WOOFY · കളിയുമായി ബന്ധപ്പെട്ട വിഷയങ്ങൾ

കൺട്രോളർ തിരിച്ചറിയൽ, പ്രവർത്തിക്കുന്ന ക്രിയ, പൊരുത്തമുള്ള ചിഹ്നം എന്നിവ വേറെ പരിശോധനകളാണ്

ഗെയിം മറ്റൊരു ഇൻപുട്ട് പ്രതീക്ഷിക്കുമ്പോഴും കൺട്രോളർ Steamൽ കാണാം. ശരിയായ ക്രിയ നടക്കുമ്പോൾ സ്ക്രീനിൽ അപരിചിത ബട്ടൺ കാണാനും കഴിയും. ക്രമീകരണം മാറ്റുന്നതിനുമുമ്പ് ഭൗതിക അമർത്തലിൽനിന്ന് ഗെയിം വരെയുള്ള ബന്ധം പിന്തുടരുക.

രണ്ട് സാങ്കൽപ്പിക പഠന ഉദാഹരണങ്ങളാണ്; കൺട്രോളർ അളവുകളോ പൊരുത്ത രേഖകളോ അല്ല. പേജ് ഉപകരണം പരിശോധിക്കുകയോ ക്രമീകരണം മാറ്റുകയോ ചെയ്യുന്നില്ല.

ഗെയിം ബൈൻഡിംഗ് മാറി, കൺട്രോളർ ലേഔട്ട് മാറിയില്ല

ഈ ഉദാഹരണത്തിൽ ഗെയിംപ്ലേ ലേഔട്ട് സജീവമാണ്. സാധാരണ അമർത്തൽ നൽകിയ ഔട്ട്പുട്ട് മാത്രം അയയ്ക്കുന്നു; അധിക കമാൻഡുകളോ ചാട്ടത്തിനുള്ള മറ്റു ബൈൻഡിംഗുകളോ ഇല്ല.

തിരിച്ചറിയൽ വിജയിക്കുന്നു; മാപ്പിംഗും ഗെയിം ബൈൻഡിംഗും പൊരുത്തപ്പെടുന്നില്ല.

Steam Inputന് ഭൗതിക ബട്ടൺ കീബോർഡ് ഇൻപുട്ടാക്കി മാറ്റാനാകും. ഈ ഉദാഹരണത്തിൽ ഗെയിമിന്റെ ചാട്ട ബൈൻഡിംഗ് മാറ്റിയാൽ നൽകിയ ലേഔട്ട് പുതുക്കപ്പെടില്ല. E അയച്ചാൽ ഈ പ്രത്യേക ശൃംഖല പൊരുത്തപ്പെടും; ചിത്രം മാത്രം മാറ്റിയാൽ കഴിയില്ല. പറഞ്ഞ ബൈൻഡിംഗുകളിൽനിന്നുള്ള നിഗമനമാണിത്, പരിശോധിക്കാത്ത കൺട്രോളറിന്റെ രോഗനിർണയമല്ല.

അടുത്ത ഉപകാരപ്രദമായ പരിശോധന

സജീവ ഗെയിംപ്ലേ ലേഔട്ട് നിലവിലെ ഗെയിം ബൈൻഡിംഗുമായി താരതമ്യം ചെയ്യുക. പഴയ ക്രമീകരണങ്ങൾ സൂക്ഷിക്കുക, ആവശ്യമെങ്കിൽ പ്രസക്തമായ ഒന്ന് മാറ്റി സുരക്ഷിത പരിശീലന സ്ഥലത്ത് ക്രിയ പരിശോധിക്കുക. മെനു ലേഔട്ടുകൾ വ്യത്യസ്തമാകാം.

തെളിവുകളുടെ പട്ടിക സ്ക്രീനിൽ ഒതുങ്ങുന്നില്ലെങ്കിൽ തിരശ്ചീനമായി സ്ക്രോൾ ചെയ്യുക.

