ఆఫ్లైన్ ముందస్తు సాధన ఏం నిరూపిస్తుంది, ఇంకా ఏం పరీక్షించాలి
నవీకరించబడింది
ముందుగా పరికరం, మోడ్, పురోగతిని నిర్వచించండి. కనెక్షన్ ఉన్నప్పుడు ప్రవేశాన్ని సిద్ధం చేసి, నిజమైన కనెక్షన్ లేని ప్రయాణాన్ని సాధన చేయండి; మొదట విఫలమయ్యే షరతు నమోదు చేయండి. సంబంధిత మార్పు తర్వాత అదే పనిని పునరావృతం చేయండి; మారిన ప్రణాళికలను సరిచేసిన షరతుల నుంచి వేరు చేయండి. పూర్తయిన సాధన పరీక్షించిన సెషన్కు ఆధారం, సార్వత్రిక ఆఫ్లైన్ హామీ కాదు.
వర్తించే పరిధి: మీ నియంత్రణలోని కంప్యూటర్పై ఊహాత్మక ముందస్తు సాధన. ఇది నిర్దిష్ట గేమ్, లాంచర్ లేదా ఖాతా ఆఫ్లైన్ వినియోగాన్ని ధ్రువీకరించదు; సేవ్ ఫైల్ సవరించడం లేదా తిరిగి పొందడం గురించి సూచనలు ఇవ్వదు.
ఇంటర్నెట్ లేకుండా గేమ్ తెరుచుకోవడం ఉపయోగకరమైన ఆధారం, కానీ మీరు ఆడాలనుకునే సెషన్లోని ప్రతి ప్రశ్నకు సమాధానం కాదు. ప్రారంభ తెర పనిచేసినా ఎంచుకున్న మోడ్కు సేవ అవసరం కావచ్చు; కొత్త గేమ్ నడిచినా కొనసాగించాలనుకున్న పురోగతి లేకపోవచ్చు. సన్నద్ధతను గమనించగల ఫలితాల గొలుసుగా చూడండి. ఆ గొలుసును అర్థం చేసుకుని ఏ భాగాన్ని మళ్లీ పరీక్షించాలో నిర్ణయించడాన్ని ఈ వ్యాసం వివరిస్తుంది; సంబంధిత మార్గదర్శకం ఆచరణాత్మక సన్నద్ధత దశలను ఇస్తుంది.
ఆడాలనుకునే సెషన్ను నిర్వచించండి
ప్రయాణంలో ల్యాప్టాప్పై ఒక క్యాంపెయిన్ కొనసాగించాలని అనుకుంటున్నారని ఊహించండి. గేమ్ ఇప్పటికే ఇన్స్టాల్ అయింది, కానీ మీ చివరి సెషన్ మరో కంప్యూటర్పై ఉంది. లక్ష్యం గేమ్ తెరవడం మాత్రమే కాదు: కావలసిన పురోగతితో సంబంధిత క్యాంపెయిన్ తెరవడం, మద్దతున్న మోడ్లో ఆడడం, గేమ్ అనుమతించే చోట సేవ్ చేయడం, ల్యాప్టాప్పై అదే పురోగతిని మళ్లీ తెరవడం. ఇది వివరించడానికి రూపొందించిన ప్రణాళిక; పేరు చెప్పిన గేమ్పై చేసిన పరీక్ష కాదు.
సెట్టింగ్లు మార్చే ముందు కావలసిన పరికరం, మోడ్, పురోగతి రాయండి. ఆ లక్ష్యాన్ని నిజంగా గమనించిన ఫలితంతో పోల్చండి. కొనసాగించాల్సిన క్యాంపెయిన్ బదులు కొత్త గేమ్ పరీక్షిస్తే ఫలితపు పరిమిత పరిధిని నిజాయితీగా నమోదు చేయండి. కొత్త గేమ్ పనిచేయడం ఉపయోగకరమే కావచ్చు, కానీ అసలు పనికి బదులు దాన్ని పెట్టడం ఇంకా సమాధానం లేని ప్రశ్నను దాచేస్తుంది.
