WOOFY · ఆటకు సంబంధించిన అంశాలు

మీ సేవ్ ఆధారాలు ఏమి చూపగలవు

సేవ్ కాపీ ఉన్న చోటును, దాని విషయాన్ని వేరుచూడండి. తెలిసిన లేబుల్ లేదా మరో కాపీ ఉన్నా ముఖ్యమైన ప్రశ్నలు మిగిలిపోవచ్చని ఈ ఉదాహరణలు చూపుతాయి.

ఈ కల్పిత బోధనా కార్డులు చెప్పిన షరతులను వర్ణిస్తాయి. ఇవి Steam వైరుధ్య డైలాగ్ లేదా మీ సేవ్‌ల పరిశీలన కావు.

చూసే పరికరం మారితే స్థానికం మారుతుంది

మీరు పరికరం Bను చూస్తున్నారు. ప్రతి కార్డు పురోగతి ఈ ఉదాహరణలో ఇచ్చిన నిజం; అసలు ఫైళ్లను తనిఖీ చేయలేదు.

B కాపీ. A నుంచి చూస్తే A కాపీ స్థానికం అవుతుంది; ఏ కాపీలోని విషయమూ మారదు.

ఇచ్చిన కార్డుల ప్రకారం అబ్జర్వేటరీ పురోగతి Bలో ఉంది. పురోగతి వివరణలను దాచినా స్థానిక పరికరాన్ని గుర్తించవచ్చు; కానీ కావాల్సిన పురోగతి ఎక్కడుందో తెలియదు. క్లౌడ్ లేబుల్ లేదా తర్వాతి టైమ్‌స్టాంప్ ఆ లేని ఆధారాన్ని భర్తీ చేయదు.

తర్వాతి ఉపయోగకరమైన తనిఖీ

హెచ్చరిక చూపే పరికరాన్ని, కావాల్సిన పురోగతిని గుర్తించండి. ఏ విషయం సరిపోతుందో నిర్ణయించే ముందు అందుబాటులో ఉన్న కాపీలను భద్రపరచడానికి గేమ్ సూచనలు పాటించండి. టైమ్‌స్టాంప్ ఒక్కటితో ఎంచుకోకండి.

ఆధారాల పట్టిక తెరలో ఇమడకపోతే అడ్డంగా స్క్రోల్ చేయండి.

ఈ ఉదాహరణలోని ఆధారాలు
పరిశీలనఇచ్చిన సమాచారందీనితో తెలిసేది
కంప్యూటర్ Aవంతెన నిర్మించారుఈ కాపీలో పురోగతి X ఉంది.
హ్యాండ్‌హెల్డ్ Bఅబ్జర్వేటరీకి చేరారుఈ కాపీలో పురోగతి Y ఉంది; Yలో X ఉందని భావించలేదు.
క్లౌడ్వంతెన నిర్మించారుఈ ఉదాహరణలో క్లౌడ్ కార్డులో X ఉంది.
B నుంచి చూస్తుంటే స్థానికం ఏ కాపీని సూచిస్తుంది?
  1. B కాపీ
  2. A కాపీ
  3. ఎక్కువ పురోగతి ఉన్న ఏ కాపీ అయినా

B కాపీ

కాపీల సంఖ్య, పాత స్థితుల సంఖ్య వేరు

R0 అంటే మార్గం ఎంచుకునే ముందు; R1 అంటే తర్వాత. ఈ బోధనా నమూనా పూర్తి స్థితి కార్డులను మారుస్తుంది; ఆటోమేటిక్ చరిత్ర లేదా విలీనం జోడించదు.

0. మరో R1 కాపీ జోడించినా జాబితాలో R0 కాపీ ఉండదు.

పోలిక ఒక తెలిసిన పాత స్థితిని జోడిస్తుంది. నిజమైన ఫైల్‌ను పునరుద్ధరించగలమని ఇది నిరూపించదు: అవసరమైన ఫైళ్లు, చదవగల స్థితి, అనుకూలత ఇంకా ముఖ్యం. కాపీలోని విషయం తెలియకపోతే దాని స్థితి కూడా తెలియదు.

తర్వాతి ఉపయోగకరమైన తనిఖీ

విడిగా భద్రపరచిన పాత స్థితిని ప్రస్తుత సింక్ కాపీల నుంచి వేరుచూడండి. స్క్రీన్‌షాట్‌లు, ఫైల్ జాబితాలు ఆధారాలను నమోదు చేస్తాయి, సేవ్‌లోని విషయాన్ని కాదు. భర్తీ చేయాలని ఆలోచించే ముందు గేమ్-ప్రత్యేక భద్రపరిచే సూచనలు చూడండి.

ఆధారాల పట్టిక తెరలో ఇమడకపోతే అడ్డంగా స్క్రోల్ చేయండి.

ఈ ఉదాహరణలోని ఆధారాలు
పరిశీలనఇచ్చిన సమాచారందీనితో తెలిసేది
ప్రారంభ స్థితిA, B, క్లౌడ్‌లో R0మూడు కాపీలు ఒక స్థితిని వర్ణిస్తాయి.
తర్వాతి స్థితిA, B, క్లౌడ్‌లో R1ఇప్పుడు మూడింటిలో R1 ఉంది; జాబితాలో R0 కాపీ లేదు.
విడిగా ఉంచిన కాపీతో పోలికమూడు R1 కాపీలతోపాటు విడిగా ఉంచిన ఒక R0నాలుగు కాపీలు రెండు స్థితులను వర్ణిస్తాయి.
విడిగా ఉంచిన కాపీ లేని తర్వాతి స్థితి వరుసలో, జాబితాలోని ఎన్ని కాపీల్లో R0 ఉంది?
  1. 0
  2. 1
  3. 3

0

ఆధారం ఉన్న వివరణ రూపొందించండి

  1. ప్రతి పరిశీలనకు పరికరం, నిల్వ స్థానం చెప్పండి.
  2. నిర్ధారించిన విషయం, గుర్తున్న పురోగతి, తెలియని అంశాలను వేరుచేయండి.
  3. విషయాల పోలిక ఆధారంగా చర్యకు ముందు ఉన్న కాపీలను భద్రపరచండి.

ఈ ఉదాహరణలు నిర్ధారించలేనివి

ప్రతి గేమ్‌లోని సింక్, చరిత్ర, సేవ్, రికవరీ ప్రవర్తనను కార్డులు పునరుత్పత్తి చేయవు.

ఈ పేజీ ఫైళ్లను చదవదు; దేనినీ ఎంచుకోదు, తొలగించదు, పునరుద్ధరించదు. జాబితాలో లేని అసలు కాపీలు ఉండవచ్చు; వాటి స్థితి ధృవీకరించలేదు.

సేవ్ నిర్ణయానికి ముందు స్థానం, తెలిసిన విషయం, లేని ఆధారాలను వర్ణించండి.