WOOFY · Temes de joc

El comptador de descàrrega no promet quan podràs jugar

Abans d'una sessió, identifica què descriuen els nombres del llançador. La transferència de xarxa, la instal·lació local i una actualització bloquejada demanen conclusions diferents.

Dos exemples didàctics inventats, no mesures ni mides o velocitats habituals de jocs.

La sessió comença d'aquí a 30 minuts

Fes servir aquestes observacions d'una transferència en curs per decidir què pots dir als amics.

Només es coneix un temps de transferència condicional.

Fes servir la descàrrega restant, no el total ni la mida del joc instal·lat. Una observació no garanteix la velocitat futura. El treball local pot coincidir amb la transferència o continuar després; sumar-hi un retard fix suposat no estableix l'hora d'inici.

Comprovació següent útil

Abans d'acordar una hora, torna a comprovar les dades de xarxa restants, la unitat de velocitat i la fase actual del llançador.

Desplaça la taula de dades horitzontalment si no cap a la pantalla.

Dades d'aquest exemple
ObservacióInformació donadaQuè indica
Dades de xarxa40 GB en total; 10 GB rebutsQueden 30 GB per transferir.
Velocitat observada20 MB/s = 160 MbpsVuit bits per byte: les dues expressions descriuen la mateixa velocitat.
Temps de transferència condicional30000 MB ÷ 20 MB/s = 1500 s = 25 minutsSe suposa que la velocitat es manté.
Treball localTemps restant desconegutEls últims 5 minuts poden no ser suficients per instal·lar o verificar.
Què sostenen les dades?
  1. El joc estarà a punt en 25 minuts.
  2. Tota la feina s'acabarà en 30 minuts.
  3. La transferència triga 25 minuts si es manté la velocitat; no se sap quan es podrà jugar.

La transferència triga 25 minuts si es manté la velocitat; no se sap quan es podrà jugar.

La xarxa ha acabat, però els estats són diferents

Compara dues pantalles d'actualització inventades. Totes dues han rebut els seus 2 GB de dades de xarxa.

A necessita seguiment; B té una manca d'espai quantificada.

Steam pot reconstruir fitxers grans per a una actualització petita. Epic pot pausar les descàrregues mentre escriu els fitxers rebuts. Cap dels dos fets estableix un multiplicador d'espai universal. La mancança de B prové del requisit explícit, no de la descàrrega de 2 GB; complir-lo, per si sol, tampoc demostra que estigui a punt.

Comprovació següent útil

Segueix el progrés i els errors d'A. Per a B, confirma el requisit i la destinació abans de gestionar l'emmagatzematge; després revisa l'estat del llançador.

Desplaça la taula de dades horitzontalment si no cap a la pantalla.

Dades d'aquest exemple
ObservacióInformació donadaQuè indica
Pantalla A0 MB/s; instal·lant; el treball al disc continuaUna velocitat de xarxa nul·la, per si sola, no demostra cap error ni que el joc estigui a punt.
Pantalla BAturada; exigeix 32 GB lliures a la unitat de destinacióÉs un requisit actual d'espai lliure, no la mida final del joc.
Espai lliure de la pantalla B20 GB en aquella mateixa unitat32 − 20 = 12 GB per sota del requisit indicat.
Quina conclusió se'n desprèn?
  1. Totes dues estan a punt perquè la transferència s'ha acabat.
  2. A encara treballa; a B li falten 12 GB d'espai.
  3. Totes dues sempre necessiten el doble de la mida del joc instal·lat.

A encara treballa; a B li falten 12 GB d'espai.

Llegeix les dades en ordre

  1. Abans de calcular, relaciona quantitat i unitat: transferència restant, velocitat o espai lliure necessari.
  2. Llegeix la fase actual i els missatges d'error separadament de la velocitat de xarxa.
  3. Indica què sostenen les observacions i què continua sent desconegut.

On s'atura el càlcul

Els exemples fan servir unitats decimals: 1 GB = 1000 MB. Comprova la unitat real; GB i GiB són unitats diferents.

Una velocitat nul·la no dona una estimació finita per a una quantitat positiva de dades restants. Que no quedi descàrrega no demostra que la instal·lació hagi acabat, que l'inici funcioni ni que el servidor estigui disponible.

Estima la feina que pots quantificar. Confirma les fases restants abans de prometre una hora per jugar.