WOOFY · 遊戲相關問題
存檔證據能告訴你什麼
將存檔副本的位置與其中內容分開看。熟悉的標籤或多一份副本,仍可能無法回答關鍵問題。
這些虛構教學卡片描述的是題目給定的條件,不是 Steam 衝突對話方塊,也不是對你存檔的檢查。
「本機」會隨觀察位置改變
你正在查看裝置 B。各卡片的進度是本例給定的事實,沒有檢查任何實際檔案。
B 的副本。改從 A 查看時,A 的副本就是本機副本,但兩者的內容都不會因此改變。
題目卡片指出,抵達天文臺的進度在 B。遮住進度描述後,你仍能辨認本機是哪個裝置,卻無法確定想要的進度存放在哪裡。雲端標籤或較晚的時間戳記無法補足缺少的證據。
接著確認什麼
先辨認哪個裝置顯示警告,以及你希望保留的進度。依照遊戲說明保存現有副本,再判斷哪些內容符合需求。不要只憑時間戳記選擇。
若證據表格超出螢幕寬度,請橫向捲動查看。
| 觀察項目 | 已知資訊 | 可以知道什麼 |
|---|---|---|
| 電腦 A | 橋梁已建好 | 此副本含有進度 X。 |
| 掌上型裝置 B | 已抵達天文臺 | 此副本含有進度 Y;不假設 Y 包含 X。 |
| 雲端 | 橋梁已建好 | 本例中的雲端卡片含有 X。 |
從 B 查看時,「本機」指的是哪個副本?
- B 的副本
- A 的副本
- 進度較多的那個副本
B 的副本
副本數量與較早狀態的數量不同
R0 代表選擇路線前,R1 代表選擇後。此教學模型會替換整張狀態卡片,不自動保留歷史,也不合併內容。
0 份。再增加一份 R1 副本,列出的副本仍然都不含 R0。
比較情境多了一個已知的較早狀態,卻不證明實際檔案可還原:所需檔案是否齊全、能否讀取,以及是否相容仍然重要。如果副本內容未知,它代表的狀態也未知。
接著確認什麼
區分獨立保存的較早狀態與目前同步的副本。螢幕截圖和檔案清單記錄的是證據,不是存檔內容本身。考慮替換前,先依該遊戲的保存指引處理。
若證據表格超出螢幕寬度,請橫向捲動查看。
| 觀察項目 | 已知資訊 | 可以知道什麼 |
|---|---|---|
| 起始狀態 | A、B 與雲端皆為 R0 | 三份副本描述同一個狀態。 |
| 之後的狀態 | A、B 與雲端皆為 R1 | 三份現在都含有 R1;列出的副本中沒有 R0。 |
| 與另有保留副本的情境比較 | 三份 R1 副本,加上一份單獨保留的 R0 | 四份副本描述兩個狀態。 |
在沒有另行保留副本的「之後的狀態」列中,有幾份列出的副本含有 R0?
- 0
- 1
- 3
0
整理有根據的描述
- 為每項觀察註明裝置與儲存位置。
- 區分已確認的內容、記憶中的進度與未知資訊。
- 依內容比較採取行動前,先保留現有副本。
這些案例無法確定的事
卡片不重現所有遊戲的同步、歷史保存、存檔或復原方式。
本頁不讀取檔案,也不選取、刪除或還原任何內容。實際可能存在未列出的副本,其狀況尚未確認。
決定如何處理存檔前,先說明位置、已知內容與缺少的證據。