WOOFY · খেলা সম্পর্কিত বিষয়

কন্ট্রোলার শনাক্ত হওয়া, কোনো ক্রিয়া কাজ করা এবং আইকন মিলে যাওয়া আলাদা পরীক্ষা

কন্ট্রোলার Steam-এ দেখা যেতে পারে, অথচ গেম অন্য ইনপুট চাইতে পারে। আবার পর্দায় অপরিচিত বোতাম দেখালেও সঠিক ক্রিয়া করতে পারে। সেটিং বদলানোর আগে বাস্তবে চাপা বোতাম থেকে গেম পর্যন্ত সম্পর্কটি অনুসরণ করুন।

শেখার জন্য তৈরি দুটি কাল্পনিক উদাহরণ, কন্ট্রোলারের মাপজোক বা সামঞ্জস্যের রেকর্ড নয়। এই পৃষ্ঠা আপনার যন্ত্র পরীক্ষা করে না বা তার সেটিং বদলায় না।

গেমের বাঁধাই বদলেছে, কিন্তু কন্ট্রোলারের লেআউট বদলায়নি

এই উদাহরণে খেলার লেআউট সক্রিয়। সাধারণভাবে চাপলে শুধু তালিকাভুক্ত আউটপুট পাঠানো হয়; অতিরিক্ত নির্দেশ বা লাফানোর বিকল্প বাঁধাই নেই।

শনাক্তকরণ কাজ করছে; ম্যাপিং ও গেমের বাঁধাই মিলছে না।

Steam Input একটি বাস্তব বোতামকে কীবোর্ড ইনপুটে রূপান্তর করতে পারে। এই উদাহরণে গেমের লাফানোর বাঁধাই বদলালে দেওয়া লেআউট আপডেট হয় না। E পাঠালে এই নির্দিষ্ট ধারা মিলবে; শুধু ছবি বদলালে মিলবে না। এটি উল্লেখিত বাঁধাই থেকে নেওয়া সিদ্ধান্ত, পরীক্ষা না করা কন্ট্রোলারের ত্রুটি নির্ণয় নয়।

পরের দরকারি পরীক্ষা

সক্রিয় খেলার লেআউটের সঙ্গে গেমের বর্তমান বাঁধাই মেলান। আগের সেটিং সংরক্ষণ করুন, প্রয়োজনে প্রাসঙ্গিক একটি সেটিং বদলান এবং নিরাপদ অনুশীলনের জায়গায় সেই ক্রিয়া পরীক্ষা করুন। মেনুর লেআউট আলাদা হতে পারে।

তথ্যের টেবিল পর্দায় না ধরলে অনুভূমিকভাবে স্ক্রল করুন।

এই উদাহরণের তথ্য
পর্যবেক্ষণদেওয়া তথ্যএতে কী বোঝা যায়
যন্ত্র শনাক্তকরণSteam কন্ট্রোলার শনাক্ত করেশুধু শনাক্ত হওয়া গেমের বোতাম বাঁধাই নিশ্চিত করে না।
সক্রিয় লেআউটসামনের বোতামগুলোর নিচেরটি → কীবোর্ডের Spaceএই উদাহরণে ওই বোতাম চাপলে Space পাঠানো হয়।
গেমের বর্তমান বাঁধাইলাফানো → E; Space-এ কিছু বাঁধা নেইগেম এখন লাফানোর জন্য E চায়।
দেওয়া ইনপুটের ধারা কেন লাফানোর ক্রিয়া চালু করতে পারে না?
  1. শনাক্ত হওয়া কন্ট্রোলার অবশ্যই গেমের সব বাঁধাইয়ের সঙ্গে আগে থেকেই মেলে।
  2. লেআউট Space পাঠায়, কিন্তু লাফানোর জন্য এখন E দরকার।
  3. দেখানো বোতামের ছবি বদলালে পাঠানো ইনপুটও বদলাবে।

লেআউট Space পাঠায়, কিন্তু লাফানোর জন্য এখন E দরকার।

ক্রিয়াটি কাজ করে, কিন্তু চিহ্নটি অপরিচিত

অনুশীলন কক্ষের এই কাল্পনিক রেকর্ড পড়ুন। গেমের নিজস্ব কন্ট্রোলার সমর্থন এবং বোতামের চিহ্নের সেটিং পরীক্ষা করা হয়নি।

