WOOFY · Teme za igrače

Brojač preuzimanja ne obećava kada možete igrati

Prije zajedničkog igranja utvrdite što opisuju brojevi u pokretaču. Mrežni prijenos, lokalna instalacija i blokirano ažuriranje zahtijevaju različite zaključke.

Dva izmišljena poučna primjera, a ne mjerenja ili tipične veličine i brzine igara.

Igranje počinje za 30 minuta

Pomoću ovih opažanja prijenosa u tijeku odlučite što možete reći prijateljima.

Poznato je samo uvjetno vrijeme prijenosa.

Koristite preostalo preuzimanje, ne ukupnu količinu ili veličinu instalirane igre. Jedno opažanje ne jamči buduću brzinu. Lokalni rad može teći usporedno s prijenosom ili nakon njega; dodavanje nagađanog fiksnog kašnjenja ne određuje vrijeme početka.

Sljedeća korisna provjera

Prije dogovora o početku ponovno provjerite preostale mrežne podatke, jedinicu brzine i trenutačnu fazu pokretača.

Pomičite tablicu podataka vodoravno ako ne stane na zaslon.

Podaci u ovom primjeru
OpažanjeZadani podaciŠto nam govore
Mrežni podaciUkupno 40 GB; primljeno 10 GBPreostaje prenijeti 30 GB.
Opažena brzina20 MB/s = 160 MbpsOsam bitova po bajtu: oba zapisa opisuju istu brzinu.
Uvjetno vrijeme prijenosa30000 MB ÷ 20 MB/s = 1500 s = 25 minutaPretpostavlja se da brzina ostaje ista.
Lokalni radPreostalo vrijeme nije poznatoZadnjih 5 minuta možda nije dovoljno za instalaciju ili provjeru.
Što podaci podupiru?
  1. Igra će biti spremna za 25 minuta.
  2. Sav posao završit će unutar 30 minuta.
  3. Prijenos traje 25 minuta ako brzina ostane ista; vrijeme igranja nije poznato.

Prijenos traje 25 minuta ako brzina ostane ista; vrijeme igranja nije poznato.

Mreža je završila, ali stanja se razlikuju

Usporedite dva izmišljena zaslona ažuriranja. Oba su primila svojih 2 GB mrežnih podataka.

A treba pratiti; manjak prostora u B izražen je brojkom.

Steam može ponovno izgraditi velike datoteke za malo ažuriranje. Epic može zaustaviti preuzimanje dok zapisuje primljene datoteke. Ništa od toga ne određuje univerzalni množitelj prostora. Manjak u B proizlazi iz izričitog zahtjeva, ne iz preuzimanja od 2 GB; samo ispunjavanje zahtjeva ne dokazuje spremnost.

Sljedeća korisna provjera

Pratite napredak i pogreške u A. Za B potvrdite zahtjev i odredište prije upravljanja pohranom, a zatim ponovno provjerite stanje pokretača.

Pomičite tablicu podataka vodoravno ako ne stane na zaslon.

Podaci u ovom primjeru
OpažanjeZadani podaciŠto nam govore
Zaslon A0 MB/s; instaliranje; rad na disku napredujeSama nulta mrežna brzina ne dokazuje kvar niti spremnost.
Zaslon BZaustavljeno; traži 32 GB slobodno na odredišnom pogonuTo je trenutačni zahtjev za slobodnim prostorom, a ne konačna veličina igre.
Slobodan prostor na zaslonu B20 GB na tom istom pogonu32 − 20 = 12 GB manje od navedenog zahtjeva.
Koji zaključak slijedi?
  1. Oba su spremna jer je mrežni prijenos završen.
  2. A još radi; B ima manjak od 12 GB prostora.
  3. Oba uvijek trebaju dvostruku veličinu instalirane igre.

A još radi; B ima manjak od 12 GB prostora.

Čitajte podatke redom

  1. Prije računanja povežite količinu i jedinicu: preostali prijenos, brzinu ili potreban slobodan prostor.
  2. Čitajte trenutačnu fazu i poruke o pogreškama odvojeno od mrežne brzine.
  3. Navedite što opažanja podupiru, a što ostaje nepoznato.

Gdje račun prestaje

Primjeri koriste decimalne jedinice: 1 GB = 1000 MB. Provjerite stvarnu jedinicu; GB i GiB različite su jedinice.

Nulta brzina ne daje konačnu vremensku procjenu za pozitivnu preostalu količinu podataka. To što nema preostalog preuzimanja ne dokazuje dovršenu instalaciju, uspješno pokretanje ili dostupnost poslužitelja.

Procijenite posao koji možete izraziti brojkom. Potvrdite preostale faze prije obećavanja vremena igranja.