ஆஃப்லைன் ஒத்திகை எதை நிரூபிக்கிறது, இன்னும் எதைச் சோதிக்க வேண்டும்
புதுப்பிக்கப்பட்டது
முதலில் சாதனம், முறை, முன்னேற்றம் ஆகியவற்றை வரையறுக்கவும். இணைப்பு இருக்கும்போது அணுகலைத் தயாரித்து உண்மையான துண்டிக்கப்பட்ட பயணத்தை ஒத்திகை செய்து, முதலில் தோல்வியடையும் நிபந்தனையைப் பதிவு செய்யுங்கள். தொடர்புடைய மாற்றத்திற்குப் பிறகு அதே பணியைச் செய்யுங்கள்; மாறிய திட்டங்களைச் சரிசெய்யப்பட்ட நிபந்தனைகளிலிருந்து பிரித்துவையுங்கள். முடிந்த ஒத்திகை சோதித்த அமர்விற்கான ஆதாரம், பொதுவான ஆஃப்லைன் உத்தரவாதமல்ல.
பொருந்தும் வரம்பு: உங்கள் கட்டுப்பாட்டிலுள்ள கணினியில் ஒரு கற்பனையான ஒத்திகை. இது குறிப்பிட்ட விளையாட்டு, தொடக்கி அல்லது கணக்கின் ஆஃப்லைன் பயன்பாட்டைச் சான்றளிக்காது; சேமிப்புக் கோப்பைத் திருத்தவோ மீட்கவோ வழிமுறைகளும் வழங்காது.
இணையமின்றி விளையாட்டு திறப்பது பயனுள்ள ஆதாரம்; ஆனால் நீங்கள் விளையாட விரும்பும் அமர்வின் ஒவ்வொரு கேள்விக்கும் அது பதிலல்ல. தொடக்கத் திரை இயங்கினாலும் தேர்ந்தெடுத்த முறைக்கு ஒரு சேவை தேவைப்படலாம்; புதிய விளையாட்டு இயங்கினாலும் தொடர விரும்பிய முன்னேற்றம் காணாமல் இருக்கலாம். தயாரிப்பை நேரில் கவனிக்கக்கூடிய முடிவுகளின் தொடராகக் கருதுங்கள். அந்தத் தொடரைப் புரிந்து எந்தப் பகுதியை மீண்டும் சோதிப்பது என்பதைத் தீர்மானிக்க இந்தக் கட்டுரை உதவுகிறது; தொடர்புடைய வழிகாட்டி நடைமுறைத் தயாரிப்புப் படிகளை வழங்குகிறது.
விளையாட வேண்டிய அமர்வை வரையறுக்கவும்
பயணத்தின்போது மடிக்கணினியில் ஒரு கதைக் களத்தைத் தொடரத் திட்டமிடுகிறீர்கள் எனக் கருதுங்கள். விளையாட்டு ஏற்கெனவே நிறுவப்பட்டுள்ளது, ஆனால் சமீபத்திய அமர்வு வேறொரு கணினியில் இருந்தது. விளையாட்டைத் திறப்பது மட்டும் இலக்கல்ல: வேண்டிய முன்னேற்றத்துடன் தொடர்புடைய கதைக் களத்தைத் திறப்பது, ஆதரிக்கப்படும் முறையில் விளையாடுவது, விளையாட்டு அனுமதிக்கும் இடத்தில் சேமிப்பது, மடிக்கணினியில் அதே முன்னேற்றத்தை மீண்டும் திறப்பது ஆகியவை இலக்கு. இது விளக்கத்திற்கான திட்டம்; பெயரிட்ட விளையாட்டில் நடத்தப்பட்ட சோதனையல்ல.
அமைப்புகளை மாற்றுமுன் வேண்டிய சாதனம், முறை, முன்னேற்றம் ஆகியவற்றை எழுதுங்கள். அந்த இலக்கை உண்மையில் கவனித்த முடிவோடு ஒப்பிடுங்கள். தொடர வேண்டிய கதைக் களத்திற்குப் பதிலாக புதிய விளையாட்டைச் சோதித்தால் முடிவின் குறுகிய வரம்பை நேர்மையாகப் பதிவு செய்யுங்கள். புதிய விளையாட்டு இயங்குவது பயனுள்ளதாக இருக்கலாம், ஆனால் அசல் பணிக்குப் பதிலாக அதை வைப்பது இன்னும் பதிலளிக்காத கேள்வியை மறைக்கிறது.
