ஒரே சராசரி FPS வெவ்வேறு இடைவெளி அமைப்புகளை மறைக்கலாம்

புதுப்பிக்கப்பட்டது

சராசரி சமம் என்பதால் பிரேம் இடைவெளிகளின் வரிசை சமமாக வேண்டியதில்லை. சுருக்கம் அவ்வப்போது வரும் நீண்ட இடைவெளிகளை மறைக்கலாம்; பெர்சென்டைல் அவை எங்கு வருகின்றன என்பதையும் காட்டாது. இவை வேண்டுமென்றே உருவாக்கிய வரிசைகள். சுருக்கத்தின் வரம்புகளை விளக்குகின்றன; குறிப்பிட்ட விளையாட்டு அல்லது கணினி எவ்வளவு சீராக உணரப்படுகிறது என்பதையல்ல.

முழு வரிசையின் சராசரியைக் கணக்கிடுங்கள்

ஒவ்வொன்றும் 10 மில்லிவிநாடி கொண்ட 1000 இடைவெளிகளை எடுங்கள். மொத்தம் 10000 மில்லிவிநாடி, எனவே முழு வரிசை வீதம் 100 FPS: இடைவெளி எண்ணிக்கையை 1000ஆல் பெருக்கி மொத்த மில்லிவிநாடியால் வகுக்கவும். சராசரி இடைவெளி 10 மில்லிவிநாடி. இது எண்ணிக்கையையும் கடந்த நேரத்தையும் இணைக்கிறது; ஒவ்வொரு இடைவெளியின் தலைகீழிலிருந்து கிடைக்கும் வீதங்களின் கூட்டுச் சராசரி அல்ல.

இப்போது 9 மில்லிவிநாடியின் 990 இடைவெளிகளையும் 109 மில்லிவிநாடியின் 10 இடைவெளிகளையும் அமைக்கவும். மொத்தம் மீண்டும் 10000 மில்லிவிநாடி, முழு சராசரி 100 FPS. பெரும்பாலானவை குறுகியவை; சில மிக நீண்டவை. சமமான சராசரி இங்கு நேரத்திற்கு ஒரே மொத்த எண்ணிக்கையை உறுதிப்படுத்துகிறது, ஒரே பரவலை அல்ல.

பெர்சென்டைல் முழுக் கதையையும் சொல்லாதது ஏன்

1000 மாதிரிகளில் nearest rank P99 ஏறுவரிசையின் 990 இடத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கிறது. நிலையான வரிசை 10 மில்லிவிநாடி தருகிறது. கலப்பு வரிசையில் இடம் இன்னும் 990 குறுகிய இடைவெளிகளில் உள்ளது, எனவே 9 மில்லிவிநாடி; அதிகபட்சம் 109 மில்லிவிநாடி. இந்தச் செயற்கை எடுத்துக்காட்டில் குறைந்த P99 உடன் நீண்ட உச்ச இடைவெளிகளும் உள்ளன.

கலப்பு வரிசை நன்றாக உணரப்படுகிறது என்பதற்கு இது சான்றல்ல. P99 மட்டும் கொண்டு சீர்மையை முழுமையாகத் தீர்மானிப்பதற்கான எதிர் எடுத்துக்காட்டு. வரையறை, மாதிரி எண்ணிக்கை, அதிகபட்சம் காட்டவும். ஆவணப்படுத்திய கணக்கு உண்மையில் பொருந்தாவிட்டால் இதைப் பெயருள்ள குறைந்த-FPS அளவாக மாற்றாதீர்கள்.

எண்ணிக்கைப் பங்கையும் நேரப் பங்கையும் ஒப்பிடுங்கள்

வகைப்படுத்துவதற்கு 60 FPSக்கு இணையான சுமார் 16.67 மில்லிவிநாடி வரம்பைத் தேர்வு செய்யவும். கலப்பு வரிசையின் 10 நீண்ட இடைவெளிகள் அதைக் கடக்கின்றன. எண்ணிக்கையில் 1 சதவீதம்; ஆனால் முழு கால அளவுகள் 1090 மில்லிவிநாடி, வரிசை நேரத்தின் 10.9 சதவீதம். இரு பங்குகளும் வெவ்வேறு கேள்விகளுக்குப் பதில் தருகின்றன.

இந்த நேரப் பங்கு வரம்பைக் கடந்த இடைவெளிகளின் முழுக் காலத்தை எண்ணுகிறது, கூடுதல் பகுதியை மட்டும் அல்ல. உணரப்படும் தடுமாற்றத்தின் தீவிரத்தை அளந்த மதிப்பெண்ணும் அல்ல. வரம்பை மாற்றுவது அதே வரிசையின் வகைப்படுத்தலை மாற்றுகிறது; வரிசை வேகமாகாது, எல்லா வீரர்களுக்கும் பொதுவான வரம்பும் கிடைக்காது.

