WOOFY · Mängimise teemad

Allalaadimise taimer ei luba mängimise algusaega

Enne mänguõhtut selgita, mida käiviti arvud kirjeldavad. Võrguülekanne, kohalik paigaldamine ja takerdunud uuendus vajavad erinevaid järeldusi.

Kaks väljamõeldud õppenäidet, mitte mõõtmised ega tüüpilised mängumahud või kiirused.

Mängimine algab 30 minuti pärast

Otsusta nende poolelioleva ülekande tähelepanekute põhjal, mida sõpradele öelda saad.

Teada on ainult tingimuslik ülekandeaeg.

Kasuta allesjäänud allalaadimismahtu, mitte kogu mahtu ega paigaldatud mängu suurust. Üks kiirusevaatlus ei taga tulevast kiirust. Kohalik töö võib toimuda ülekandega samal ajal või jätkuda hiljem, seega oletusliku kindla viivituse lisamine ei määra algusaega.

Järgmine kasulik kontroll

Enne algusaja kokkuleppimist kontrolli uuesti järelejäänud võrguandmeid, kiiruse ühikut ja käiviti praegust etappi.

Kui tõendite tabel ekraanile ei mahu, keri seda horisontaalselt.

Selle näite tõendid
TähelepanekAntud andmedMida sellest järeldada
VõrguandmedKokku 40 GB; vastu võetud 10 GBÜle kanda on veel 30 GB.
Vaadeldud kiirus20 MB/s = 160 MbpsÜhes baidis on kaheksa bitti: need kirjeldavad sama kiirust.
Tingimuslik ülekandeaeg30000 MB ÷ 20 MB/s = 1500 s = 25 minutitSee eeldab kiiruse püsimist.
Kohalik tööJärelejäänud aeg teadmataViimasest 5 minutist ei pruugi paigaldamiseks või kontrollimiseks piisata.
Millist järeldust tõendid toetavad?
  1. Mäng on 25 minuti pärast valmis.
  2. Kõik tööd lõpevad 30 minuti jooksul.
  3. Kui kiirus püsib, kulub ülekandeks 25 minutit; mängimise algusaeg pole teada.

Kui kiirus püsib, kulub ülekandeks 25 minutit; mängimise algusaeg pole teada.

Võrguülekanne on lõppenud, kuid olekud erinevad

Võrdle kaht väljamõeldud uuenduskuva. Mõlemad on oma 2 GB võrguandmed kätte saanud.

A-d tuleb jälgida; B puudujääk on arvuliselt teada.

Steam võib väikese uuenduse jaoks suuri faile uuesti koostada. Epic võib vastuvõetud failide kirjutamise ajaks võrguallalaadimise peatada. Kumbki ei anna universaalset ruumikordajat. B puudujääk tuleneb selgesõnalisest nõudest, mitte 2 GB allalaadimisest; ka nõude täitmine üksi ei tõesta valmisolekut.

Järgmine kasulik kontroll

Jälgi A edenemist ja vigu. B puhul kontrolli enne salvestusruumi haldamist nõuet ja sihtkohta, seejärel vaata käiviti olekut uuesti.

Kui tõendite tabel ekraanile ei mahu, keri seda horisontaalselt.

Selle näite tõendid
TähelepanekAntud andmedMida sellest järeldada
Kuva A0 MB/s; paigaldamine; kettatöö edenebNull võrguülekannet üksi ei tõesta riket ega valmisolekut.
Kuva BPeatunud; sihtkettal peab olema 32 GB vaba ruumiSee on praegune vaba ruumi nõue, mitte mängu lõplik suurus.
Kuva B vaba ruumSamal kettal 20 GB32 − 20 = 12 GB alla märgitud nõude.
Milline järeldus sellest tuleneb?
  1. Mõlemad on valmis, sest võrguülekanne lõppes.
  2. A töötab veel; B-l on puudu 12 GB ruumi.
  3. Mõlemad vajavad alati paigaldatud mängu mahust kaks korda rohkem ruumi.

A töötab veel; B-l on puudu 12 GB ruumi.

Loe tõendeid järjekorras

  1. Enne arvutamist seo suurus õige ühikuga: allesjäänud ülekanne, kiirus või nõutav vaba ruum.
  2. Loe praegust etappi ja veateateid võrgukiirusest eraldi.
  3. Ütle välja, mida tähelepanekud toetavad ja mis jääb teadmata.

Kus arvutus lõpeb

Näited kasutavad kümnendühikuid: 1 GB = 1000 MB. Kontrolli tegelikku ühikut; GB ja GiB on erinevad ühikud.

Nullkiirus ei anna lõplikku ajahinnangut positiivse allesjäänud andmemahu jaoks. Allalaaditavate andmete puudumine ei tõesta paigalduse lõppu, edukat käivitumist ega serveri saadavust.

Hinda tööd, mida saad arvuliselt määrata. Enne mängimise algusaja lubamist kontrolli ülejäänud etappe.