WOOFY · 遊戲相關問題
偵測到控制器、動作成功與圖示相符,是不同的檢查
Steam 能顯示控制器,但遊戲可能在等另一種輸入。控制器也可能執行正確動作,畫面卻出現不熟悉的按鈕。變更設定前,先看清實體按鍵到遊戲之間的輸入流程。
這是兩個虛構的教學情境,不是控制器實測或相容性紀錄。本頁不會檢查裝置或變更其設定。
遊戲綁定改了,控制器配置卻沒改
此例已啟用遊玩用的配置。一般按下一次只送出列明的輸出,不會附加其他指令,也沒有其他跳躍綁定。
裝置辨識正常,但映射輸出與遊戲綁定不一致。
Steam Input 能將實體按鈕轉成鍵盤輸入。此例中,改變遊戲的跳躍綁定,不會同步更新列出的配置。送出 E 可以讓這條特定輸入流程相符,光改圖片則不行。這是根據所列綁定得到的結論,不是對未測試控制器的診斷。
接著確認什麼
比較目前遊玩配置與遊戲的按鍵綁定。保留原本設定,必要時只改一項相關設定,再到安全的練習區域確認該動作。選單配置可能不同。
若證據表格超出螢幕寬度,請橫向捲動查看。
| 觀察項目 | 已知資訊 | 可以知道什麼 |
|---|---|---|
| 裝置辨識 | Steam 偵測到控制器 | 偵測到裝置,本身不能確認遊戲的按鍵綁定。 |
| 目前啟用的配置 | 右側正面按鈕組的下方按鈕 → 鍵盤 Space | 在此例中,按下這顆按鈕會送出 Space。 |
| 目前遊戲綁定 | 跳躍 → E;Space 未指派動作 | 遊戲現在等待 E 來觸發跳躍。 |
為什麼給定的輸入流程無法觸發跳躍?
- 只要偵測到控制器,就一定符合所有遊戲綁定。
- 配置送出 Space,但跳躍現在需要 E。
- 改變畫面的按鈕圖片,就會改變送出的輸入。
配置送出 Space,但跳躍現在需要 E。
動作正常,但符號很陌生
閱讀這份虛構的練習室紀錄。尚未查證原生支援,也未確認遊戲內有沒有按鈕符號設定。
一個動作正常,不能解答所有相容性問題。
遊戲控制器模擬可以提供 Xbox 形式的輸入。遊戲仍可使用 Steam 的裝置專屬符號功能,因此模擬並不代表不可能顯示相符圖示。給定的 A 提示既不能證明硬體故障,也不能確認此遊戲是否提供其他圖示樣式。一次成功跳躍,同樣無法說明震動、陀螺儀或所有選單操作是否正常。
接著確認什麼
保留能用的配置,同時查看遊戲操作設定或官方說明,確認按鈕符號選項與確切的控制器需求。不要假設一定有此選項,也不要認定關閉輸入轉換後仍能操作。
若證據表格超出螢幕寬度,請橫向捲動查看。
| 觀察項目 | 已知資訊 | 可以知道什麼 |
|---|---|---|
| 已辨識的裝置 | PlayStation 控制器 | 這是 Steam 辨識出的裝置。 |
| 已知且啟用中的映射 | 右側正面按鈕組的下方按鈕 → 遊戲控制器 A | 配置會送出經過轉換的控制器輸入。 |
| 提供的觀察 | 按一下跳一次;提示顯示 A | 這個動作在此情境中正常,但顯示符號與實體按鈕不同。 |
哪個結論有依據?
- 已測試的動作正常;符號是否相符與其他功能仍須分別確認。
- 符號不同,證明控制器壞了。
- 停用 Steam Input,就能保證每款遊戲都顯示相符的符號。
已測試的動作正常;符號是否相符與其他功能仍須分別確認。
沿著流程追蹤一顆按鈕
- 確認實體按鈕與目前啟用的配置,記下配置會送出什麼。
- 將輸出對照遊戲綁定,再把目標動作與畫面符號分開觀察。
- 改設定前,說明已確認的有限結果和仍未知的事項。保留可正常操作的設定以便比較。
這些情境不能證明什麼
支援可能因遊戲、控制器、連線方式、目前配置與功能而異。這些情境不認證任何真實組合,也不保證修復成功。
只看圖示無法得知完整輸入路徑。鍵盤配置、外部重新映射工具,以及選單與遊玩時不同的綁定,可能都需要進一步確認。
追蹤設定中的輸入,檢查動作,另外解讀圖示。針對證據指出的環節調整。