ಆಫ್ಲೈನ್ ಅಭ್ಯಾಸ ಏನನ್ನು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೇನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಬೇಕು
ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ
ಮೊದಲು ಸಾಧನ, ಮೋಡ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಗತಿ ನಿರ್ಧರಿಸಿ. ಸಂಪರ್ಕ ಇರುವಾಗ ಪ್ರವೇಶ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿ, ನಿಜವಾದ ಸಂಪರ್ಕ ಕಡಿತದ ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮೊದಲು ವಿಫಲವಾಗುವ ಷರತ್ತನ್ನು ದಾಖಲಿಸಿ. ಸಂಬಂಧಿತ ಬದಲಾವಣೆ ನಂತರ ಅದೇ ಕೆಲಸ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ; ಬದಲಾದ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿದ ಷರತ್ತುಗಳಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸಿ. ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಅಭ್ಯಾಸ ಪರೀಕ್ಷಿಸಿದ ಅವಧಿಯ ಸಾಕ್ಷಿ, ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಆಫ್ಲೈನ್ ಖಾತರಿಯಲ್ಲ.
ಅನ್ವಯ ವ್ಯಾಪ್ತಿ: ನಿಮ್ಮ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿರುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಕಲ್ಪಿತ ಅಭ್ಯಾಸ. ಇದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಟ, ಲಾಂಚರ್ ಅಥವಾ ಖಾತೆಯ ಆಫ್ಲೈನ್ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಪ್ರಮಾಣೀಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಸೇವ್ ಕಡತ ತಿದ್ದುವ ಅಥವಾ ಮರುಪಡೆಯುವ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ.
ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಇಲ್ಲದೆ ಆಟ ತೆರೆಯುವುದು ಉಪಯುಕ್ತ ಸಾಕ್ಷಿ, ಆದರೆ ನೀವು ಆಡಬೇಕೆಂದಿರುವ ಅವಧಿಯ ಎಲ್ಲ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆರಂಭದ ಪರದೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರೂ ಆಯ್ದ ಮೋಡ್ಗೆ ಸೇವೆ ಬೇಕಾಗಬಹುದು; ಹೊಸ ಆಟ ನಡೆಯುತ್ತಿದ್ದರೂ ಮುಂದುವರಿಸಬೇಕಾದ ಪ್ರಗತಿ ಕಾಣದಿರಬಹುದು. ಸಿದ್ಧತೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಬಹುದಾದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಸರಪಳಿಯಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಿ. ಈ ಲೇಖನ ಆ ಸರಪಳಿಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡು ಯಾವ ಭಾಗವನ್ನು ಮತ್ತೆ ಪರೀಕ್ಷಿಸಬೇಕೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ನೆರವಾಗುತ್ತದೆ; ಸಂಬಂಧಿತ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಸಿದ್ಧತೆಯ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಹಂತಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಆಡಬೇಕಾದ ಅವಧಿಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ
ಪ್ರಯಾಣದ ವೇಳೆ ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿಯಾನವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಯೋಜಿಸಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಊಹಿಸಿ. ಆಟ ಈಗಾಗಲೇ ಸ್ಥಾಪಿತವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಕೊನೆಯ ಆಟದ ಅವಧಿ ಬೇರೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿತ್ತು. ಗುರಿ ಕೇವಲ ಆಟ ತೆರೆಯುವುದಲ್ಲ: ಬೇಕಾದ ಪ್ರಗತಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿತ ಅಭಿಯಾನ ತೆರೆಯುವುದು, ಬೆಂಬಲಿತ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಆಡುವುದು, ಆಟ ಅನುಮತಿಸುವಲ್ಲಿ ಉಳಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಅದೇ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಮತ್ತೆ ತೆರೆಯುವುದಾಗಿದೆ. ಇದು ವಿವರಣೆಯ ಯೋಜನೆ; ಹೆಸರಿಸಿದ ಆಟದಲ್ಲಿ ನಡೆಸಿದ ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲ.
ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಬದಲಿಸುವ ಮೊದಲು ಬೇಕಾದ ಸಾಧನ, ಮೋಡ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಬರೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಆ ಗುರಿಯನ್ನು ನಿಜವಾಗಿ ಗಮನಿಸಿದ ಫಲಿತಾಂಶಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿ. ಮುಂದುವರಿಸಬೇಕಾದ ಅಭಿಯಾನದ ಬದಲು ಹೊಸ ಆಟವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿದರೆ ಫಲಿತಾಂಶದ ಸೀಮಿತ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ದಾಖಲಿಸಿ. ಹೊಸ ಆಟ ನಡೆಯುವುದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಬಹುದು, ಆದರೆ ಮೂಲ ಕೆಲಸದ ಬದಲು ಅದನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಇನ್ನೂ ಉತ್ತರಿಸದ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಮರೆಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಸಂಪರ್ಕ ಇರುವಾಗ ಪ್ರವೇಶಕ್ಕೆ ಸಿದ್ಧರಾಗಿ
Steam ಸಿದ್ಧತಾ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನವು ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ಲಾಗಿನ್ ಮಾಹಿತಿ ಉಳಿಸಿಕೊಂಡು ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಸೈನ್ ಇನ್ ಮಾಡುವುದು, ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಮುಗಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕ ಸಿದ್ಧತೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಬೇಕಾದ ಆಟಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಸ್ವಂತ ಸಂಪರ್ಕ ಅಥವಾ ಲಾಂಚರ್ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನೂ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. Steam ಆಫ್ಲೈನ್ ಮೋಡ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಸೇವೆಗೆ ಪರ್ಯಾಯವಲ್ಲ. ಸ್ನೇಹಿತರ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಸಂಪರ್ಕ ಕಡಿತಗೊಂಡಾಗ ಆಡಲು ಕ್ಲೈಂಟ್ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುವುದು ಬೇರೆ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು.
ಈ ಯೋಜನೆಗಾಗಿ, ಇನ್ನೂ ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಾಗಲೇ ಬೇಕಾದ ಪ್ರಗತಿ ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಇದೆ ಎಂಬುದನ್ನೂ ಖಚಿತಪಡಿಸಿ. ಸ್ಥಾಪಿತ ಆಟದ ಕಡತಗಳು ಮತ್ತು ಮುಂದುವರಿಸಬೇಕಾದ ಪ್ರಗತಿ ಬೇರೆ ಸಾಕ್ಷಿಗಳು. ಬೇಕಾದ ಅಭಿಯಾನ ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಆಫ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಆಟ ತೆರೆಯುವುದು ಕಾಣದ ಅಭಿಯಾನ ಬಂದಿರುವುದನ್ನು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಸಂಪರ್ಕದಿಂದ ದೂರ ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ ಅವಲಂಬಿಸುವ ಮೊದಲು ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಬಗೆಹರಿಸಿ.
ಯೋಜನೆ ಮೊದಲು ಎಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆಂದು ದಾಖಲಿಸಿ
ಮತ್ತೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಮಾರ್ಗ ಇನ್ನೂ ಇರುವಾಗ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿ. ಕ್ಲೈಂಟ್ನ ಆಫ್ಲೈನ್ ಆಜ್ಞೆ ಬಳಸಿ, ನಂತರ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಸಂಪರ್ಕ ಕಡಿದು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ. ಸೂಚಿಸಿದ ಗಮನಿಸುವ ಕ್ರಮ: ಕ್ಲೈಂಟ್ ಪ್ರಾರಂಭ, ಆಟ ಪ್ರಾರಂಭ, ಆಯ್ದ ಮೋಡ್, ಬೇಕಾದ ಪ್ರಗತಿ ಮತ್ತು ಬೆಂಬಲಿತ ಉಳಿಸಿ ಮತ್ತೆ ತೆರೆಯುವ ವರ್ತನೆ. ಈ ಕ್ರಮ ಪ್ರತಿ ಗಮನಿಸುವಿಕೆಗೆ ಉದ್ದೇಶ ನೀಡುತ್ತದೆ; ಎಲ್ಲ ಆಟಗಳು ಒಂದೇ ಪರದೆ ಅಥವಾ ಉಳಿಸುವ ನಿಯಂತ್ರಣ ನೀಡುತ್ತವೆ ಎಂಬ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಭರವಸೆಯಲ್ಲ.
