قد يخفي متوسط FPS المتساوي أنماطًا مختلفة للفواصل

آخر تحديث

تساوي المتوسط لا يستلزم تساوي تسلسل الفواصل بين الإطارات. قد يخفي الملخص فواصل طويلة متفرقة، وحتى المئين قد يخفي مواضعها. الأمثلة التالية تسلسلات أُنشئت عمدًا لشرح حدود الملخص، لا لتحديد مدى سلاسة لعبة أو حاسوب بعينه كما يشعر بها اللاعب.

احسب المتوسط للتسلسل بأكمله

ابدأ بـ1000 فاصل مدة كل منها 10 مللي ثانية. المجموع 10000 مللي ثانية، لذا معدل التسلسل الكامل 100 FPS: عدد الفواصل مضروبًا في 1000 ومقسومًا على مجموع المللي ثواني. متوسط الفاصل 10 مللي ثانية. تربط هذه التعريفات العدد بالوقت المنقضي بدل المتوسط الحسابي للمعدلات المحسوبة من مقلوب كل فاصل.

أنشئ الآن تسلسلًا آخر فيه 990 فاصلًا مدة كل منها 9 مللي ثوانٍ و10 فواصل مدة كل منها 109 مللي ثوانٍ. مجموعه أيضًا 10000 مللي ثانية ومتوسطه الكامل 100 FPS. معظم الفواصل أقصر وبعضها أطول كثيرًا. يثبت تساوي المتوسط هنا تساوي العدد الإجمالي لكل وقت، لا تساوي التوزيع.

لماذا لا يروي المئين القصة كاملة

مع 1000 عينة، يختار P99 بطريقة nearest rank القيمة في الموضع 990 تصاعديًا. يعطي التسلسل الثابت 10 مللي ثوانٍ. في التسلسل المختلط يبقى هذا الموضع بين 990 فاصلًا قصيرًا ويعطي 9 مللي ثوانٍ، بينما الحد الأقصى 109 مللي ثوانٍ. لذلك يتعايش P99 الأقل مع قيم قصوى أطول في هذا المثال المصطنع.

لا يثبت ذلك أن التسلسل المختلط أفضل شعورًا. إنه مثال مضاد لاستخدام P99 وحده حكمًا كاملًا على السلاسة. أبقِ التعريف وعدد العينات والحد الأقصى ظاهرًا. لا تحوّل هذا المئين إلى مقياس مسمى لمعدل FPS المنخفض إلا إذا تطابقت طريقة حسابه الموثقة فعلًا.

قارن حصة العدد بحصة الوقت

اختر حد تصنيف يوافق 60 FPS، نحو 16.67 مللي ثانية. تتجاوز الفواصل الطويلة البالغ عددها 10 هذا الحد في التسلسل المختلط. تمثل 1 بالمئة من عدد الفواصل، لكن مجموع مددها الكاملة 1090 مللي ثانية، أي 10.9 بالمئة من وقت التسلسل. حصة العدد وحصة الوقت تجيبان عن سؤالين مختلفين.

تحسب حصة الوقت هذه المدد الكاملة للفواصل المتجاوزة، لا الجزء الزائد فقط. وليست درجة مقاسة لشدة التقطّع المحسوس. تغيير الحد المختار يغير تصنيف التسلسل نفسه؛ لا يجعله أسرع ولا يصف عتبة عالمية لكل اللاعبين.

احتفظ بالترتيب عند دراسة التجمعات

وزّع الفواصل الطويلة متباعدة في نسخة وضعها معًا في النهاية في أخرى. للنسختين القيم والمتوسط وP99 بطريقة nearest rank والحد الأقصى نفسها، لكن الترتيب مختلف. بالحد المختار، أطول سلسلة متتالية من التجاوزات هي 1 فاصل في النسخة المتباعدة و10 في المتجمعة.

لا يبين التوزيع المرتب هذا الاختلاف في توقيت الظهور. افحص الترتيب الأصلي وسجّل سياق المهمة عند مقارنة سجل حقيقي. تجمع حول انتقال وفواصل طويلة متفرقة أثناء حركة نشطة ملاحظتان مختلفتان للتحقيق، لكن الرسم وحده لا يحدد السبب أو يتنبأ بتجربة كل لاعب.

خطط لمقارنة تجيب عن سؤال واحد

للمقارنة الفعلية، حدد مهمة اللعبة وطريقة التسجيل ونوع الفاصل المقاس والإعدادات والبيئة ذات الصلة قبل تغيير شيء. قارن مهام متماثلة وأبقِ الظروف غير المرتبطة ثابتة حيث يمكن. سجل قائمة قصير ومشهد متطلب أطول ليسا قابلين للتبادل لمجرد أنهما يعطيان متوسط FPS.

إذا كررت المهمة، احتفظ بكل سجلات المقارنة المقصودة بدل اختيار الأكثر ملاءمة فقط. اشرح المدد المختلفة والانتقالات. لا تكتفِ بمتوسط معدلات سجلات غير متساوية كأن كلًا منها يمثل الوقت المنقضي نفسه. اربط العدد بالوقت عند حساب المعدل المشترك الكامل واحتفظ بالسجلات الأصلية للسياق.

اعرض الملاحظة قبل تشخيص العتاد

اذكر ما تغير في مقارنة المهام المتطابقة: المتوسط أو التوزيع أو الفواصل القصوى أو ترتيبها. قد تثير قفزة بعد تعديل الإعدادات سؤالًا، لكنها لا تحدد تلقائيًا اختناقًا في العتاد أو خطأ في برنامج التشغيل. تحقق من تعريف القياس وسياق المهمة قبل معاملة رقم معروض بوصفه سببًا.

إذا أبلغ اللاعب عن تغير في الشعور، سجله ملاحظة إضافية بدل اشتقاقه آليًا من الملخص. قد تؤثر المدخلات والعرض ومهمة اللعبة خارج الفواصل المعطاة. النتيجة المفيدة مقارنة واضحة النطاق وتحقيق تالٍ، لا وعد بأن إحصائية واحدة تشخص كل لعب غير منتظم.

يصف متوسط FPS العدد لكل وقت منقضٍ، بينما يصف المئين والحد الأقصى وحصة الوقت والترتيب الأصلي جوانب أخرى. اقرأها معًا بتعريفات متسقة ومهمة متطابقة. قد تخفي المتوسطات المتساوية اختلافات مهمة، لكن هذه الاختلافات وحدها لا تثبت سببًا أو درجة سلاسة عالمية.