WOOFY · Otázky kolem hraní

Časovač stahování neslibuje začátek hraní

Před herním večerem určete, co čísla ve spouštěči popisují. Síťový přenos, místní instalace a zablokovaná aktualizace vyžadují různé závěry.

Dva smyšlené výukové příklady, nikoli měření ani běžné velikosti her či rychlosti.

Za 30 minut začíná společné hraní

Z těchto pozorování probíhajícího přenosu určete, co můžete říct přátelům.

Známe jen podmíněnou dobu přenosu.

Použijte zbývající stahování, ne celkovou či nainstalovanou velikost. Jedno pozorování nezaručuje budoucí rychlost. Místní práce může probíhat souběžně nebo pokračovat později. Přičtení odhadnutého pevného zpoždění proto neurčí začátek hry.

Další užitečná kontrola

Před dohodou o začátku znovu ověřte zbývající síťová data, jednotku rychlosti a aktuální fázi spouštěče.

Pokud se tabulka nevejde na obrazovku, posuňte ji vodorovně.

Podklady v příkladu
PozorováníZadaný údajCo z něj plyne
Síťová dataCelkem 40 GB; přijato 10 GBZbývá přenést 30 GB.
Pozorovaná rychlost20 MB/s = 160 MbpsOsm bitů na bajt: oba údaje vyjadřují stejnou rychlost.
Podmíněná doba přenosu30000 MB ÷ 20 MB/s = 1500 s = 25 minutPředpokládá se zachování rychlosti.
Místní zpracováníZbývající čas neznámýPosledních 5 minut nemusí stačit na instalaci či ověření.
Které tvrzení údaje podporují?
  1. Hra bude připravená za 25 minut.
  2. Vše bude hotové do 30 minut.
  3. Při stejné rychlosti přenos trvá 25 minut; začátek hraní je neznámý.

Při stejné rychlosti přenos trvá 25 minut; začátek hraní je neznámý.

Přenos skončil, ale stavy se liší

Porovnejte dvě smyšlené obrazovky aktualizace. Obě přijaly celý svůj síťový objem 2 GB.

A je třeba sledovat; u B lze nedostatek vyčíslit.

Steam může při malé aktualizaci znovu sestavovat velké soubory. Epic může během zápisu přijatých souborů pozastavit stahování. Ani jedno nestanovuje univerzální násobek prostoru. Nedostatek u B plyne z výslovného požadavku, ne ze stahovaných 2 GB; splnění požadavku samo nedokazuje připravenost.

Další užitečná kontrola

U A sledujte průběh a chyby. U B před správou úložiště potvrďte požadavek a cílový disk, poté znovu zkontrolujte spouštěč.

Pokud se tabulka nevejde na obrazovku, posuňte ji vodorovně.

Podklady v příkladu
PozorováníZadaný údajCo z něj plyne
Obrazovka A0 MB/s; instalace; práce na disku pokračujeSamotná nulová síťová rychlost nedokazuje chybu ani připravenost.
Obrazovka BZastaveno; na cílovém disku je potřeba 32 GB volnýchJde o aktuální požadavek na volné místo, ne konečnou velikost hry.
Volné místo na obrazovce B20 GB na témže disku32 − 20 = 12 GB pod uvedeným požadavkem.
Jaký závěr plyne?
  1. Obě jsou připravené, protože síťový přenos skončil.
  2. A stále pracuje; B chybí 12 GB místa.
  3. Obě vždy potřebují dvojnásobek nainstalované velikosti hry.

A stále pracuje; B chybí 12 GB místa.

Čtěte podklady v pořadí

  1. Před výpočtem spojte veličinu s jednotkou: zbývající přenos, rychlost nebo potřebné volné místo.
  2. Aktuální fázi a chybová hlášení čtěte odděleně od rychlosti sítě.
  3. Pojmenujte podložené závěry i neznámé skutečnosti.

Kde výpočet končí

Příklady používají desítkové jednotky: 1 GB = 1000 MB. Ověřte skutečnou jednotku; GB a GiB jsou různé jednotky.

Při nulové rychlosti nelze pro kladné zbývající množství dat odhadnout konečný čas. Nulový zbytek stahování nedokazuje dokončenou instalaci, úspěšné spuštění ani dostupnost serverů.

Odhadujte práci, kterou lze vyčíslit. Než slíbíte začátek hraní, potvrďte zbývající fáze.