Workshop ਮੋਡ ਦੀ ਜਾਂਚ ਸਬਸਕ੍ਰਾਈਬ ਕਰਨ ਨਾਲ ਮੁੱਕਦੀ ਨਹੀਂ
ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤਾ
ਉਮੀਦ ਕੀਤਾ ਅਸਰ ਤੈਅ ਕਰੋ, ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰੋ, ਦਸਤਾਵੇਜ਼ੀ ਲੋੜਾਂ ਮੰਨੋ ਅਤੇ ਚਾਹਿਆ ਸੈਸ਼ਨ ਪਰਖੋ। ਸਬਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ, ਪਛਾਣ ਅਤੇ ਦਿੱਸਦਾ ਅਸਰ ਵੱਖ ਰੱਖੋ। ਇਹ ਕ੍ਰਮ ਅਗਲੀ ਸੰਬੰਧਿਤ ਜਾਂਚ ਚੁਣਨ, ਤਰੱਕੀ ਬਚਾਉਣ ਅਤੇ ਬੇਆਧਾਰ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਦਾਅਵਿਆਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਲਾਗੂ ਖੇਤਰ: ਉਦਾਹਰਨ ਦਾ ਆਈਟਮ ਅਤੇ ਸੈਸ਼ਨ ਕਾਲਪਨਿਕ ਹਨ। ਸਰਗਰਮ ਕਰਨਾ, ਲੋੜਾਂ ਅਤੇ ਸੇਵ ਨਾਲ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਗੇਮ ਤੇ ਆਈਟਮ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹਨ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਮੌਜੂਦਾ ਹਦਾਇਤਾਂ ਮੰਨੋ। ਇਹ ਹਰ ਥਾਂ ਲਾਗੂ ਹੋਣ ਵਾਲਾ ਲੋਡ ਕ੍ਰਮ, ਮੋਡ ਬੰਦ ਕਰਨ ਨਾਲ ਸੇਵ ਮੁੜ ਬਹਾਲ ਹੋਣ ਦਾ ਵਾਅਦਾ ਜਾਂ ਅਸਮਰਥਿਤ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਜ਼ਬਰਦਸਤੀ ਚਲਾਉਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਸਬਸਕ੍ਰਾਈਬ ਬਟਨ Workshop ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਚੋਣ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਚੱਲ ਰਹੀ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਦਰ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਉਂਦਾ। ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਤਬਦੀਲੀ ਨਾ ਦਿੱਸੇ ਤਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਖਰੀ ਪੜਾਅ ਤੈਅ ਕਰੋ ਜਿਸ ਦੀ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਸਬਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ, ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨ, ਗੇਮ ਵੱਲੋਂ ਆਈਟਮ ਦੀ ਪਛਾਣ ਅਤੇ ਚਾਹੇ ਸੈਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਉਸ ਦਾ ਅਸਰ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਹਨ, ਪਰ ਵੱਖਰੇ ਨਿਰੀਖਣ ਹਨ।
ਜਿਹੜਾ ਅਸਰ ਲੱਭ ਰਹੇ ਹੋ ਉਹ ਤੈਅ ਕਰੋ
ਮੰਨ ਲਵੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅਜਿਹਾ ਆਈਟਮ ਸਬਸਕ੍ਰਾਈਬ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ ਇੰਟਰਫੇਸ ਦਾ ਕੋਈ ਦਿੱਸਦਾ ਹਿੱਸਾ ਬਦਲਣਾ ਹੈ। ਆਈਟਮ ਦੀਆਂ ਹਦਾਇਤਾਂ ਮੁਤਾਬਕ ਤੈਅ ਕਰੋ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਅਤੇ ਕਿਹੜੀਆਂ ਹਾਲਤਾਂ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਦਿੱਸਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਇਸ ਗੱਲ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਸਪਸ਼ਟ ਪਰਖ ਦਾ ਟੀਚਾ ਹੈ ਕਿ ਮੋਡ ਕਿਤੇ ਨਾ ਕਿਤੇ ਚੱਲਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ ਕਿ ਆਈਟਮ ਚਾਹੀ ਗੇਮ ਲਈ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਵਰਤਣ ਵਾਲੇ ਵਰਜਨ ਜਾਂ ਸੈਸ਼ਨ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਕਾਲਪਨਿਕ ਨਕਸ਼ੇ ਦਾ ਆਈਟਮ ਅਤੇ ਇੰਟਰਫੇਸ ਦਾ ਆਈਟਮ ਵੱਖਰੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਦਿੱਸ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਸਿਰਫ਼ ਆਮ ਮੋਡ ਮੀਨੂ ਵਿੱਚ ਲੱਭ ਕੇ ਇਹ ਨਤੀਜਾ ਨਾ ਕੱਢੋ ਕਿ Workshop ਦੀ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਗਾਇਬ ਹੈ। ਆਈਟਮ ਦਾ ਦੱਸਿਆ ਵਰਤੋਂ-ਮਕਸਦ ਅਤੇ ਉਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਦਾ ਗੇਮ ਵੱਲੋਂ ਸਮਰਥਿਤ ਰਾਹ ਪੜ੍ਹੋ। ਅਸਰ ਬਾਰੇ ਅਨਿਸ਼ਚਿਤਤਾ ਨੂੰ ਇਸ ਅਨਿਸ਼ਚਿਤਤਾ ਤੋਂ ਵੱਖ ਲਿਖੋ ਕਿ ਫਾਈਲਾਂ ਇੰਸਟਾਲ ਹੋਈਆਂ ਹਨ ਜਾਂ ਨਹੀਂ।
ਸਬਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ ਅਤੇ ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨ ਵੱਖ ਵੇਖੋ
