Vienāds vidējais FPS var slēpt atšķirīgus intervālu rakstus

Atjaunināts

Vienāds vidējais neprasa vienādu intervālu secību starp kadriem. Kopsavilkums var slēpt reizēm sastopamus garus intervālus, un pat procentile var slēpt to vietu. Tālākie piemēri ir apzināti izveidotas secības. Tie skaidro kopsavilkuma robežas, ne konkrētas spēles vai datora uztverto vienmērīgumu.

Aprēķiniet visas secības vidējo

Sāciet ar 1000 intervāliem, katrs ilgst 10 milisekundes. To summa ir 10000 milisekundes, tādēļ visas secības ātrums ir 100 FPS: intervālu skaits reizināts ar 1000 un dalīts ar kopējām milisekundēm. Vidējais intervāls ir 10 milisekundes. Šīs definīcijas sasaista skaitu un pagājušo laiku, nevis aprēķina aritmētisko vidējo ātrumiem, kas aprēķināti no atsevišķu intervālu apgrieztajām vērtībām.

Tagad izveidojiet citu secību ar 990 intervāliem pa 9 milisekundēm un 10 intervāliem pa 109 milisekundēm. Summa arī ir 10000 milisekundes, visas secības vidējais arī 100 FPS. Vairums intervālu ir īsāki, bet daži daudz garāki. Vienāds vidējais šeit apstiprina vienādu kopējo skaitu laikā, ne vienādu sadalījumu.

Kāpēc procentile nepasaka visu

1000 paraugiem P99 pēc nearest rank metodes izvēlas vērtību pozīcijā 990 augošā secībā. Nemainīga secība dod 10 milisekundes. Jauktajā secībā šī pozīcija joprojām ir starp 990 īsajiem intervāliem un dod 9 milisekundes, kamēr maksimums ir 109 milisekundes. Šajā mākslīgajā piemērā zemāks P99 pastāv kopā ar garākām galējām vērtībām.

Tas nepierāda, ka jauktā secība šķiet labāka. Tas ir pretpiemērs tikai P99 izmantošanai kā pilnīgam vienmērīguma vērtējumam. Parādiet definīciju, paraugu skaitu un maksimumu. Nepārveidojiet šo procentili par nosauktu zema FPS metriku, ja tās dokumentētais aprēķins patiešām nesakrīt.

Salīdziniet skaita daļu un laika daļu

Izvēlieties klasifikācijas robežu, kas atbilst 60 FPS, aptuveni 16,67 milisekundēm. Jauktajā secībā 10 garie intervāli to pārsniedz. Tie ir 1 procents no intervālu skaita, bet to pilnie ilgumi kopā ir 1090 milisekundes jeb 10,9 procenti no secības laika. Skaita daļa un laika daļa atbild uz atšķirīgiem jautājumiem.

Šī laika daļa skaita visu robežu pārsniedzošo intervālu ilgumu, ne tikai pārsniegumu. Tā arī nav izmērīts uztvertās raustīšanās smaguma vērtējums. Izvēlētās robežas maiņa maina tās pašas secības klasifikāciju; nepaātrina secību un neraksturo universālu slieksni visiem spēlētājiem.

Pētot grupas, saglabājiet secību

Vienā variantā izvietojiet garos intervālus atstatus, otrā — kopā beigās. Abiem ir tās pašas vērtības, vidējais, nearest rank P99 un maksimums. Atšķiras kārtība. Ar izvēlēto robežu garākā nepārtraukto pārsniegumu virkne izkliedētajā variantā ir 1 intervāls, grupētajā — 10.

Sakārtots sadalījums neparāda šo atšķirību parādīšanās laikā. Salīdzinot īstu ierakstu, pārbaudiet sākotnējo kārtību un atzīmējiet uzdevuma kontekstu. Grupa ap pāreju un izkliedēti gari intervāli aktīvas kustības laikā ir atšķirīgi novērojumi izpētei. Taču grafiks viens pats nenosaka cēloni un neparedz katra spēlētāja pieredzi.

Plānojiet salīdzinājumu vienam jautājumam

Īstam salīdzinājumam pirms izmaiņām definējiet spēles uzdevumu, ierakstīšanas metodi, mērītā intervāla tipu, iestatījumus un būtisko vidi. Salīdziniet līdzīgus uzdevumus un saglabājiet nesaistītos apstākļus stabilus, kur iespējams. Īss izvēlnes ieraksts un garāka prasīga aina nav savstarpēji aizvietojami tikai tāpēc, ka abi dod vidējo FPS.

Ja atkārtojat uzdevumu, saglabājiet visus plānotos salīdzinājuma ierakstus, ne tikai izdevīgāko. Izskaidrojiet atšķirīgus ilgumus un pārejas. Neņemiet vienkārši nevienādu ierakstu ātrumu vidējo, it kā katrs pārstāvētu vienādu pagājušo laiku. Apvienotās secības ātruma aprēķinā sasaistiet skaitu un laiku un saglabājiet sākotnējos ierakstus kontekstam.

Aprakstiet novērojumu pirms aparatūras diagnozes

Norādiet, kas mainījies atbilstošu uzdevumu salīdzinājumā: vidējais, sadalījums, galējie intervāli vai to kārtība. Pīķis pēc iestatījuma maiņas var radīt jautājumu, bet automātiski nenosaka aparatūras ierobežojumu vai draivera kļūdu. Apstipriniet mērījuma definīciju un uzdevuma kontekstu, pirms uzskatāt parādīto skaitli par cēloni.

Ja spēlētājs ziņo par citādu sajūtu, pierakstiet to kā papildu novērojumu, nevis mehāniski atvasiniet no kopsavilkuma. Ievade, ekrāns un spēles uzdevums var būt svarīgi ārpus dotajiem intervāliem. Noderīgs rezultāts ir salīdzinājums ar skaidru tvērumu un nākamā izpēte, ne solījums, ka viena statistika diagnosticē visu nevienmērīgo spēlēšanu.

Vidējais FPS apraksta skaitu pagājušajā laikā, bet procentile, maksimums, laika daļa un sākotnējā kārtība — citus aspektus. Lasiet tos kopā ar konsekventām definīcijām un atbilstošu uzdevumu. Vienādi vidējie var slēpt svarīgas atšķirības, taču atšķirības vien nenosaka cēloni vai universālu vienmērīguma vērtējumu.