WOOFY · Vragen rond spelen

De downloadtimer belooft geen begintijd

Stel vóór een gameavond vast wat de getallen in de launcher beschrijven. Netwerkoverdracht, lokale installatie en een geblokkeerde update vragen om verschillende conclusies.

Twee verzonnen leervoorbeelden, geen metingen of gebruikelijke gamegroottes en snelheden.

De sessie begint over 30 minuten

Bepaal met deze waarnemingen van een lopende overdracht wat je vrienden kunt vertellen.

Alleen een voorwaardelijke overdrachtstijd is bekend.

Gebruik de resterende download, niet het totaal of de geïnstalleerde gamegrootte. Eén snelheidswaarneming garandeert de toekomstige snelheid niet. Lokale verwerking kan tegelijk plaatsvinden of daarna doorgaan. Een gegokte vaste vertraging erbij optellen bepaalt dus geen zekere begintijd.

Volgende nuttige controle

Controleer resterende netwerkdata, snelheidseenheid en huidige launcherfase opnieuw voordat je een begintijd afspreekt.

Scrol de tabel horizontaal als deze niet op het scherm past.

Gegevens in dit voorbeeld
WaarnemingGegeven informatieWat dit vertelt
Netwerkgegevens40 GB totaal; 10 GB ontvangenEr moet nog 30 GB worden overgedragen.
Waargenomen snelheid20 MB/s = 160 MbpsAcht bits per byte: beide geven dezelfde snelheid aan.
Voorwaardelijke overdrachtstijd30000 MB ÷ 20 MB/s = 1500 s = 25 minutenDit veronderstelt dat de snelheid gelijk blijft.
Lokale verwerkingResterende tijd onbekendDe laatste 5 minuten zijn mogelijk onvoldoende voor installatie of verificatie.
Welke uitspraak wordt ondersteund?
  1. De game is over 25 minuten gereed.
  2. Alles is binnen 30 minuten klaar.
  3. Bij gelijkblijvende snelheid duurt de overdracht 25 minuten; de begintijd is onbekend.

Bij gelijkblijvende snelheid duurt de overdracht 25 minuten; de begintijd is onbekend.

De overdracht is klaar, maar de toestanden verschillen

Vergelijk twee verzonnen updateschermen. Beide hebben hun 2 GB netwerkgegevens volledig ontvangen.

A moet worden gevolgd; het tekort van B is berekenbaar.

Steam kan voor een kleine update grote bestanden opnieuw opbouwen. Epic kan downloads pauzeren tijdens het schrijven van ontvangen bestanden. Geen van beide geeft een universele ruimtefactor. B's tekort volgt uit de expliciete eis, niet de download van 2 GB; voldoen aan die eis bewijst nog niet dat de game gereed is.

Volgende nuttige controle

Volg A's voortgang en fouten. Bevestig bij B eerst de eis en doelschijf voordat je opslag beheert. Controleer daarna de launcher opnieuw.

Scrol de tabel horizontaal als deze niet op het scherm past.

Gegevens in dit voorbeeld
WaarnemingGegeven informatieWat dit vertelt
Scherm A0 MB/s; bezig met installeren; schijfverwerking gaat doorEen netwerksnelheid van nul bewijst op zichzelf geen fout of gereedheid.
Scherm BGestopt; vereist 32 GB vrij op de doelschijfDit is de huidige vereiste vrije ruimte, niet de uiteindelijke gamegrootte.
Vrije ruimte van scherm B20 GB op diezelfde schijf32 − 20 = 12 GB minder dan de genoemde eis.
Welke conclusie volgt?
  1. Beide zijn gereed omdat de netwerkoverdracht klaar is.
  2. A werkt nog; B komt 12 GB tekort.
  3. Beide vereisen altijd tweemaal de geïnstalleerde gamegrootte.

A werkt nog; B komt 12 GB tekort.

Lees de gegevens in volgorde

  1. Koppel vóór het rekenen hoeveelheid en eenheid: resterende overdracht, snelheid of vereiste vrije ruimte.
  2. Lees huidige fase en foutmeldingen los van de netwerksnelheid.
  3. Benoem wat de waarnemingen onderbouwen en wat onbekend blijft.

Waar de berekening ophoudt

Deze voorbeelden gebruiken decimale eenheden: 1 GB = 1000 MB. Controleer de werkelijke eenheid; GB en GiB zijn verschillende eenheden.

Bij snelheid nul bestaat geen eindige tijdschatting voor een positieve resterende hoeveelheid data. Geen resterende download bewijst geen voltooide installatie, geslaagde start of beschikbare servers.

Schat het werk dat je kunt berekenen. Controleer de resterende fasen voordat je een begintijd belooft.