కనెక్షన్ ఉన్నప్పుడే ప్రవేశాన్ని సిద్ధం చేయండి
పరికరంలో లాగిన్ సమాచారం ఉంచి ఆన్లైన్లో సైన్ ఇన్ చేయడం, అప్డేట్లు పూర్తి చేయడం, తొలి సెటప్ పూర్తిచేయడానికి కావలసిన గేమ్లను ప్రారంభించడం Steam సన్నద్ధత సూచనల్లో ఉన్నాయి. గేమ్ స్వంత కనెక్షన్ లేదా లాంచర్ అవసరాలనూ పరిశీలించండి. గేమ్కు అవసరమైన ఇంటర్నెట్ సేవకు Steam ఆఫ్లైన్ మోడ్ ప్రత్యామ్నాయం కాదు. స్నేహితుల జాబితాలో కనిపించడం, నెట్వర్క్ తెగిపోయినప్పుడు ఆడటానికి క్లయింట్ సిద్ధం చేయడం వేర్వేరు సెట్టింగ్లు.
ఈ ప్రణాళికలో, ఇంకా తనిఖీ చేయగలిగినప్పుడే కావలసిన పురోగతి ల్యాప్టాప్పై అందుబాటులో ఉందనీ నిర్ధారించండి. ఇన్స్టాల్ చేసిన గేమ్ ఫైళ్లు, మీరు కొనసాగించాలనుకునే పురోగతి వేర్వేరు ఆధారాలు. కావలసిన క్యాంపెయిన్ స్థానికంగా లేకపోతే ఆఫ్లైన్లో కొత్త గేమ్ తెరవడం కనిపించని క్యాంపెయిన్ వచ్చిందని నిరూపించదు. కనెక్షన్కు దూరంగా ల్యాప్టాప్పై ఆధారపడే ముందు ఈ ప్రశ్నను పరిష్కరించండి.
ప్రణాళిక మొదట ఆగే చోటును నమోదు చేయండి
మళ్లీ కనెక్ట్ అయ్యే మార్గం ఇంకా ఉన్నప్పుడే ముందస్తు సాధన చేయండి. క్లయింట్ ఆఫ్లైన్ ఆదేశం వాడి, ఆపై నెట్వర్క్ కనెక్షన్ తీసివేసి పరీక్షించండి. సూచించిన పరిశీలన క్రమం క్లయింట్ ప్రారంభం, గేమ్ ప్రారంభం, ఎంచుకున్న మోడ్, కావలసిన పురోగతి, మద్దతున్న సేవ్ చేసి మళ్లీ తెరిచే ప్రవర్తన. ఈ క్రమం ప్రతి పరిశీలనకు ఉద్దేశం ఇస్తుంది; అన్ని గేమ్లు ఒకే తెరలు లేదా సేవ్ నియంత్రణలు ఇస్తాయనే సార్వత్రిక వాగ్దానం కాదు.
Steam, గేమ్ తెరుచుకుంటాయి, కానీ క్యాంపెయిన్ ఎంచుకోవడం కనెక్షన్ అడుగుతుందని అనుకోండి. ప్రారంభానికి ఆధారం ఉంది, ప్రణాళికలోని క్యాంపెయిన్కు కాదు. మరో ఊహాత్మక ఫలితంలో క్యాంపెయిన్ తెరుచుకున్నా కావలసిన పురోగతి లేదు: ఆ మోడ్కు ప్రవేశం గమనించారు, పురోగతి అవసరం ఇంకా పరిష్కారం కాలేదు. మొదటి విఫల దశను నమోదు చేయడం ఈ పరిస్థితులను ఒకే మళ్లీ ఇన్స్టాల్ చేయాల్సిన సమస్యగా కలపకుండా ఉంచుతుంది.
విఫలమైన షరతుకు సంబంధించిన మార్పును ఎంచుకోండి
క్లయింట్ స్వయంగా ఆఫ్లైన్లో ప్రారంభం కాకపోతే కనెక్షన్ ఉన్నప్పుడు దాని పత్రబద్ధమైన లాగిన్, సన్నద్ధత తనిఖీలకు తిరిగి వెళ్లండి. నిర్దిష్ట గేమ్ లేదా మోడ్కు సేవ అవసరమైతే ప్రచురణకర్త అవసరాలు పరిశీలించి మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయం చూడండి. కావలసిన పురోగతి కనిపించకపోతే అది ఎక్కడ ఉంది, గేమ్ ఏ బదిలీ లేదా సింక్ ప్రక్రియకు మద్దతిస్తుంది అనేది తనిఖీ చేయండి. వినియోగదారు మొదట అన్నింటినీ ఆడలేకపోవడం అని చెప్పినా ఇవి నిర్ణయంలో వేర్వేరు శాఖలు.
