Sama keskimääräinen FPS voi peittää erilaiset ruutuvälien kuviot

Päivitetty

Sama keskiarvo ei edellytä samaa ruutujen välisten aikavälien jonoa. Yhteenveto voi peittää satunnaiset pitkät välit, ja jopa prosenttipiste voi peittää niiden sijainnin jonossa. Alla olevat esimerkit ovat tarkoituksella rakennettuja jonoja. Ne selittävät yhteenvedon rajoja, eivät tietyn pelin tai tietokoneen koettua sulavuutta.

Laske keskiarvo koko jonosta

Aloita 1000 aikavälistä, joista kukin kestää 10 millisekuntia. Summa on 10000 millisekuntia, joten koko jonon tahti on 100 FPS: aikavälien määrä kertaa 1000 jaettuna millisekuntien summalla. Keskimääräinen aikaväli on 10 millisekuntia. Nämä määritelmät pitävät määrän ja kuluneen ajan yhdessä sen sijaan, että laskettaisiin kunkin yksittäisen aikavälin käänteislukuun perustuvista nopeuksista aritmeettinen keskiarvo.

Rakenna nyt toinen jono, jossa on 990 aikaväliä, joiden kesto on 9 millisekuntia, ja 10 aikaväliä, joiden kesto on 109 millisekuntia. Summa on jälleen 10000 millisekuntia, ja koko jonon keskimääräinen tahti on jälleen 100 FPS. Useimmat välit ovat lyhyempiä, mutta jotkin ovat paljon pidempiä. Sama keskiarvo osoittaa tässä saman kokonaismäärän aikaa kohti, ei samaa jakaumaa.

Katso, miksi prosenttipiste ei kerro kaikkea

Kun näytteitä on 1000, nearest-rank-menetelmän P99 valitsee nousevaan järjestykseen asetetun jonon arvon sijalta 990. Tasainen jono antaa 10 millisekuntia. Sekajonossa tämä sija kuuluu yhä 990 lyhyeen väliin ja antaa 9 millisekuntia, vaikka maksimi on 109 millisekuntia. Tässä rakennetussa esimerkissä pienempi P99 voi siis esiintyä yhdessä pidempien ääriarvojen kanssa.

Tämä ei todista, että sekajono tuntuisi paremmalta. Se on vastaesimerkki pelkän P99:n käyttämiselle täydellisenä sulavuusarviona. Pidä määritelmä, näytteiden määrä ja maksimi näkyvillä. Älä muunna prosenttipistettä nimetyksi matalan FPS:n mittariksi, ellei sen dokumentoitu laskutapa todella vastaa tätä.

Vertaa lukumääräosuutta ja aikaosuutta

Valitse luokitteluraja, joka vastaa 60 FPS:ää eli noin 16,67 millisekuntia. Sekajonon 10 pitkää aikaväliä ylittävät sen. Ne ovat 1 prosentti aikavälien määrästä, mutta niiden koko kestojen summa on 1090 millisekuntia eli 10,9 prosenttia jonon ajasta. Lukumääräosuus ja aikaosuus vastaavat eri kysymyksiin.

Tämä aikaosuus laskee rajan ylittävien aikavälien koko kestot, ei vain rajan ylittävää osaa. Se ei myöskään ole mitattu koetun nykimisen vakavuusluku. Valitun rajan muuttaminen muuttaa saman jonon luokittelua; se ei nopeuta itse jonoa eikä kuvaa kaikille pelaajille yleispätevää kynnystä.

Säilytä järjestys tarkastellessasi ryppäitä

Sijoita pitkät aikavälit hajalleen yhdessä versiossa ja peräkkäin loppuun toisessa. Molemmissa ovat samat arvot, keskiarvo, nearest-rank-P99 ja maksimi. Järjestys eroaa. Valitulla rajalla pisin peräkkäisten ylitysten jakso on hajautetussa versiossa 1 aikaväli ja ryhmitellyssä 10.

Lajiteltu jakauma ei näytä tätä ajoituksen eroa. Tutki alkuperäistä järjestystä ja merkitse tehtävän konteksti, kun vertaat todellista tallennetta. Siirtymän ympärille osuva rypäs ja aktiivisen liikkeen aikana hajallaan olevat pitkät välit ovat eri havaintoja tutkittavaksi. Pelkkä kuvaaja ei kuitenkaan tunnista syytä tai ennusta jokaisen pelaajan kokemusta.

Suunnittele vertailu yhteen kysymykseen

Määrittele todellista vertailua varten pelitehtävä, tallennusmenetelmä, mitattavan aikavälin tyyppi, asetukset ja olennainen ympäristö ennen muutoksia. Vertaa samanlaisia tehtäviä ja pidä asiaan kuulumattomat olosuhteet vakaina, kun se on käytännöllistä. Lyhyt valikkotallenne ja pidempi vaativa kohtaus eivät ole keskenään vaihdettavia vain siksi, että molemmat antavat keskimääräisen FPS-luvun.

Jos toistat tehtävän, säilytä kaikki suunnitellut vertailutallenteet sen sijaan, että valitsisit vain edullisimman. Selitä eri kestot ja siirtymät. Älä vain laske eripituisten tallenteiden tahtien keskiarvoa ikään kuin jokainen edustaisi yhtä pitkää aikaa. Yhdistä määrä ja kulunut aika laskiessasi yhdistettyä koko jonon tahtia, ja säilytä alkuperäiset tallenteet kontekstia varten.

Kerro havainto ennen laitteistodiagnoosia

Kerro, mikä muuttui vastaavien tehtävien vertailussa: keskiarvo, jakauma, äärimmäiset aikavälit tai niiden järjestys. Asetusmuutoksen jälkeinen piikki voi herättää kysymyksen, mutta ei automaattisesti tunnista laitteiston pullonkaulaa tai ajurivikaa. Varmista mittauksen määritelmä ja tehtävän konteksti ennen kuin käsittelet näytettyä lukua syynä.

Jos pelaaja kertoo erilaisesta tuntumasta, kirjaa se lisähavaintona sen sijaan, että johtaisit sen mekaanisesti yhteenvedosta. Syöttö, näyttö ja pelitehtävä voivat vaikuttaa annettujen aikavälien lisäksi. Hyödyllinen tulos on selvästi rajattu vertailu ja seuraava tutkimus, ei lupaus siitä, että yksi tilastoluku diagnosoi kaiken epätasaisen pelaamisen.

Keskimääräinen FPS kuvaa määrää kulunutta aikaa kohti, kun prosenttipiste, maksimi, aikaosuus ja alkuperäinen järjestys kuvaavat muita puolia. Lue niitä yhdessä yhdenmukaisten määritelmien ja vastaavan tehtävän kanssa. Samat keskiarvot voivat peittää tärkeitä eroja, mutta erot yksin eivät osoita syytä tai yleispätevää sulavuusarviota.