Steam ಮತ್ತು ಆಟ ತೆರೆಯುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಅಭಿಯಾನ ಆಯ್ಕೆ ಸಂಪರ್ಕ ಕೇಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಿ. ಪ್ರಾರಂಭದ ಸಾಕ್ಷಿ ಇದೆ, ಯೋಜಿಸಿದ ಅಭಿಯಾನದ ಸಾಕ್ಷಿಯಲ್ಲ. ಬೇರೆ ಕಲ್ಪಿತ ಫಲಿತಾಂಶದಲ್ಲಿ ಅಭಿಯಾನ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಬೇಕಾದ ಪ್ರಗತಿ ಇಲ್ಲ: ಆ ಮೋಡ್ಗೆ ಪ್ರವೇಶ ಗಮನಿಸಲಾಗಿದೆ, ಪ್ರಗತಿಯ ಅವಶ್ಯಕತೆ ಇನ್ನೂ ಬಗೆಹರಿದಿಲ್ಲ. ಮೊದಲು ವಿಫಲವಾದ ಹಂತ ದಾಖಲಿಸುವುದು ಈ ಸಂದರ್ಭಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಮರುಸ್ಥಾಪನೆ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿ ಸೇರಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ.
ವಿಫಲವಾದ ಷರತ್ತಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಬದಲಾವಣೆ ಆರಿಸಿ
ಕ್ಲೈಂಟ್ ತಾನೇ ಆಫ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗದಿದ್ದರೆ ಸಂಪರ್ಕ ಇರುವಾಗ ಅದರ ದಾಖಲಿತ ಲಾಗಿನ್ ಮತ್ತು ಸಿದ್ಧತಾ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳಿಗೆ ಮರಳಿ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಟ ಅಥವಾ ಮೋಡ್ಗೆ ಸೇವೆ ಬೇಕಿದ್ದರೆ ಪ್ರಕಾಶಕರ ಅವಶ್ಯಕತೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ಬೆಂಬಲಿತ ಪರ್ಯಾಯ ಪರಿಗಣಿಸಿ. ಬೇಕಾದ ಪ್ರಗತಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅದು ಎಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟ ಯಾವ ವರ್ಗಾವಣೆ ಅಥವಾ ಸಿಂಕ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಬಳಕೆದಾರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಆಡಲು ಆಗದಿರುವುದೆಂದು ವಿವರಿಸಿದರೂ ಇವು ನಿರ್ಧಾರದ ಬೇರೆ ಶಾಖೆಗಳು.
ಸಂಬಂಧಿತ ಷರತ್ತು ಬದಲಿಸಿ ಅದೇ ಉದ್ದೇಶಿತ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ. ಮೂಲ ಮೋಡ್ಗೆ ಸರ್ವರ್ ಬೇಕಿರುವುದರಿಂದ ಬೇರೆ ಮೋಡ್ ಆರಿಸಿದರೆ ಮೂಲ ಪರೀಕ್ಷೆ ಯಶಸ್ವಿಯೆನ್ನುವ ಬದಲು ಯೋಜನೆ ನವೀಕರಿಸಿ. ಹಾಗೆಯೇ ಹೊಸ ಆಟಕ್ಕೆ ಬದಲಿಸುವುದು ಗುರಿ ಬದಲಾವಣೆ; ಮುಂದುವರಿಸಬೇಕಾದ ಸೇವ್ ಮರುಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಸಾಕ್ಷಿಯಲ್ಲ. ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಪರ್ಯಾಯ ತಪ್ಪು ಸಮಸ್ಯೆ ನಿರ್ಧಾರವಾಗದಂತೆ ಗಮನಿಸಿದ ಫಲಿತಾಂಶ ಮತ್ತು ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ಜೊತೆಯಲ್ಲಿಡಿ.
ನಿಜವಾಗಿ ಬೇಕಾದ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಮತ್ತೆ ತೆರೆಯಿರಿ
ಆಟ ಬೆಂಬಲಿಸುವಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಿ ಮತ್ತೆ ತೆರೆಯುವುದನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವ ಮೊದಲು ಸೂಕ್ತ ಪರೀಕ್ಷಾ ಸ್ಲಾಟ್ ಅಥವಾ ಅದರ ದಾಖಲಿತ ಸಂರಕ್ಷಣಾ ವಿಧಾನ ಬಳಸಿ. ಚಿಕ್ಕದಾದ ಗುರುತಿಸಬಹುದಾದ ಬದಲಾವಣೆ ಉಂಟಾಗುವಷ್ಟು ಆಡಿ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಉಳಿಸಿ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ ಮತ್ತು ಸಂಪರ್ಕವಿಲ್ಲದೆ ಅದೇ ಉದ್ದೇಶಿತ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಮತ್ತೆ ತೆರೆಯಿರಿ. ಆ ಬದಲಾವಣೆ ಉಳಿದಿದೆಯೇ ಎಂದು ದಾಖಲಿಸಿ. ಕೇವಲ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಏಕೈಕ ಅಮೂಲ್ಯ ಸೇವ್ ಮೇಲೆ ಬರೆಯಬೇಡಿ; ಈ ಉದಾಹರಣೆಯಿಂದ ಬ್ಯಾಕಪ್ ಅಥವಾ ಮರುಸ್ಥಾಪನೆ ಕ್ರಮವನ್ನು ಊಹಿಸಬೇಡಿ.
