್‌ಪ್ಯಾಡ್ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ.
ಕೊಟ್ಟ ಗಮನಿಸುವಿಕೆಒಮ್ಮೆ ಒತ್ತಿದರೆ ಒಂದು ಜಿಗಿತ; ಸೂಚನೆಯಲ್ಲಿ Aಆ ಕ್ರಿಯೆ ಇಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಪರದೆಯ ಚಿಹ್ನೆ ಭೌತಿಕ ಬಟನ್‌ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ.
ಯಾವ ತೀರ್ಮಾನಕ್ಕೆ ಸಾಕ್ಷ್ಯ ಇದೆ?
  1. ಪರೀಕ್ಷಿಸಿದ ಕ್ರಿಯೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ; ಹೊಂದುವ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪರಿಶೀಲನೆಗಳು.
  2. ಬೇರೆ ಚಿಹ್ನೆ ಕಂಟ್ರೋಲರ್ ಕೆಟ್ಟಿದೆ ಎಂದು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
  3. Steam Input ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದರೆ ಎಲ್ಲ ಆಟಗಳಲ್ಲೂ ಹೊಂದುವ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಖಚಿತ.

ಪರೀಕ್ಷಿಸಿದ ಕ್ರಿಯೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ; ಹೊಂದುವ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪರಿಶೀಲನೆಗಳು.

ಒಂದು ಬಟನ್‌ನ ಸರಪಳಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ

  1. ಭೌತಿಕ ಬಟನ್ ಮತ್ತು ಈಗ ಸಕ್ರಿಯವಾದ ವಿನ್ಯಾಸ ಗುರುತಿಸಿ; ವಿನ್ಯಾಸ ಏನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ದಾಖಲಿಸಿ.
  2. ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಆಟದ ನಿಯೋಜನೆಗೆ ಹೋಲಿಸಿ; ನಂತರ ಉದ್ದೇಶಿತ ಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ಕಾಣಿಸುವ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಗಮನಿಸಿ.
  3. ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಬದಲಿಸುವ ಮೊದಲು ಸೀಮಿತ ಫಲಿತಾಂಶ ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಅನಿಶ್ಚಿತತೆಗಳನ್ನು ಹೇಳಿ. ಹೋಲಿಕೆಗಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಸಂರಚನೆ ಉಳಿಸಿ.

ಈ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗದುದು

ಬೆಂಬಲ ಆಟ, ಕಂಟ್ರೋಲರ್, ಸಂಪರ್ಕ, ಸಕ್ರಿಯ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯದಿಂದ ಬದಲಾಗಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಯಾವ ನೈಜ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನೂ ಪ್ರಮಾಣೀಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ದುರಸ್ತಿ ಖಾತರಿ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ.

ಕಾಣುವ ಚಿಹ್ನೆ ಮಾತ್ರ ಸಂಪೂರ್ಣ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಮಾರ್ಗ ತಿಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಕೀಬೋರ್ಡ್ ವಿನ್ಯಾಸ, ಹೊರಗಿನ ರೀಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಹಾಗೂ ಮೆನು ಮತ್ತು ಆಟದ ಬೇರೆ ನಿಯೋಜನೆಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪರಿಶೀಲನೆ ಬೇಕಾಗಬಹುದು.

ಹೊಂದಿಸಿದ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಅನುಸರಿಸಿ, ಕ್ರಿಯೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಓದಿ. ಸಾಕ್ಷ್ಯ ಸೂಚಿಸುವ ಭಾಗವನ್ನು ಬದಲಿಸಿ.