WOOFY · کھیلنے سے متعلق سوالات
کنٹرولر کی شناخت، کام کرتا عمل اور ملتا نشان الگ جانچ ہیں
کنٹرولر Steam میں دکھ سکتا ہے جبکہ گیم دوسرے اِن پٹ کی منتظر ہو۔ درست عمل بھی ہو سکتا ہے مگر اسکرین پر اجنبی بٹن دکھے۔ سیٹنگ بدلنے سے پہلے حقیقی بٹن دبانے سے گیم تک کا تعلق دیکھیں۔
یہ دو فرضی تدریسی مثالیں ہیں، کنٹرولر کی پیمائش یا مطابقت کے ریکارڈ نہیں۔ یہ صفحہ آپ کے آلے کی جانچ نہیں کرتا اور اس کی سیٹنگ نہیں بدلتا۔
گیم بائنڈنگ بدل گئی، کنٹرولر کا لے آؤٹ نہیں
اس مثال میں گیم پلے لے آؤٹ فعال ہے۔ عام طریقے سے بٹن دبانے پر صرف درج آؤٹ پٹ بھیجا جاتا ہے؛ اضافی کمانڈ یا چھلانگ کی متبادل بائنڈنگ نہیں ہے۔
شناخت کامیاب ہے؛ میپنگ اور گیم بائنڈنگ نہیں ملتیں۔
Steam Input حقیقی بٹن کو کی بورڈ اِن پٹ میں بدل سکتا ہے۔ اس مثال میں گیم کی چھلانگ بائنڈنگ بدلنے سے دیا گیا لے آؤٹ نہیں بدلتا۔ E بھیجنے سے یہ خاص کڑی مل جائے گی؛ صرف تصویر بدلنے سے نہیں۔ یہ بتائی بائنڈنگ سے نتیجہ ہے، غیر آزمودہ کنٹرولر کی تشخیص نہیں۔
اگلی مفید جانچ
فعال گیم پلے لے آؤٹ کو گیم کی موجودہ بائنڈنگ سے ملائیں۔ پچھلی سیٹنگ محفوظ رکھیں، ضرورت ہو تو ایک متعلقہ سیٹنگ بدلیں اور محفوظ مشقی جگہ میں عمل جانچیں۔ مینو کے لے آؤٹ مختلف ہو سکتے ہیں۔
شواہد کی جدول اسکرین میں پوری نہ آئے تو اسے افقی طور پر اسکرول کریں۔
| مشاہدہ | دی گئی معلومات | ان سے کیا معلوم ہوتا ہے |
|---|---|---|
| آلے کی شناخت | Steam کنٹرولر کو پہچانتا ہے | صرف شناخت گیم کی بائنڈنگ ثابت نہیں کرتی۔ |
| فعال لے آؤٹ | دائیں سامنے والے بٹنوں میں نچلا بٹن کی بورڈ Space بھیجتا ہے | مثال میں اس بٹن کو دبانے سے Space بھیجا جاتا ہے۔ |
| موجودہ گیم بائنڈنگ | چھلانگ کے لیے E؛ Space کو کوئی عمل نہیں دیا گیا | گیم اب چھلانگ کے لیے E کی منتظر ہے۔ |
دی گئی اِن پٹ کڑی چھلانگ کیوں نہیں لگواتی؟
- پہچانا گیا کنٹرولر لازماً ہر گیم بائنڈنگ سے پہلے ہی ملتا ہو گا۔
- لے آؤٹ Space بھیجتا ہے، لیکن چھلانگ کے لیے اب E چاہیے۔
- دکھائی گئی بٹن تصویر بدلنے سے بھیجا گیا اِن پٹ بدل جائے گا۔
لے آؤٹ Space بھیجتا ہے، لیکن چھلانگ کے لیے اب E چاہیے۔
عمل چلتا ہے، مگر نشان اجنبی ہے
مشقی کمرے کا یہ فرضی ریکارڈ پڑھیں۔ براہ راست کنٹرولر سپورٹ اور گیم میں بٹن نشان منتخب کرنے کی سیٹنگ نہیں جانچی گئی۔
