WOOFY · ਖੇਡਣ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਵਿਸ਼ੇ

ਡਾਊਨਲੋਡ ਟਾਈਮਰ ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਦਾ ਵਾਅਦਾ ਨਹੀਂ

ਇਕੱਠੇ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਣੋ ਕਿ ਲਾਂਚਰ ਦੇ ਅੰਕੜੇ ਕੀ ਦੱਸਦੇ ਹਨ। ਨੈੱਟਵਰਕ ਟ੍ਰਾਂਸਫ਼ਰ, ਸਥਾਨਕ ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਰੁਕੇ ਅੱਪਡੇਟ ਤੋਂ ਵੱਖਰੇ ਸਿੱਟੇ ਨਿਕਲਦੇ ਹਨ।

ਦੋ ਕਾਲਪਨਿਕ ਸਿੱਖਿਆ ਮਿਸਾਲਾਂ; ਇਹ ਮਾਪ ਜਾਂ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਆਮ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਰਫ਼ਤਾਰਾਂ ਨਹੀਂ।

ਖੇਡ 30 ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੈ

ਚੱਲਦੇ ਟ੍ਰਾਂਸਫ਼ਰ ਦੇ ਇਹ ਨਿਰੀਖਣ ਵਰਤ ਕੇ ਤੈਅ ਕਰੋ ਕਿ ਦੋਸਤਾਂ ਨੂੰ ਕੀ ਕਹਿ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਸਿਰਫ਼ ਸ਼ਰਤ ਨਾਲ ਟ੍ਰਾਂਸਫ਼ਰ ਦਾ ਸਮਾਂ ਪਤਾ ਹੈ।

ਬਾਕੀ ਡਾਊਨਲੋਡ ਵਰਤੋ, ਕੁੱਲ ਡਾਊਨਲੋਡ ਜਾਂ ਇੰਸਟਾਲ ਗੇਮ ਦਾ ਆਕਾਰ ਨਹੀਂ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਵੇਖੀ ਰਫ਼ਤਾਰ ਅਗਲੀ ਰਫ਼ਤਾਰ ਦੀ ਗਾਰੰਟੀ ਨਹੀਂ। ਸਥਾਨਕ ਕੰਮ ਟ੍ਰਾਂਸਫ਼ਰ ਨਾਲ ਜਾਂ ਬਾਅਦ ਚੱਲ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਦਾ ਪੱਕਾ ਵਾਧੂ ਸਮਾਂ ਜੋੜ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੈਅ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ।

ਅਗਲੀ ਲਾਭਦਾਇਕ ਜਾਂਚ

ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦਾ ਸਮਾਂ ਤੈਅ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬਾਕੀ ਨੈੱਟਵਰਕ ਡਾਟਾ, ਰਫ਼ਤਾਰ ਦੀ ਇਕਾਈ ਅਤੇ ਲਾਂਚਰ ਦਾ ਮੌਜੂਦਾ ਪੜਾਅ ਮੁੜ ਵੇਖੋ।

ਸਬੂਤਾਂ ਦੀ ਸਾਰਣੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਵਿੱਚ ਨਾ ਸਮਾਵੇ ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਖਿਤਿਜੀ ਸਕ੍ਰੋਲ ਕਰੋ।