இணைப்பு இருக்கும்போதே அணுகலைத் தயாரிக்கவும்
சாதனத்தில் உள்நுழைவுத் தகவலை வைத்தபடி இணையத்தில் உள்நுழைவது, புதுப்பிப்புகளை முடிப்பது, ஆரம்ப அமைப்பை முடிக்க வேண்டிய விளையாட்டுகளைத் தொடங்குவது ஆகியவற்றை Steam தயாரிப்பு வழிகாட்டுதல் கூறுகிறது. விளையாட்டின் சொந்த இணைப்பு அல்லது தொடக்கித் தேவைகளையும் சரிபார்க்கவும். விளையாட்டிற்குத் தேவையான இணையச் சேவைக்கு Steam ஆஃப்லைன் முறை மாற்றாகாது. நண்பர்கள் பட்டியலில் தெரிவதும் பிணையம் துண்டிக்கப்பட்டபோது விளையாட கிளையண்டைத் தயாரிப்பதும் வெவ்வேறு அமைப்புகள்.
இந்தத் திட்டத்திற்கு, இன்னும் சரிபார்க்க முடிகிறபோதே வேண்டிய முன்னேற்றம் மடிக்கணினியில் கிடைக்கிறது என்பதையும் உறுதிப்படுத்துங்கள். நிறுவப்பட்ட விளையாட்டுக் கோப்புகளும் தொடர விரும்பும் முன்னேற்றமும் வெவ்வேறு ஆதாரங்கள். வேண்டிய கதைக் களம் உள்ளூரில் இல்லாவிட்டால் ஆஃப்லைனில் புதிய விளையாட்டைத் திறப்பது காணாத கதைக் களம் வந்துவிட்டதை நிரூபிக்காது. இணைய இணைப்பிலிருந்து விலகி மடிக்கணினியை நம்புவதற்கு முன் இந்தக் கேள்வியைத் தீர்க்கவும்.
திட்டம் முதலில் நிற்கும் இடத்தைப் பதிவு செய்யவும்
மீண்டும் இணைக்க வழி இருக்கும்போதே ஒத்திகை செய்யுங்கள். கிளையண்டின் ஆஃப்லைன் கட்டளையைப் பயன்படுத்தி, பின்னர் பிணையத்தைத் துண்டித்துச் சோதிக்கவும். பரிந்துரைக்கப்படும் கவனிப்பு வரிசை கிளையண்ட் தொடக்கம், விளையாட்டு தொடக்கம், தேர்ந்தெடுத்த முறை, வேண்டிய முன்னேற்றம், ஆதரிக்கப்படும் சேமித்து மீண்டும் திறக்கும் நடத்தை ஆகியவை. இந்த வரிசை ஒவ்வொரு கவனிப்பிற்கும் நோக்கம் தருகிறது; எல்லா விளையாட்டுகளும் ஒரே திரைகளையோ சேமிப்புக் கட்டுப்பாடுகளையோ தரும் என்ற பொதுவான வாக்குறுதியல்ல.
Steam மற்றும் விளையாட்டு திறக்கின்றன, ஆனால் கதைக் களத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது இணைப்பு கேட்கப்படுகிறது எனக் கருதுங்கள். தொடக்கத்திற்கான ஆதாரம் உண்டு, திட்டமிட்ட கதைக் களத்திற்கானது அல்ல. வேறொரு கற்பனை முடிவில் கதைக் களம் திறக்கிறது, ஆனால் வேண்டிய முன்னேற்றம் இல்லை: அந்த முறைக்கான அணுகல் கவனிக்கப்பட்டுள்ளது, முன்னேற்றத் தேவை இன்னும் தீரவில்லை. முதல் தோல்விப் படியைப் பதிவு செய்வது இந்த நிலைகளை ஒரே மறு நிறுவல் பிரச்சினையாகச் சேர்ப்பதைத் தடுக்கிறது.
தோல்வியடைந்த நிபந்தனைக்கான மாற்றத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்
கிளையண்டே ஆஃப்லைனில் தொடங்காவிட்டால் இணைப்பு இருக்கும்போது அதன் ஆவணப்படுத்தப்பட்ட உள்நுழைவு மற்றும் தயாரிப்புச் சோதனைகளுக்குத் திரும்புங்கள். குறிப்பிட்ட விளையாட்டு அல்லது முறைக்குச் சேவை தேவைப்பட்டால் வெளியீட்டாளரின் தேவைகளைச் சரிபார்த்து ஆதரிக்கப்படும் மாற்றைக் கருதுங்கள். வேண்டிய முன்னேற்றம் இல்லாவிட்டால் அது எங்கே கிடைக்கிறது, விளையாட்டு எந்த மாற்றல் அல்லது ஒத்திசைவுச் செயல்முறையை ஆதரிக்கிறது என்பதைச் சரிபார்க்கவும். பயனர் முதலில் அனைத்தையும் விளையாட முடியவில்லை எனக் கூறினாலும் இவை முடிவின் வெவ்வேறு கிளைகள்.