கொத்துகளைப் பார்க்கும்போது அசல் வரிசையை வைத்திருங்கள்

ஒரு வடிவில் நீண்ட இடைவெளிகளைத் தனித்தனியாகவும் மற்றொன்றில் முடிவில் ஒன்றாகவும் வைக்கவும். மதிப்புகள், சராசரி, nearest rank P99 மற்றும் அதிகபட்சம் ஒன்றே; வரிசை வேறு. தேர்ந்த வரம்பில் தொடர்ந்து கடக்கும் மிக நீண்ட தொடர் சிதறிய வடிவில் 1 இடைவெளி, கொத்தான வடிவில் 10 இடைவெளிகள்.

வரிசைப்படுத்திய பரவல் நேரத்தின் இந்த வேறுபாட்டைக் காட்டாது. உண்மைப் பதிவில் அசல் வரிசையைப் பார்த்து பணியின் சூழலைக் குறிக்கவும். மாற்றத்தின் அருகே கொத்து மற்றும் செயலில் நகரும்போது சிதறிய நீண்ட இடைவெளிகள் வெவ்வேறு ஆய்வுக்குரிய கவனிப்புகள். வரைபடம் மட்டும் காரணத்தை அறியாது அல்லது ஒவ்வொருவரின் அனுபவத்தையும் கணிக்காது.

ஒரு கேள்விக்கான ஒப்பீட்டைத் திட்டமிடுங்கள்

உண்மையான ஒப்பீட்டில் மாற்றுவதற்கு முன் விளையாட்டுப் பணி, பதிவு முறை, அளக்கும் இடைவெளி வகை, அமைப்புகள் மற்றும் தொடர்புடைய சூழலை வரையறுக்கவும். ஒத்த பணிகளை ஒப்பிட்டு முடிந்தவரை தொடர்பில்லாத நிலைகளை நிலையாக வைக்கவும். குறுகிய மெனு பதிவும் நீண்ட அதிகச் சுமை காட்சியும் சராசரி FPS தருவதால் மட்டும் ஒன்றுக்கொன்று மாற்றல்ல.

பணியை மீண்டும் செய்தால் திட்டமிட்ட எல்லா ஒப்பீட்டுப் பதிவுகளையும் வைத்திருங்கள்; சாதகமானதை மட்டும் தேர்வு செய்யாதீர்கள். வேறு கால அளவுகளையும் மாற்றங்களையும் விளக்குங்கள். சமமற்ற பதிவுகளின் வீதங்களை ஒவ்வொன்றும் சமமான கடந்த நேரம் எனக் கருதிச் சாதாரண சராசரி எடுக்காதீர்கள். இணைந்த முழு வீதத்தில் எண்ணிக்கையும் நேரமும் பொருத்தி, சூழலுக்கு அசல் பதிவுகளை வைத்திருங்கள்.

வன்பொருள் முடிவுக்கு முன் கவனிப்பைச் சொல்லுங்கள்

பொருந்தும் பணிகளின் ஒப்பீட்டில் என்ன மாறியது கூறவும்: சராசரி, பரவல், உச்ச இடைவெளிகள் அல்லது வரிசை. அமைப்பை மாற்றியபின் உயர்வு ஒரு கேள்வியை உருவாக்கலாம்; வன்பொருள் தடை அல்லது இயக்கி தவறைத் தானாக அடையாளம் காட்டாது. எண்ணைக் காரணமாகக் கருதுவதற்கு முன் அளவீட்டு வரையறையையும் பணிச் சூழலையும் உறுதிசெய்யுங்கள்.

வீரர் வேறு உணர்வைக் கூறினால் கூடுதல் கவனிப்பாக எழுதவும், சுருக்கத்திலிருந்து இயந்திரமாகப் பெறாதீர்கள். உள்ளீடு, திரை மற்றும் விளையாட்டுப் பணி கொடுத்த இடைவெளிகளுக்கு அப்பாலும் தாக்கலாம். பயனுள்ள விளைவு தெளிவான எல்லையுள்ள ஒப்பீடும் அடுத்த ஆய்வும்; ஒரு புள்ளிவிவரம் எல்லா சீரற்ற விளையாட்டையும் கண்டறியும் வாக்குறுதி அல்ல.

சராசரி FPS கடந்த நேரத்திற்கு எண்ணிக்கையைக் கூறுகிறது; பெர்சென்டைல், அதிகபட்சம், நேரப் பங்கு மற்றும் அசல் வரிசை பிற அம்சங்களைத் தெரிவிக்கின்றன. தொடர்ச்சியான வரையறைகள் மற்றும் ஒத்த பணியுடன் சேர்த்துப் படியுங்கள். சமமான சராசரிகள் முக்கிய வேறுபாடுகளை மறைக்கலாம்; வேறுபாடுகள் மட்டும் காரணத்தையோ பொதுவான சீர்மை மதிப்பெண்ணையோ நிறுவாது.