ਇਸ ਮਿਸਾਲ ਦੇ ਸਬੂਤ
ਨਿਰੀਖਣਦਿੱਤੀ ਜਾਣਕਾਰੀਇਸ ਤੋਂ ਕੀ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ
ਨੈੱਟਵਰਕ ਡਾਟਾਕੁੱਲ 40 GB; 10 GB ਮਿਲਿਆ30 GB ਟ੍ਰਾਂਸਫ਼ਰ ਬਾਕੀ ਹੈ।
ਵੇਖੀ ਗਈ ਰਫ਼ਤਾਰ20 MB/s = 160 Mbpsਹਰ ਬਾਈਟ ਵਿੱਚ ਅੱਠ ਬਿੱਟ: ਦੋਵੇਂ ਇੱਕੋ ਰਫ਼ਤਾਰ ਦੱਸਦੇ ਹਨ।
ਸ਼ਰਤ-ਅਧਾਰਿਤ ਟ੍ਰਾਂਸਫ਼ਰ ਸਮਾਂ30000 MB ÷ 20 MB/s = 1500 s = 25 ਮਿੰਟਇਸ ਵਿੱਚ ਰਫ਼ਤਾਰ ਕਾਇਮ ਰਹਿਣ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਹੈ।
ਸਥਾਨਕ ਕੰਮਬਾਕੀ ਸਮਾਂ ਅਣਜਾਣਅੰਤਲੇ 5 ਮਿੰਟ ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨ ਜਾਂ ਤਸਦੀਕ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦੇ।
ਸਬੂਤ ਕਿਸ ਗੱਲ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੇ ਹਨ?
  1. ਗੇਮ 25 ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਤਿਆਰ ਹੋਵੇਗੀ।
  2. ਸਾਰਾ ਕੰਮ 30 ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਮੁੱਕੇਗਾ।
  3. ਰਫ਼ਤਾਰ ਬਣੀ ਰਹੇ ਤਾਂ ਟ੍ਰਾਂਸਫ਼ਰ 25 ਮਿੰਟ ਲੈਂਦਾ ਹੈ; ਖੇਡਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਅਣਜਾਣ ਹੈ।

ਰਫ਼ਤਾਰ ਬਣੀ ਰਹੇ ਤਾਂ ਟ੍ਰਾਂਸਫ਼ਰ 25 ਮਿੰਟ ਲੈਂਦਾ ਹੈ; ਖੇਡਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਅਣਜਾਣ ਹੈ।

ਨੈੱਟਵਰਕ ਮੁੱਕਿਆ, ਪਰ ਹਾਲਤਾਂ ਵੱਖ ਹਨ

ਦੋ ਕਾਲਪਨਿਕ ਅੱਪਡੇਟ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ। ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣਾ 2 GB ਨੈੱਟਵਰਕ ਡਾਟਾ ਮਿਲ ਚੁੱਕਿਆ ਹੈ।

A ਉੱਤੇ ਨਜ਼ਰ ਰੱਖੋ; B ਦੀ ਘਾਟ ਦਾ ਮਾਪ ਪਤਾ ਹੈ।

Steam ਛੋਟੇ ਅੱਪਡੇਟ ਲਈ ਵੱਡੀਆਂ ਫ਼ਾਈਲਾਂ ਮੁੜ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। Epic ਮਿਲੀਆਂ ਫ਼ਾਈਲਾਂ ਲਿਖਦੇ ਸਮੇਂ ਨੈੱਟਵਰਕ ਡਾਊਨਲੋਡ ਰੋਕ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਨਾਲ ਥਾਂ ਦਾ ਕੋਈ ਸਰਬਵਿਆਪੀ ਗੁਣਕ ਤੈਅ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। B ਦੀ ਘਾਟ ਉਸ ਦੀ ਸਪਸ਼ਟ ਲੋੜ ਤੋਂ ਹੈ, 2 GB ਡਾਊਨਲੋਡ ਤੋਂ ਨਹੀਂ; ਸਿਰਫ਼ ਇਹ ਲੋੜ ਪੂਰੀ ਹੋਣ ਨਾਲ ਤਿਆਰੀ ਸਾਬਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ।

ਅਗਲੀ ਲਾਭਦਾਇਕ ਜਾਂਚ

A ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਅਤੇ ਤਰੁੱਟੀਆਂ ਵੇਖੋ। B ਲਈ ਸਟੋਰੇਜ ਸੰਭਾਲਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਲੋੜ ਅਤੇ ਮੰਜ਼ਿਲ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਲਾਂਚਰ ਦੀ ਹਾਲਤ ਮੁੜ ਵੇਖੋ।

ਸਬੂਤਾਂ ਦੀ ਸਾਰਣੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਵਿੱਚ ਨਾ ਸਮਾਵੇ ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਖਿਤਿਜੀ ਸਕ੍ਰੋਲ ਕਰੋ।