ಪಾತ್ರ ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಳ ತಲುಪಿದರೂ ಮತ್ತೆ ತೆರೆದ ನಂತರ ಬದಲಾವಣೆ ಇಲ್ಲದ ಕಲ್ಪಿತ ಫಲಿತಾಂಶಕ್ಕೆ ಇನ್ನೊಂದು ಪ್ರಗತಿ ಪರೀಕ್ಷೆ ಬೇಕು. ಹಿಂದಿನ ಮೋಡ್ ಪರೀಕ್ಷೆ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿಯೇ ಇರಬಹುದು, ಆದರೆ ಒಟ್ಟು ಕೆಲಸ ಪೂರ್ಣವಾಗಿರದಿರಬಹುದು. ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಬೇಕಾದ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಮತ್ತೆ ತೆರೆಯುವುದು ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಯಾಣಕ್ಕೆ ಕೇವಲ ಆರಂಭದ ಪರದೆ ನೋಡುವುದಕ್ಕಿಂತ ಬಲವಾದ ಸಾಕ್ಷಿ. ಅದರಿಂದ ಮಾತ್ರ ಇನ್ನೊಂದು ಸಾಧನ, ಮೋಡ್ ಅಥವಾ ಭವಿಷ್ಯದ ಸ್ಥಾಪನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಏನೂ ತಿಳಿಯುವುದಿಲ್ಲ.
ಗಮನಿಸಿದ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಭರವಸೆಯಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸಿ
ಯಶಸ್ವಿ ಅಭ್ಯಾಸದ ನಂತರ ಸಾಧನ, ಸ್ಥಾಪಿತ ಆವೃತ್ತಿ, ಪರೀಕ್ಷಿಸಿದ ಮೋಡ್ ಮತ್ತು ಬಳಸಿದ ಪ್ರಗತಿ ದಾಖಲಿಸಿ. ನವೀಕರಣ, ಖಾತೆ ಬದಲಾವಣೆ, ಲಾಂಚರ್ನ ಬೇರೆ ಅವಶ್ಯಕತೆ ಅಥವಾ ಬದಲಾದ ಸೇವ್ ಆ ಸಾಕ್ಷಿಯ ಅನ್ವಯತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಹಳೆಯ ಅಭ್ಯಾಸವನ್ನು ಶಾಶ್ವತ ಪ್ರಮಾಣೀಕರಣವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸದೆ ಸಂಬಂಧಿತ ಬದಲಾವಣೆ ನಂತರ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಿದ ಭಾಗವನ್ನು ಮತ್ತೆ ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ. ಈ ಲೇಖನ ಆಫ್ಲೈನ್ ಪ್ರವೇಶಕ್ಕೆ ಖಾತರಿಯ ಅವಧಿ ನಿಗದಿಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಮತ್ತೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದ ನಂತರ ಅದೇ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಬೇರೆಡೆ ಮುಂದುವರಿಸುವ ಮೊದಲು ಸಿಂಕ್ ಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಸಂಘರ್ಷ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಸಮಯದ ಗುರುತು ಹೊಸದಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಕಾರಣಕ್ಕೆ ಪರಿಚಯವಿಲ್ಲದ ಬದಲಿ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಆರಿಸಬೇಡಿ; ಆಟದ ಬೆಂಬಲಿತ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳಿಂದ ಅದು ಯಾವ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿ. ಗುರಿ ಉದ್ದೇಶಿತ ಪ್ರಯಾಣ ಮುಂದುವರಿಸುವುದು, ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಕಾಣುವ ಗುರುತುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದಲ್ಲ.