தொடர்புடைய நிபந்தனையை மாற்றி அதே நோக்கமுடைய பணியை மீண்டும் செய்யுங்கள். அசல் முறைக்கு சேவையகம் தேவைப்படுவதால் வேறொரு முறையைத் தேர்ந்தெடுத்தால் அசல் சோதனை வென்றது எனக் கூறாமல் திட்டத்தை மாற்றுங்கள். அதேபோல் புதிய விளையாட்டிற்கு மாறுவது இலக்கை மாற்றுவதாகும்; தொடர வேண்டிய சேமிப்பு மீண்டது என்பதற்கான ஆதாரமல்ல. வேலை செய்யும் மாற்றுவழி பிரச்சினைக்கான தவறான விளக்கமாகிவிடாதபடி கவனிப்பையும் முடிவையும் ஒன்றாக வைத்திருங்கள்.
உண்மையில் தேவையான முன்னேற்றத்தை மீண்டும் திறக்கவும்
விளையாட்டு ஆதரிக்கும் இடத்தில் சேமித்து மீண்டும் திறப்பதைச் சோதிக்குமுன் பொருத்தமான சோதனைச் சேமிப்பிடம் அல்லது அதன் ஆவணப்படுத்தப்பட்ட பாதுகாப்பு முறையைப் பயன்படுத்துங்கள். சிறிய அடையாளம் காணக்கூடிய மாற்றம் ஏற்படும் அளவுக்கு விளையாடி, வழக்கமான முறையில் சேமித்து, வழக்கமான முறையில் வெளியேறி, இணைப்பின்றி அதே வேண்டிய முன்னேற்றத்தை மீண்டும் திறக்கவும். மாற்றம் தொடர்கிறதா எனப் பதிவு செய்யுங்கள். பட்டியலை முடிக்க மட்டுமே ஒரே மதிப்புள்ள சேமிப்பை மேலெழுதாதீர்கள்; இந்த எடுத்துக்காட்டிலிருந்து காப்புப்பிரதி அல்லது மீட்டமைப்பு முறையை ஊகிக்காதீர்கள்.
பாத்திரம் சரியான இடத்தை அடைந்தாலும் மீண்டும் திறந்தபின் மாற்றம் இல்லாத கற்பனை முடிவிற்கு இன்னொரு முன்னேற்றச் சோதனை தேவை. முந்தைய முறைச் சோதனை வெற்றியாகவே இருக்கலாம், ஆனால் மொத்தப் பணி முடிந்திருக்காது. மாறாக, வேண்டிய முன்னேற்றத்தை மீண்டும் திறப்பது இந்தக் குறிப்பிட்ட பயணத்திற்குத் தொடக்கத் திரையை மட்டும் பார்ப்பதைவிட வலுவான ஆதாரம். அதனால் மட்டும் வேறொரு சாதனம், முறை அல்லது எதிர்கால நிறுவல் பற்றி எதுவும் தெரியாது.
கவனித்த முடிவை நீண்டகால உத்தரவாதத்திலிருந்து பிரிக்கவும்
வெற்றிகரமான ஒத்திகைக்குப் பின் சாதனம், நிறுவப்பட்ட பதிப்பு, சோதித்த முறை, பயன்படுத்திய முன்னேற்றம் ஆகியவற்றைப் பதிவு செய்யுங்கள். புதுப்பிப்பு, கணக்கு மாற்றம், தொடக்கியின் வேறு தேவை அல்லது மாறிய சேமிப்பு அந்த ஆதாரத்தின் பொருந்துதலைக் குறைக்கலாம். பழைய ஒத்திகையை நிரந்தரச் சான்றாகக் கருதாமல் தொடர்புடைய மாற்றத்திற்குப் பிறகு பாதிக்கப்பட்ட பகுதியை மீண்டும் சோதிக்கவும். இந்தக் கட்டுரை ஆஃப்லைன் அணுகலுக்கு உத்தரவாதமான கால அளவை நிர்ணயிக்கவில்லை.
மீண்டும் இணைத்தபின் அதே முன்னேற்றத்தை வேறிடத்தில் தொடருமுன் ஒத்திசைவு நிலை மற்றும் ஏதேனும் முரண்பாட்டைப் பாருங்கள். நேர முத்திரை புதியதாகத் தெரிகிறது என்பதற்காக அறிமுகமில்லாத மாற்றுப் பதிப்பைத் தானாகத் தேர்ந்தெடுக்காதீர்கள்; அது எந்த முன்னேற்றத்தைக் குறிக்கிறது என்பதை விளையாட்டின் ஆதரிக்கப்படும் சோதனைகள் மூலம் உறுதிப்படுத்துங்கள். நோக்கம் வேண்டிய பயணத்தைத் தொடர்வது, வெற்றியாகத் தெரியும் குறிகளின் எண்ணிக்கையை அதிகரிப்பதல்ல.