একটি ক্রিয়া কাজ করলেই সামঞ্জস্যের সব প্রশ্নের মীমাংসা হয় না।

গেমপ্যাড এমুলেশন Xbox ধরনের ইনপুট উপস্থাপন করতে পারে। গেম তবুও যন্ত্রভিত্তিক চিহ্নের জন্য Steam-এর সমর্থন ব্যবহার করতে পারে, তাই এমুলেশন মানেই আইকন মেলা অসম্ভব নয়। দেওয়া A সংকেত হার্ডওয়্যারের ত্রুটি বা এই গেমে অন্য আইকন শৈলী আছে কি না—কোনোটিই প্রতিষ্ঠা করে না। একবার সফলভাবে লাফানো কম্পন, জাইরো বা মেনুর সব নিয়ন্ত্রণ সম্পর্কেও কিছু বলে না।

পরের দরকারি পরীক্ষা

কার্যকর লেআউট রেখে এই গেমের নিয়ন্ত্রণের সেটিং বা নির্মাতার আনুষ্ঠানিক সহায়তায় বোতামের চিহ্নের বিকল্প এবং তার সঠিক কন্ট্রোলার শর্ত খুঁজুন। বিকল্পটি আছেই বা রূপান্তর বন্ধ করলেও ইনপুট কাজ করবে ধরে নেবেন না।

তথ্যের টেবিল পর্দায় না ধরলে অনুভূমিকভাবে স্ক্রল করুন।

এই উদাহরণের তথ্য
পর্যবেক্ষণদেওয়া তথ্যএতে কী বোঝা যায়
শনাক্ত যন্ত্রPlayStation কন্ট্রোলারSteam এই যন্ত্রটি শনাক্ত করেছে।
জানা সক্রিয় ম্যাপিংসামনের বোতামগুলোর নিচেরটি → গেমপ্যাডের Aলেআউট রূপান্তরিত গেমপ্যাড ইনপুট পাঠায়।
দেওয়া পর্যবেক্ষণএকবার চাপলে একবার লাফায়; সংকেতে A দেখা যায়এখানে ওই ক্রিয়া কাজ করে, তবে দেখানো চিহ্ন বাস্তব বোতাম থেকে আলাদা।
কোন সিদ্ধান্তের পক্ষে প্রমাণ আছে?
  1. পরীক্ষিত ক্রিয়া কাজ করে; চিহ্ন মেলা ও অন্যান্য সুবিধা এখনও আলাদাভাবে পরীক্ষা করতে হবে।
  2. আলাদা চিহ্ন প্রমাণ করে কন্ট্রোলার নষ্ট।
  3. Steam Input বন্ধ করলে সব গেমেই চিহ্ন মিলবে নিশ্চিত।

পরীক্ষিত ক্রিয়া কাজ করে; চিহ্ন মেলা ও অন্যান্য সুবিধা এখনও আলাদাভাবে পরীক্ষা করতে হবে।

ধারা ধরে একটি বোতাম অনুসরণ করুন

  1. বাস্তব বোতাম এবং বর্তমানে সক্রিয় লেআউট শনাক্ত করুন; লেআউট কী পাঠায় লিখে রাখুন।
  2. সেই আউটপুট গেমের বাঁধাইয়ের সঙ্গে মেলান, তারপর দেখানো চিহ্ন থেকে কাঙ্ক্ষিত ক্রিয়ার ফল আলাদা করে দেখুন।
  3. সেটিং বদলানোর আগে সীমিত সিদ্ধান্ত এবং অবশিষ্ট অজানা বিষয়গুলো বলুন। তুলনার জন্য কার্যকর সেটিং সংরক্ষণ করুন।

এই উদাহরণগুলো যা প্রতিষ্ঠা করতে পারে না

গেম, কন্ট্রোলার, সংযোগ, সক্রিয় লেআউট এবং সুবিধা অনুযায়ী সমর্থন আলাদা হতে পারে। এই উদাহরণগুলো কোনো বাস্তব সমন্বয় প্রত্যয়ন করে না বা সমস্যার সমাধানের নিশ্চয়তা দেয় না।

শুধু দেখানো আইকন থেকে পুরো ইনপুটের পথ বোঝা যায় না। কীবোর্ড লেআউট, বাইরের রিম্যাপিং এবং মেনু ও খেলার ভিন্ন বাঁধাইয়ের জন্য আরও পরীক্ষা লাগতে পারে।

নির্ধারিত ইনপুট অনুসরণ করুন, ক্রিয়া পরীক্ষা করুন এবং আইকন আলাদাভাবে পড়ুন। প্রমাণ যে অংশটি চিহ্নিত করে সেটিই বদলান।