ഈ ഉദാഹരണത്തിലെ തെളിവുകൾ
നിരീക്ഷണംനൽകിയ വിവരംഇതിൽനിന്ന് അറിയുന്നത്
ഉപകരണം തിരിച്ചറിയൽSteam കൺട്രോളറിനെ തിരിച്ചറിയുന്നുതിരിച്ചറിയൽ മാത്രം ഗെയിമിലെ ബൈൻഡിംഗുകൾ ഉറപ്പാക്കുന്നില്ല.
സജീവ ലേഔട്ട്വലതു മുൻവശ ബട്ടണുകളിൽ താഴെയുള്ളത് → കീബോർഡ് Spaceഉദാഹരണത്തിൽ ഈ ബട്ടൺ അമർത്തുമ്പോൾ Space അയയ്ക്കുന്നു.
നിലവിലെ ഗെയിം ബൈൻഡിംഗ്ചാട്ടം → E; Spaceന് ക്രിയ നൽകിയിട്ടില്ലഗെയിം ഇപ്പോൾ ചാട്ടത്തിന് E പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു.
നൽകിയ ഇൻപുട്ട് ശൃംഖല ചാട്ടം നടത്താത്തത് എന്തുകൊണ്ട്?
  1. തിരിച്ചറിഞ്ഞ കൺട്രോളർ എല്ലാ ഗെയിം ബൈൻഡിംഗുകൾക്കും ഇതിനകം പൊരുത്തപ്പെട്ടിരിക്കണം.
  2. ലേഔട്ട് Space അയയ്ക്കുന്നു, പക്ഷേ ചാട്ടത്തിന് ഇപ്പോൾ E വേണം.
  3. കാണിക്കുന്ന ബട്ടൺ ചിത്രം മാറ്റിയാൽ അയയ്ക്കുന്ന ഇൻപുട്ട് മാറും.

ലേഔട്ട് Space അയയ്ക്കുന്നു, പക്ഷേ ചാട്ടത്തിന് ഇപ്പോൾ E വേണം.

ക്രിയ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, പക്ഷേ ചിഹ്നം അപരിചിതമാണ്

ഈ സാങ്കൽപ്പിക പരിശീലന മുറി രേഖ വായിക്കുക. നേരിട്ടുള്ള കൺട്രോളർ പിന്തുണയും ഗെയിമിലെ ബട്ടൺ ചിഹ്നം തിരഞ്ഞെടുക്കാനുള്ള ക്രമീകരണവും പരിശോധിച്ചിട്ടില്ല.

ഒരു പ്രവർത്തിക്കുന്ന ക്രിയ പൊരുത്തത്തെക്കുറിച്ചുള്ള എല്ലാ ചോദ്യങ്ങളും തീർപ്പാക്കുന്നില്ല.

ഗെയിംപാഡ് എമുലേഷൻ Xbox രീതിയിലുള്ള ഇൻപുട്ട് നൽകാം. എന്നാലും ഗെയിമിന് Steamന്റെ ഉപകരണത്തിനനുസരിച്ചുള്ള ചിഹ്നങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കാം; അതിനാൽ എമുലേഷൻ പൊരുത്തമുള്ള ചിഹ്നങ്ങളെ അസാധ്യമാക്കുന്നില്ല. നൽകിയ A സൂചന ഹാർഡ്‌വെയർ തകരാറോ ഗെയിമിൽ മറ്റൊരു ചിഹ്നശൈലി ലഭ്യമാണോ എന്നതോ ഉറപ്പാക്കുന്നില്ല. ഒരു വിജയകരമായ ചാട്ടം വൈബ്രേഷൻ, ഗൈറോ, എല്ലാ മെനു നിയന്ത്രണങ്ങൾ എന്നിവയെക്കുറിച്ചും ഒന്നും പറയുന്നില്ല.

അടുത്ത ഉപകാരപ്രദമായ പരിശോധന

പ്രവർത്തിക്കുന്ന ലേഔട്ട് നിലനിർത്തി ഗെയിമിന്റെ നിയന്ത്രണങ്ങളിലോ ഔദ്യോഗിക സഹായത്തിലോ ബട്ടൺ ചിഹ്നത്തിന്റെ തിരഞ്ഞെടുപ്പും അതിന്റെ കൃത്യമായ കൺട്രോളർ ആവശ്യങ്ങളും നോക്കുക. ആ സൗകര്യം ഉണ്ടെന്നോ ഇൻപുട്ട് പരിവർത്തനം ഓഫാക്കിയാലും പ്രവർത്തിക്കുമെന്നോ കരുതരുത്.

തെളിവുകളുടെ പട്ടിക സ്ക്രീനിൽ ഒതുങ്ങുന്നില്ലെങ്കിൽ തിരശ്ചീനമായി സ്ക്രോൾ ചെയ്യുക.

