Enak povprečni FPS lahko skrije različne vzorce intervalov

Posodobljeno

Enako povprečje ne zahteva enakega zaporedja intervalov med sličicami. Povzetek lahko skrije občasne dolge intervale, celo percentil pa lahko skrije, kje nastanejo. Spodnji primeri so namerno sestavljena zaporedja. Pojasnjujejo omejitve povzetka, ne občutka gladkega delovanja določene igre ali računalnika.

Izračunajte povprečje celotnega zaporedja

Začnite s 1000 intervali, vsak dolg 10 milisekund. Njihova vsota je 10000 milisekund, zato je hitrost celotnega zaporedja 100 FPS: število intervalov pomnoženo s 1000 in deljeno s skupnimi milisekundami. Povprečni interval je 10 milisekund. Opredelitve povezujejo število in pretečeni čas namesto aritmetičnega povprečenja hitrosti, izračunanih iz obratnih vrednosti posameznih intervalov.

Zdaj sestavite drugo zaporedje z 990 intervali po 9 milisekund in 10 intervali po 109 milisekund. Vsota je prav tako 10000 milisekund, povprečna hitrost celotnega zaporedja pa 100 FPS. Večina intervalov je krajših, nekateri pa precej daljši. Enako povprečje tu potrjuje enako skupno število na čas, ne enake porazdelitve.

Zakaj percentil ne pove vsega

Pri 1000 vzorcih P99 po metodi nearest rank izbere vrednost na mestu 990 v naraščajočem vrstnem redu. Konstantno zaporedje da 10 milisekund. V mešanem zaporedju je to mesto še med 990 kratkimi intervali in da 9 milisekund, medtem ko je največja vrednost 109 milisekund. V tem umetnem primeru nižji P99 torej obstaja hkrati z daljšimi skrajnimi vrednostmi.

To ne dokazuje, da je občutek mešanega zaporedja boljši. Je protiprimer uporabi zgolj P99 kot popolne ocene gladkosti. Prikažite opredelitev, število vzorcev in največjo vrednost. Tega percentila ne pretvorite v poimenovani kazalnik nizkega FPS, razen če njegov dokumentirani izračun dejansko ustreza.

Primerjajte delež števila in delež časa

Izberite klasifikacijski prag, ki ustreza 60 FPS, približno 16,67 milisekunde. V mešanem zaporedju 10 dolgih intervalov presega ta prag. Predstavljajo 1 odstotek števila intervalov, njihove polne dolžine pa seštejejo v 1090 milisekund oziroma 10,9 odstotka časa zaporedja. Delež števila in delež časa odgovarjata na različni vprašanji.

Ta časovni delež šteje celotne dolžine intervalov nad pragom, ne samo presežka. Prav tako ni izmerjena ocena resnosti občutenega zatikanja. Sprememba izbranega praga spremeni klasifikacijo istega zaporedja; ne pospeši ga in ne opisuje univerzalne meje za vse igralce.

Pri preučevanju skupin ohranite vrstni red

V eni različici razporedite dolge intervale narazen, v drugi pa skupaj na koncu. Obe imata iste vrednosti, povprečje, P99 nearest rank in največjo vrednost. Vrstni red se razlikuje. Pri izbranem pragu je najdaljši niz zaporednih preseganj dolg 1 interval v razpršeni različici in 10 v združeni.

Urejena porazdelitev ne pokaže te razlike v času pojavljanja. Pri primerjanju dejanskega zapisa preglejte izvirni vrstni red in zabeležite okoliščine naloge. Skupina ob prehodu in razpršeni dolgi intervali med aktivnim gibanjem so različna opažanja za preiskavo. Sam graf pa ne določi vzroka ali napove izkušnje vsakega igralca.

Načrtujte primerjavo za eno vprašanje

Za dejansko primerjavo pred spremembo določite igralno nalogo, način zajema, vrsto merjenega intervala, nastavitve in pomembno okolje. Primerjajte podobne naloge in nepovezane pogoje ohranite stabilne, kjer je izvedljivo. Kratek zapis menija in daljši zahteven prizor nista zamenljiva samo zato, ker oba dajeta povprečni FPS.

Če nalogo ponovite, shranite vse načrtovane primerjalne zapise, ne le najugodnejšega. Pojasnite različna trajanja in prehode. Ne povprečite zgolj hitrosti neenakih zapisov, kot da vsak predstavlja enak pretečeni čas. Pri izračunu skupne hitrosti celotnega zaporedja povežite število in čas ter ohranite izvirne zapise za kontekst.

Opišite opažanje pred diagnozo strojne opreme

Navedite, kaj se je spremenilo pri primerjavi ustreznih nalog: povprečje, porazdelitev, skrajni intervali ali njihov vrstni red. Konica po spremembi nastavitve lahko odpre vprašanje, ne določi pa samodejno ozkega grla strojne opreme ali napake gonilnika. Preverite opredelitev merjenja in okoliščine naloge, preden prikazano število obravnavate kot vzrok.

Če igralec poroča o drugačnem občutku, ga zabeležite kot dodatno opažanje, ne izpeljite ga mehanično iz povzetka. Vnos, zaslon in igralna naloga so lahko pomembni poleg podanih intervalov. Koristen rezultat je primerjava z jasnim obsegom in naslednja preiskava, ne obljuba, da en statistični kazalnik diagnosticira vse neenakomerno igranje.

Povprečni FPS opisuje število na pretečeni čas, percentil, največja vrednost, časovni delež in izvirni vrstni red pa druge vidike. Berite jih skupaj z doslednimi opredelitvami in ustrezno nalogo. Enaka povprečja lahko skrijejo pomembne razlike, vendar same razlike ne ugotovijo vzroka ali univerzalne ocene gladkosti.