WOOFY · Tematy dla graczy

Wykrycie kontrolera, działanie czynności i zgodność ikony to osobne sprawdzenia

Kontroler może być widoczny w Steam, choć gra oczekuje innego sygnału. Może też wykonywać właściwą czynność, gdy ekran pokazuje nieznany przycisk. Przed zmianą ustawień prześledź drogę od fizycznego naciśnięcia do gry.

Dwa fikcyjne przykłady edukacyjne, a nie pomiary kontrolerów ani rejestry zgodności. Strona nie bada urządzenia ani nie zmienia jego ustawień.

Przypisanie w grze zmieniono, ale układu kontrolera nie

W tym przykładzie aktywny jest układ rozgrywki. Zwykłe naciśnięcie wysyła tylko podany sygnał, bez dodatkowych poleceń i alternatywnych przypisań skoku.

Rozpoznanie działa; mapowanie i przypisanie w grze nie pasują do siebie.

Steam Input może zamieniać naciśnięcie fizycznego przycisku na sygnał klawiatury. Zmiana przypisania skoku w grze nie aktualizuje w tym przykładzie podanego układu. Wysłanie E dopasowałoby ten konkretny łańcuch; zmiana samego obrazka nie. To wniosek z podanych przypisań, a nie diagnoza niesprawdzonego kontrolera.

Co warto sprawdzić dalej

Porównaj aktywny układ rozgrywki z obecnym przypisaniem w grze. Zachowaj poprzednie ustawienia, w razie potrzeby zmień jedno istotne ustawienie i sprawdź czynność w bezpiecznej strefie treningowej. Układy menu mogą być inne.

Przewiń tabelę danych w poziomie, jeśli nie mieści się na ekranie.

Dane w tym przykładzie
ObserwacjaPodane informacjeCo z nich wynika
Rozpoznanie urządzeniaSteam wykrywa kontrolerSamo wykrycie nie określa przypisań w grze.
Aktywny układDolny przycisk na froncie pada → klawisz SpaceNaciśnięcie tego przycisku wysyła w przykładzie Space.
Obecne przypisanie w grzeSkok → E; Space nie jest przypisanyGra oczekuje teraz E dla skoku.
Dlaczego podany łańcuch sygnałów nie wywołuje skoku?
  1. Wykryty kontroler musi już pasować do wszystkich przypisań w grze.
  2. Układ wysyła Space, ale skok wymaga teraz E.
  3. Zmiana obrazka przycisku na ekranie zmieni wysyłany sygnał.

Układ wysyła Space, ale skok wymaga teraz E.

Czynność działa, lecz symbol jest nieznany

Przeczytaj tę fikcyjną notatkę z sali treningowej. Nie sprawdzono natywnego wsparcia ani ustawienia symboli przycisków w grze.

Działająca czynność nie rozstrzyga wszystkich kwestii zgodności.

Emulacja pada może przedstawiać sygnały w stylu Xbox. Gra nadal może korzystać ze wsparcia Steam dla symboli konkretnego urządzenia, więc emulacja nie wyklucza zgodnych ikon. Podane A nie dowodzi awarii sprzętu ani tego, czy gra oferuje inny styl ikon. Jeden udany skok nie mówi też nic o wibracjach, żyroskopie ani wszystkich elementach sterowania w menu.

Co warto sprawdzić dalej

Zachowaj działający układ i sprawdź w sterowaniu lub oficjalnej pomocy gry opcję symboli przycisków oraz dokładne wymagania dotyczące kontrolera. Nie zakładaj, że taka opcja istnieje ani że po wyłączeniu tłumaczenia sygnały nadal będą działać.

Przewiń tabelę danych w poziomie, jeśli nie mieści się na ekranie.

Dane w tym przykładzie
ObserwacjaPodane informacjeCo z nich wynika
Rozpoznane urządzenieKontroler PlayStationTo urządzenie rozpoznawane przez Steam.
Znane aktywne mapowanieDolny przycisk na froncie pada → przycisk A padaUkład wysyła przetłumaczony sygnał pada.
Podana obserwacjaJedno naciśnięcie powoduje jeden skok; wskazówka pokazuje ATa czynność tutaj działa, choć symbol na ekranie różni się od fizycznego przycisku.
Który wniosek jest uzasadniony?
  1. Sprawdzona czynność działa; zgodność symboli i inne funkcje wymagają osobnych sprawdzeń.
  2. Inny symbol dowodzi, że kontroler jest zepsuty.
  3. Wyłączenie Steam Input gwarantuje zgodne symbole w każdej grze.

Sprawdzona czynność działa; zgodność symboli i inne funkcje wymagają osobnych sprawdzeń.

Prześledź jeden przycisk przez cały łańcuch

  1. Ustal fizyczny przycisk i aktualnie aktywny układ; zapisz, co ten układ wysyła.
  2. Porównaj sygnał z przypisaniem w grze, a następnie obserwuj zamierzoną czynność osobno od jej symbolu na ekranie.
  3. Przed zmianą ustawienia określ wąski wniosek i pozostałe niewiadome. Zachowaj działającą konfigurację do porównania.

Czego te przykłady nie rozstrzygają

Wsparcie może zależeć od gry, kontrolera, połączenia, aktywnego układu i funkcji. Przykłady nie certyfikują rzeczywistych kombinacji ani nie gwarantują naprawy.

Sama ikona nie ujawnia całej drogi sygnału. Układy klawiatury, zewnętrzne mapowanie i różne przypisania menu lub rozgrywki mogą wymagać dodatkowych sprawdzeń.

Prześledź skonfigurowany sygnał, sprawdź czynność i odczytaj ikonę osobno. Zmień element wskazany przez dowody.