WOOFY · Temes de joc

Què poden mostrar les dades de les teves partides

Separa on s'emmagatzema una còpia del que conté. Aquests casos mostren com una etiqueta coneguda o una altra còpia poden deixar preguntes importants sense resposta.

Aquestes targetes didàctiques inventades descriuen les condicions indicades. No són una finestra de conflicte de Steam ni una inspecció de les teves partides.

Local canvia segons el punt de vista

Estàs mirant el dispositiu B. El progrés de cada targeta és una dada de l'exemple; no s'han comprovat fitxers reals.

La còpia de B. Mirant des d'A, la còpia d'A seria local, sense canviar el contingut de cap de les dues.

Les targetes situen el progrés de l'observatori a B. Amaga les descripcions del progrés: encara pots identificar el dispositiu local, però ja no trobar el progrés desitjat. Una etiqueta de núvol o una data posterior no poden suplir les dades que falten.

Comprovació següent útil

Identifica el dispositiu que mostra l'avís i el progrés que vols. Segueix les indicacions del joc per conservar les còpies disponibles abans de decidir quin contingut correspon. No triïs només per la data i l'hora.

Desplaça la taula de dades horitzontalment si no cap a la pantalla.

Dades d'aquest exemple
ObservacióInformació donadaQuè indica
Ordinador APont construïtAquesta còpia conté el progrés X.
Dispositiu portàtil BObservatori assolitAquesta còpia conté el progrés Y; no se suposa que Y inclogui X.
NúvolPont construïtLa targeta del núvol conté X en aquest exemple.
Quina còpia identifica local quan mires B?
  1. La còpia de B
  2. La còpia d'A
  3. La còpia que tingui més progrés

La còpia de B

Comptar còpies no és comptar estats anteriors

R0 vol dir abans de triar un camí; R1, després. Aquest model didàctic substitueix targetes d'estat senceres i no afegeix historial automàtic ni fusió.

0. Afegir una altra còpia R1 tampoc deixaria cap còpia R0 enumerada.

La comparació afegeix un estat anterior conegut. No demostra que un fitxer real es pugui restaurar: encara importen els fitxers necessaris, la llegibilitat i la compatibilitat. Si el contingut d'una còpia és desconegut, el seu estat també ho és.

Comprovació següent útil

Distingeix un estat anterior conservat a part de les còpies sincronitzades actuals. Les captures de pantalla i les llistes de fitxers registren indicis, no el contingut de les partides. Consulta les indicacions de conservació del joc abans de plantejar una substitució.

Desplaça la taula de dades horitzontalment si no cap a la pantalla.

Dades d'aquest exemple
ObservacióInformació donadaQuè indica
Estat inicialR0 a A, B i al núvolTres còpies descriuen un estat.
Estat posteriorR1 a A, B i al núvolAra totes tres contenen R1; no hi figura cap còpia R0.
Comparació amb una còpia conservadaTres còpies R1 més una R0 conservada per separatQuatre còpies descriuen dos estats.
A la fila de l'estat posterior sense la còpia conservada, quantes còpies enumerades contenen R0?
  1. 0
  2. 1
  3. 3

0

Construeix una descripció fonamentada

  1. Indica el dispositiu i la ubicació d'emmagatzematge de cada observació.
  2. Separa el contingut confirmat, el progrés que recordes i el que es desconeix.
  3. Conserva les còpies disponibles abans d'actuar segons una comparació del contingut.

Què no poden demostrar aquests casos

Les targetes no reprodueixen la sincronització, l'historial, el desament ni la recuperació de tots els jocs.

Aquesta pàgina no llegeix fitxers ni selecciona, esborra o restaura res. Poden existir còpies reals no enumerades; el seu estat no s'ha verificat.

Descriu la ubicació, el contingut conegut i les dades que falten abans de decidir sobre una partida desada.