సంబంధిత షరతు మార్చి అదే ఉద్దేశిత పనిని పునరావృతం చేయండి. అసలు మోడ్కు సర్వర్ అవసరమని మరో మోడ్ ఎంచుకుంటే అసలు పరీక్ష విజయవంతమని చెప్పకుండా ప్రణాళికను మార్చండి. అలాగే కొత్త గేమ్కు మారడం లక్ష్యాన్ని మార్చడం; కొనసాగించాల్సిన సేవ్ తిరిగి వచ్చిందనే ఆధారం కాదు. పనిచేసే ప్రత్యామ్నాయం సమస్యకు తప్పుడు నిర్ధారణ కాకుండా పరిశీలన, నిర్ణయం కలిపి ఉంచండి.
నిజంగా కావలసిన పురోగతిని మళ్లీ తెరవండి
గేమ్ మద్దతిచ్చే చోట సేవ్ చేసి మళ్లీ తెరిచే ప్రవర్తనను పరీక్షించే ముందు తగిన పరీక్ష స్లాట్ లేదా దాని పత్రబద్ధమైన పరిరక్షణ విధానం వాడండి. చిన్న గుర్తించదగిన మార్పు వచ్చేవరకు ఆడి, సాధారణ విధంగా సేవ్ చేసి, సాధారణ విధంగా నిష్క్రమించి, కనెక్షన్ లేకుండా అదే కావలసిన పురోగతిని మళ్లీ తెరవండి. మార్పు అలాగే ఉందో నమోదు చేయండి. జాబితా ముగించడానికి మాత్రమే ఏకైక విలువైన సేవ్పై తిరిగి రాయకండి; ఈ ఉదాహరణ నుంచి బ్యాకప్ లేదా పునరుద్ధరణ విధానాన్ని ఊహించకండి.
పాత్ర సరైన చోటుకు చేరినా మళ్లీ తెరిచిన తర్వాత మార్పు లేకపోయే ఊహాత్మక ఫలితానికి మరో పురోగతి తనిఖీ అవసరం. ముందరి మోడ్ పరీక్ష విజయవంతంగానే ఉండవచ్చు, కానీ మొత్తం పని ఇంకా పూర్తికాకపోవచ్చు. మరోవైపు కావలసిన పురోగతిని మళ్లీ తెరవడం ఈ ప్రత్యేక ప్రయాణానికి ప్రారంభ తెర మాత్రమే చూడటం కంటే బలమైన ఆధారం. దానితో మాత్రమే మరో పరికరం, మరో మోడ్ లేదా భవిష్యత్తు ఇన్స్టాలేషన్ గురించి ఏమీ చెప్పలేం.
గమనించిన ఫలితాన్ని దీర్ఘకాల హామీ నుంచి వేరు చేయండి
విజయవంతమైన సాధన తర్వాత పరికరం, ఇన్స్టాల్ చేసిన వెర్షన్, పరీక్షించిన మోడ్, ఉపయోగించిన పురోగతి నమోదు చేయండి. అప్డేట్, ఖాతా మార్పు, లాంచర్కు వేరే అవసరం లేదా మారిన సేవ్ ఆ ఆధారం వర్తించే పరిధిని తగ్గించవచ్చు. గత సాధనను శాశ్వత ధ్రువీకరణగా చూడకుండా సంబంధిత మార్పు తర్వాత ప్రభావిత భాగాన్ని మళ్లీ పరీక్షించండి. ఈ వ్యాసం ఆఫ్లైన్ ప్రవేశానికి హామీ ఉన్న వ్యవధిని పేర్కొనదు.
మళ్లీ కనెక్ట్ అయిన తర్వాత అదే పురోగతిని వేరే చోట కొనసాగించే ముందు సింక్ స్థితి, ఏదైనా వైరుధ్యం తనిఖీ చేయండి. సమయముద్ర కొత్తగా కనిపిస్తుందని మాత్రమే తెలియని ప్రత్యామ్నాయ వెర్షన్ను ఆటోమేటిక్గా ఎంచుకోకండి; గేమ్ మద్దతున్న తనిఖీలతో అది ఏ పురోగతిని సూచిస్తుందో నిర్ధారించండి. లక్ష్యం ఉద్దేశించిన ప్రయాణం కొనసాగించడం, విజయంగా కనిపించే గుర్తుల సంఖ్య పెంచడం కాదు.