ഈ ഉദാഹരണത്തിലെ തെളിവുകൾ
നിരീക്ഷണംനൽകിയ വിവരംഇതിൽനിന്ന് അറിയുന്നത്
തിരിച്ചറിഞ്ഞ ഉപകരണംPlayStation കൺട്രോളർSteam തിരിച്ചറിയുന്ന ഉപകരണം ഇതാണ്.
അറിയാവുന്ന സജീവ മാപ്പിംഗ്വലതു മുൻവശ ബട്ടണുകളിൽ താഴെയുള്ളത് → ഗെയിംപാഡ് Aലേഔട്ട് പരിവർത്തനം ചെയ്ത ഗെയിംപാഡ് ഇൻപുട്ട് അയയ്ക്കുന്നു.
നൽകിയ നിരീക്ഷണംഒരു അമർത്തലിൽ ഒരു ചാട്ടം; സൂചന A കാണിക്കുന്നുഈ ക്രിയ ഇവിടെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, പക്ഷേ കാണുന്ന ചിഹ്നം ഭൗതിക ബട്ടണിൽനിന്ന് വ്യത്യസ്തമാണ്.
ഏതു നിഗമനത്തിനാണ് തെളിവുള്ളത്?
  1. പരിശോധിച്ച ക്രിയ പ്രവർത്തിക്കുന്നു; പൊരുത്തമുള്ള ചിഹ്നങ്ങളും മറ്റു സൗകര്യങ്ങളും വേറെ പരിശോധിക്കണം.
  2. വ്യത്യസ്ത ചിഹ്നം കൺട്രോളർ തകരാറിലാണെന്നു തെളിയിക്കുന്നു.
  3. Steam Input ഓഫാക്കിയാൽ എല്ലാ ഗെയിമിലും പൊരുത്തമുള്ള ചിഹ്നങ്ങൾ ഉറപ്പാണ്.

പരിശോധിച്ച ക്രിയ പ്രവർത്തിക്കുന്നു; പൊരുത്തമുള്ള ചിഹ്നങ്ങളും മറ്റു സൗകര്യങ്ങളും വേറെ പരിശോധിക്കണം.

ഒരു ബട്ടണിന്റെ ശൃംഖല പിന്തുടരുക

  1. ഭൗതിക ബട്ടണും ഇപ്പോഴത്തെ സജീവ ലേഔട്ടും തിരിച്ചറിയുക; ലേഔട്ട് അയയ്ക്കുന്നത് രേഖപ്പെടുത്തുക.
  2. ഔട്ട്പുട്ട് ഗെയിം ബൈൻഡിംഗുമായി താരതമ്യം ചെയ്തശേഷം ഉദ്ദേശിച്ച ക്രിയയും അതിന്റെ ചിഹ്നവും വെവ്വേറെ നിരീക്ഷിക്കുക.
  3. ക്രമീകരണം മാറ്റുന്നതിനു മുമ്പ് പരിമിതമായ നിഗമനവും അറിയാത്ത കാര്യങ്ങളും വ്യക്തമാക്കുക. താരതമ്യത്തിന് പ്രവർത്തിക്കുന്ന ക്രമീകരണം സൂക്ഷിക്കുക.

ഈ ഉദാഹരണങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കാത്തത്

പിന്തുണ ഗെയിം, കൺട്രോളർ, കണക്ഷൻ, സജീവ ലേഔട്ട്, സൗകര്യം എന്നിവയ്ക്കനുസരിച്ച് വ്യത്യാസപ്പെടാം. ഉദാഹരണങ്ങൾ യഥാർഥ കൂട്ടുകെട്ടുകളൊന്നും സാക്ഷ്യപ്പെടുത്തുകയോ പരിഹാരം ഉറപ്പാക്കുകയോ ചെയ്യുന്നില്ല.

കാണുന്ന ചിഹ്നം മാത്രം മുഴുവൻ ഇൻപുട്ട് പാത വെളിപ്പെടുത്തില്ല. കീബോർഡ് ലേഔട്ടുകൾ, പുറത്തെ റീമാപ്പിംഗ്, മെനുവിലെയും ഗെയിംപ്ലേയിലെയും വ്യത്യസ്ത ബൈൻഡിംഗുകൾ എന്നിവയ്ക്ക് കൂടുതൽ പരിശോധന വേണം.

ക്രമീകരിച്ച ഇൻപുട്ട് പിന്തുടരുക, ക്രിയ പരിശോധിക്കുക, ചിഹ്നം വേറെ വായിക്കുക. തെളിവ് ചൂണ്ടുന്ന ഭാഗം മാറ്റുക.