WOOFY · أسئلة حول اللعب
مؤقت التنزيل ليس وعدًا بوقت بدء اللعب
قبل جلسة اللعب، حدد ما تصفه أرقام المشغّل. نقل الشبكة والتثبيت المحلي والتحديث المتوقف تستدعي استنتاجات مختلفة.
مثالان تعليميان متخيّلان، وليسا قياسات أو أحجامًا وسرعات نموذجية للألعاب.
تبدأ الجلسة بعد 30 دقيقة
استخدم ملاحظات النقل الجاري هذه لتقرر ما يمكنك إخبار أصدقائك به.
المعلوم فقط هو زمن النقل المشروط.
استخدم حجم التنزيل المتبقي، لا الحجم الكلي أو حجم اللعبة بعد تثبيتها. ملاحظة واحدة للسرعة لا تضمن المعدل المستقبلي. قد تتداخل المعالجة المحلية مع النقل أو تستمر بعده، لذا فإن إضافة مهلة ثابتة تخمينية لا تحدد موعد البداية.
الفحص المفيد التالي
أعد فحص بيانات الشبكة المتبقية ووحدة المعدل ومرحلة المشغّل الحالية قبل الاتفاق على موعد.
مرّر جدول الأدلة أفقيًا إذا لم يتسع له عرض الشاشة.
| الملاحظة | المعلومة المعطاة | ما تدل عليه |
|---|---|---|
| بيانات الشبكة | الإجمالي 40 GB؛ المستلم 10 GB | بقي نقل 30 GB. |
| المعدل الملحوظ | 20 MB/s = 160 Mbps | ثمانية بتات لكل بايت: التعبيران يصفان المعدل نفسه. |
| زمن نقل مشروط | 30000 MB ÷ 20 MB/s = 1500 s = 25 دقيقة | بافتراض استمرار هذا المعدل. |
| المعالجة المحلية | الوقت المتبقي غير معروف | قد لا تكفي الدقائق الـ5 الأخيرة للتثبيت أو التحقق. |
أي عبارة تدعمها المعطيات؟
- ستصبح اللعبة جاهزة خلال 25 دقيقة.
- سينتهي كل العمل خلال 30 دقيقة.
- يستغرق النقل 25 دقيقة إذا استمر المعدل؛ وقت اللعب غير معروف.
يستغرق النقل 25 دقيقة إذا استمر المعدل؛ وقت اللعب غير معروف.
انتهى النقل لكن الحالتين مختلفتان
قارن شاشتَي تحديث متخيّلتين. استلمت كل منهما كامل بيانات الشبكة بحجم 2 GB.
A يحتاج متابعة؛ نقص مساحة B قابل للحساب.
قد يعيد Steam بناء ملفات كبيرة لتحديث صغير. وقد يوقف Epic التنزيل مؤقتًا أثناء كتابة الملفات المستلمة. لا يثبت أي منهما معاملًا عامًا للمساحة. نقص B مستمد من المتطلب الصريح، لا من تنزيل 2 GB؛ وتلبية المتطلب وحدها لا تثبت الجاهزية.
الفحص المفيد التالي
تابع تقدم A وأخطاءه. أما B، فتأكد من المتطلب والقرص الهدف قبل إدارة التخزين، ثم افحص حالة المشغّل مجددًا.
مرّر جدول الأدلة أفقيًا إذا لم يتسع له عرض الشاشة.
| الملاحظة | المعلومة المعطاة | ما تدل عليه |
|---|---|---|
| الشاشة A | 0 MB/s؛ يجري التثبيت؛ عمل القرص يتقدم | انعدام نقل الشبكة وحده لا يثبت فشلًا ولا جاهزية. |
| الشاشة B | متوقف؛ يتطلب 32 GB خالية على القرص الهدف | هذا احتياج المساحة الخالية الحالي، لا الحجم النهائي للعبة. |
| المساحة الخالية في الشاشة B | 20 GB على القرص نفسه | 32 − 20 = 12 GB أقل من المتطلب المعلن. |
ما الاستنتاج الذي يتبع ذلك؟
- كلاهما جاهز لأن نقل الشبكة اكتمل.
- A ما زال يعمل؛ ينقص B مساحة 12 GB.
- كلاهما يحتاج دائمًا ضعف حجم اللعبة المثبتة.
A ما زال يعمل؛ ينقص B مساحة 12 GB.
اقرأ الأدلة بالترتيب
- طابق الكمية والوحدة قبل الحساب: النقل المتبقي أو المعدل أو المساحة الخالية المطلوبة.
- اقرأ المرحلة الحالية ورسائل الخطأ بمعزل عن سرعة الشبكة.
- حدد ما تدعمه الملاحظات وما يبقى مجهولًا.
حدود الحساب
تستخدم الأمثلة وحدات عشرية: 1 GB = 1000 MB. افحص الوحدة الفعلية؛ GB وGiB وحدتان مختلفتان.
عند معدل نقل صفري، لا يوجد تقدير زمني منتهٍ لكمية بيانات متبقية موجبة. انتهاء التنزيل لا يثبت اكتمال التثبيت أو نجاح التشغيل أو توفر الخوادم.
قدّر العمل القابل للحساب. تحقق من المراحل المتبقية قبل الوعد بموعد للعب.