WOOFY · Klausimai apie žaidimą

Atsisiuntimo laikmatis nežada, kada galėsite žaisti

Prieš bendrą žaidimą nustatykite, ką apibūdina paleidimo programos skaičiai. Duomenų perdavimas tinklu, vietinis diegimas ir sustabdytas naujinimas reikalauja skirtingų išvadų.

Du sugalvoti mokomieji pavyzdžiai, o ne matavimai ar įprasti žaidimų dydžiai ir greičiai.

Žaidimas prasideda po 30 minučių

Remdamiesi šiais stebėjimais vykstant perdavimui nuspręskite, ką galite pasakyti draugams.

Žinomas tik sąlyginis perdavimo laikas.

Naudokite likusį atsisiuntimo kiekį, o ne visą ar įdiegto žaidimo dydį. Vienas greičio stebėjimas negarantuoja būsimo greičio. Vietiniai darbai gali sutapti su perdavimu arba tęstis po jo, todėl pridėjus spėjamą pastovią delsą pradžios laikas nepaaiškėja.

Ką verta patikrinti toliau

Prieš sutardami pradžios laiką dar kartą patikrinkite likusį tinklo duomenų kiekį, greičio vienetą ir dabartinį paleidimo programos etapą.

Jei įrodymų lentelė netelpa ekrane, slinkite ją horizontaliai.

Šio pavyzdžio įrodymai
StebėjimasPateikti duomenysKą jie parodo
Tinklo duomenysIš viso 40 GB; gauta 10 GBDar reikia perduoti 30 GB.
Stebėtas greitis20 MB/s = 160 MbpsBaitą sudaro aštuoni bitai: abu užrašai reiškia tą patį greitį.
Sąlyginis perdavimo laikas30000 MB ÷ 20 MB/s = 1500 s = 25 minutėsDaroma prielaida, kad greitis išliks toks pat.
Vietiniai darbaiLikęs laikas nežinomasPaskutinių 5 minučių gali nepakakti diegimui ar patikrai.
Ką pagrindžia pateikti duomenys?
  1. Žaidimas bus paruoštas po 25 minučių.
  2. Visi darbai bus baigti per 30 minučių.
  3. Jei greitis išliks, perdavimas truks 25 minutes; žaidimo pradžios laikas nežinomas.

Jei greitis išliks, perdavimas truks 25 minutes; žaidimo pradžios laikas nežinomas.

Perdavimas tinklu baigtas, tačiau būsenos skiriasi

Palyginkite du sugalvotus naujinimo ekranus. Abu jau gavo visus 2 GB tinklo duomenų.

A reikia stebėti; B trūkumas yra apskaičiuojamas.

Steam dėl mažo naujinimo gali iš naujo sudaryti didelius failus. Epic gali pristabdyti tinklo atsisiuntimą, kol rašo gautus failus. Nei vienas atvejis nenustato universalaus vietos daugiklio. B trūkumas kyla iš aiškaus reikalavimo, ne iš 2 GB atsisiuntimo; vien reikalavimo įvykdymas dar neįrodo pasirengimo.

Ką verta patikrinti toliau

A stebėkite eigą ir klaidas. B prieš tvarkydami saugyklą patvirtinkite reikalavimą bei paskirties diską, tada dar kartą patikrinkite paleidimo programos būseną.

Jei įrodymų lentelė netelpa ekrane, slinkite ją horizontaliai.

Šio pavyzdžio įrodymai
StebėjimasPateikti duomenysKą jie parodo
Ekranas A0 MB/s; diegiama; darbas diske vykstaNulinis tinklo greitis pats savaime neįrodo nei gedimo, nei pasirengimo.
Ekranas BSustabdyta; paskirties diske reikia 32 GB laisvos vietosTai dabartinis laisvos vietos reikalavimas, ne galutinis žaidimo dydis.
Laisva vieta ekrane B20 GB tame pačiame diske32 − 20 = 12 GB mažiau nei nurodyta reikalavime.
Kokią išvadą galima padaryti?
  1. Abu paruošti, nes perdavimas tinklu baigtas.
  2. A dar dirba; B trūksta 12 GB vietos.
  3. Abiem visada reikia dvigubai daugiau vietos nei užima įdiegtas žaidimas.

A dar dirba; B trūksta 12 GB vietos.

Nagrinėkite įrodymus eilės tvarka

  1. Prieš skaičiuodami suderinkite dydį ir vienetą: likusį perdavimą, greitį ar reikiamą laisvą vietą.
  2. Dabartinį etapą ir klaidų pranešimus vertinkite atskirai nuo tinklo greičio.
  3. Įvardykite, ką stebėjimai pagrindžia ir kas lieka nežinoma.

Kur skaičiavimas baigiasi

Šiuose pavyzdžiuose naudojami dešimtainiai vienetai: 1 GB = 1000 MB. Patikrinkite tikrąjį vienetą; GB ir GiB yra skirtingi vienetai.

Kai dar likęs teigiamas duomenų kiekis, nulinis perdavimo greitis nesuteikia baigtinio laiko įverčio. Baigtas atsisiuntimas nepatvirtina baigto diegimo, sėkmingo paleidimo ar serverio prieinamumo.

Įvertinkite darbą, kurio kiekį galite nustatyti. Prieš žadėdami žaidimo laiką patvirtinkite likusius etapus.