ਇਸ ਮਿਸਾਲ ਦੇ ਸਬੂਤ
ਨਿਰੀਖਣਦਿੱਤੀ ਜਾਣਕਾਰੀਇਸ ਤੋਂ ਕੀ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ
ਸਕ੍ਰੀਨ A0 MB/s; ਇੰਸਟਾਲ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ; ਡਿਸਕ ਦਾ ਕੰਮ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਹੈਸਿਰਫ਼ ਨੈੱਟਵਰਕ ਸਿਫ਼ਰ ਹੋਣਾ ਨਾ ਖ਼ਰਾਬੀ ਸਾਬਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਤਿਆਰੀ।
ਸਕ੍ਰੀਨ Bਰੁਕਿਆ; ਮੰਜ਼ਿਲ ਡ੍ਰਾਈਵ ਉੱਤੇ 32 GB ਖ਼ਾਲੀ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈਇਹ ਹੁਣ ਦੀ ਖ਼ਾਲੀ ਥਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤਿਮ ਆਕਾਰ ਨਹੀਂ।
ਸਕ੍ਰੀਨ B ਦੀ ਖ਼ਾਲੀ ਥਾਂਉਸੇ ਡ੍ਰਾਈਵ ਉੱਤੇ 20 GBਦੱਸੀ ਲੋੜ ਤੋਂ 32 − 20 = 12 GB ਘੱਟ।
ਕਿਹੜਾ ਸਿੱਟਾ ਨਿਕਲਦਾ ਹੈ?
  1. ਨੈੱਟਵਰਕ ਟ੍ਰਾਂਸਫ਼ਰ ਮੁੱਕਣ ਕਰਕੇ ਦੋਵੇਂ ਤਿਆਰ ਹਨ।
  2. A ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਜਾਰੀ ਹੈ; B ਵਿੱਚ 12 GB ਥਾਂ ਘੱਟ ਹੈ।
  3. ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੰਸਟਾਲ ਗੇਮ ਦੇ ਆਕਾਰ ਤੋਂ ਦੁੱਗਣੀ ਥਾਂ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

A ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਜਾਰੀ ਹੈ; B ਵਿੱਚ 12 GB ਥਾਂ ਘੱਟ ਹੈ।

ਸਬੂਤ ਕ੍ਰਮ ਨਾਲ ਪੜ੍ਹੋ

  1. ਗਣਨਾ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮਾਤਰਾ ਅਤੇ ਇਕਾਈ ਮਿਲਾਓ: ਬਾਕੀ ਟ੍ਰਾਂਸਫ਼ਰ, ਰਫ਼ਤਾਰ ਜਾਂ ਲੋੜੀਂਦੀ ਖ਼ਾਲੀ ਥਾਂ।
  2. ਮੌਜੂਦਾ ਪੜਾਅ ਅਤੇ ਤਰੁੱਟੀ ਸੁਨੇਹੇ ਨੈੱਟਵਰਕ ਰਫ਼ਤਾਰ ਤੋਂ ਵੱਖ ਪੜ੍ਹੋ।
  3. ਦੱਸੋ ਕਿ ਨਿਰੀਖਣ ਕੀ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕੀ ਅਣਜਾਣ ਹੈ।

ਗਣਨਾ ਕਿੱਥੇ ਰੁਕਦੀ ਹੈ

ਇਹ ਮਿਸਾਲਾਂ ਦਸ਼ਮਲਵ ਇਕਾਈਆਂ ਵਰਤਦੀਆਂ ਹਨ: 1 GB = 1000 MB। ਅਸਲੀ ਇਕਾਈ ਵੇਖੋ; GB ਅਤੇ GiB ਵੱਖ ਇਕਾਈਆਂ ਹਨ।

ਸਿਫ਼ਰ ਟ੍ਰਾਂਸਫ਼ਰ ਰਫ਼ਤਾਰ ਉੱਤੇ ਸਿਫ਼ਰ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬਾਕੀ ਡਾਟੇ ਲਈ ਸੀਮਿਤ ਸਮੇਂ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦਾ। ਡਾਊਨਲੋਡ ਬਾਕੀ ਨਾ ਹੋਣਾ ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨ ਮੁੱਕਣ, ਸਫ਼ਲ ਲਾਂਚ ਜਾਂ ਸਰਵਰ ਉਪਲਬਧ ਹੋਣ ਦਾ ਸਬੂਤ ਨਹੀਂ।

ਜਿਸ ਕੰਮ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਪਤਾ ਹੈ ਉਸ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਾਓ। ਖੇਡਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਦੇਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬਾਕੀ ਪੜਾਅ ਤਸਦੀਕ ਕਰੋ।