ایک چلتا عمل مطابقت کے ہر سوال کا فیصلہ نہیں کرتا۔
گیم پیڈ ایمولیشن Xbox طرز کا اِن پٹ دے سکتی ہے۔ پھر بھی گیم Steam کے آلے کے مخصوص نشانات استعمال کر سکتی ہے، لہٰذا ایمولیشن ملتے آئیکن ناممکن نہیں بناتی۔ دیا گیا A اشارہ ہارڈویئر خرابی یا اس گیم میں دوسرے نشان کے انداز کی دستیابی ثابت نہیں کرتا۔ ایک کامیاب چھلانگ وائبریشن، گائرو یا تمام مینو کنٹرول کے بارے میں بھی کچھ نہیں بتاتی۔
اگلی مفید جانچ
چلتا لے آؤٹ برقرار رکھ کر گیم کے کنٹرول یا سرکاری مدد میں بٹن نشان کا اختیار اور اس کی درست کنٹرولر شرائط دیکھیں۔ یہ نہ مانیں کہ اختیار موجود ہے یا اِن پٹ کی تبدیلی بند کرنے سے بھی اِن پٹ چلتا رہے گا۔
شواہد کی جدول اسکرین میں پوری نہ آئے تو اسے افقی طور پر اسکرول کریں۔
| مشاہدہ | دی گئی معلومات | ان سے کیا معلوم ہوتا ہے |
|---|---|---|
| پہچانا گیا آلہ | PlayStation کنٹرولر | Steam اسی آلے کو پہچانتا ہے۔ |
| معلوم فعال میپنگ | دائیں سامنے والے بٹنوں میں نچلا بٹن گیم پیڈ A بھیجتا ہے | لے آؤٹ تبدیل شدہ گیم پیڈ اِن پٹ بھیجتا ہے۔ |
| دیا گیا مشاہدہ | ایک بار دبانے سے ایک چھلانگ؛ اشارہ A دکھاتا ہے | یہ عمل یہاں چلتا ہے، مگر دکھایا نشان حقیقی بٹن سے مختلف ہے۔ |
کس نتیجے کے لیے ثبوت ہے؟
- آزمایا گیا عمل چلتا ہے؛ ملتے نشانات اور دوسرے فیچر الگ جانچ ہیں۔
- مختلف نشان ثابت کرتا ہے کہ کنٹرولر خراب ہے۔
- Steam Input بند کرنا ہر گیم میں ملتے نشانات کی ضمانت ہے۔
آزمایا گیا عمل چلتا ہے؛ ملتے نشانات اور دوسرے فیچر الگ جانچ ہیں۔
ایک بٹن کی پوری کڑی دیکھیں
- حقیقی بٹن اور اس وقت فعال لے آؤٹ پہچانیں؛ لکھیں کہ لے آؤٹ کیا بھیجتا ہے۔
- آؤٹ پٹ کو گیم بائنڈنگ سے ملائیں، پھر مطلوبہ عمل اور دکھائے نشان کو الگ دیکھیں۔
- سیٹنگ بدلنے سے پہلے محدود نتیجہ اور باقی نامعلوم باتیں واضح کریں۔ موازنے کے لیے چلتی ترتیب محفوظ رکھیں۔
یہ مثالیں کیا ثابت نہیں کرتیں
سپورٹ گیم، کنٹرولر، کنکشن، فعال لے آؤٹ اور فیچر کے لحاظ سے بدل سکتی ہے۔ یہ مثالیں کسی حقیقی امتزاج کی تصدیق یا مرمت کی ضمانت نہیں دیتیں۔
دکھایا نشان اکیلا پورا اِن پٹ راستہ نہیں بتاتا۔ کی بورڈ لے آؤٹ، بیرونی ری میپنگ اور مینو یا گیم پلے کی مختلف بائنڈنگ مزید جانچ مانگ سکتی ہیں۔
طے کردہ اِن پٹ کی کڑی دیکھیں، عمل جانچیں اور نشان الگ پڑھیں۔ جس حصے کی طرف ثبوت اشارہ کرے اسے بدلیں۔