Steam Workshop ਦੇ ਲਾਗੂਕਰਨ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਸਬਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ ਅਤੇ ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਵੱਖਰੀਆਂ ਹਾਲਤਾਂ ਮੰਨਦੇ ਹਨ। ਹੁਣੇ ਸਬਸਕ੍ਰਾਈਬ ਕੀਤੀ ਸਮੱਗਰੀ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵੀ ਡਾਊਨਲੋਡ ਹੋ ਰਹੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਸਬਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ ਦੀ ਹਾਲਤ ਇਹ ਪੁਸ਼ਟੀ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਕਿ ਚੱਲਦੇ ਸੈਸ਼ਨ ਨੂੰ ਲੋੜੀਂਦੀ ਇੰਸਟਾਲ ਹੋਈ ਸਮੱਗਰੀ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਉਪਲਬਧ ਹੈ। ਕਲਾਇੰਟ ਦੇ ਆਮ ਇੰਟਰਫੇਸ ਵਿੱਚ ਸੰਬੰਧਿਤ ਡਾਊਨਲੋਡ ਦੀ ਹਾਲਤ ਵੇਖੋ।
ਕਾਲਪਨਿਕ ਇੰਟਰਫੇਸ ਉਦਾਹਰਨ ਵਿੱਚ ਸੰਬੰਧਿਤ ਡਾਊਨਲੋਡ ਅਧੂਰਾ ਹੋਣ ਵੇਲੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦਾ ਨਾ ਬਦਲਣਾ, ਸਮੱਗਰੀ ਉਪਲਬਧ ਹੋ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਨਾ ਬਦਲਣ ਤੋਂ ਵੱਖ ਅਰਥ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਸਮਰਥਿਤ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਹੋਣ ਦਿਓ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਉਪਲਬਧ ਆਈਟਮਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਲਈ ਗੇਮ ਦੀਆਂ ਹਦਾਇਤਾਂ ਮੰਨੋ। ਹਰ ਗੇਮ ਲਈ ਇੱਕੋ ਉਡੀਕ ਸਮਾਂ ਨਾ ਘੜੋ ਅਤੇ ਨਾ ਮੰਨੋ ਕਿ ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਾਜ਼ਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਸੈਸ਼ਨ ਬਦਲਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਲੋੜਾਂ ਪੜ੍ਹੋ
ਆਈਟਮ ਦੀਆਂ ਐਲਾਨੀਆਂ ਲੋੜਾਂ ਅਤੇ ਗੇਮ ਦੀ ਮੌਜੂਦਾ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਸੇਧ ਵੇਖੋ। ਲਾਜ਼ਮੀ ਵਾਧੂ ਆਈਟਮ, DLC, ਗੇਮ ਦੀ ਸ਼ਾਖਾ ਜਾਂ ਸੈਸ਼ਨ ਦੀ ਸ਼ਰਤ ਚਾਹੀ ਬਣਤਰ ਦਾ ਵੱਖਰਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਸ ਲੋੜ ਦਾ ਸਪਸ਼ਟ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ੀ ਜ਼ਿਕਰ ਹੋਵੇ। ਸਿਰਫ਼ ਇਸ ਕਰਕੇ ਨਿਰਭਰਤਾ ਨਾ ਮੰਨੋ ਕਿ ਮਸ਼ਹੂਰ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਹੋਰ ਆਈਟਮ ਹੈ। ਇਹ ਵੀ ਨਾ ਮੰਨੋ ਕਿ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਨੂੰ ਸਬਸਕ੍ਰਾਈਬ ਕਰਨਾ ਸਾਬਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੀ ਪੂਰੀ ਬਣਤਰ ਤੁਹਾਡੀ ਗੇਮ ਲਈ ਢੁਕਵੀਂ ਹੈ।
ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਪਰਖਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੀਮਤੀ ਤਰੱਕੀ ਨੂੰ ਗੇਮ ਵੱਲੋਂ ਸਮਰਥਿਤ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ। ਹਦਾਇਤਾਂ ਵਿੱਚ ਨਵਾਂ ਸੈਸ਼ਨ ਲੋੜੀਂਦਾ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਉਦਾਹਰਨ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਇਕਲੌਤੀ ਅਹਿਮ ਮੌਜੂਦਾ ਮੁਹਿੰਮ ਵਿੱਚ ਜ਼ਬਰਦਸਤੀ ਲਾਗੂ ਨਾ ਕਰੋ। ਆਈਟਮ ਬੰਦ ਕਰਨਾ ਵੀ ਹਰ ਹਾਲਤ ਵਿੱਚ ਤਰੱਕੀ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਵਾਪਸ ਹੋਣ ਦੀ ਗਾਰੰਟੀ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ। ਪਰਖ ਦਾ ਮਾਹੌਲ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ੀ ਲੋੜ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਅਹਿਮ ਸੇਵ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਸਪਸ਼ਟ ਕਾਰਨ ਦਾ ਪ੍ਰਯੋਗ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ।
ਪਛਾਣ ਅਤੇ ਚਾਹੇ ਅਸਰ ਵਿੱਚ ਫ਼ਰਕ ਕਰੋ
ਗੇਮ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਸੂਚੀ ਦਿੰਦੀ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਵੇਖੋ ਕਿ ਉਹ ਆਈਟਮ ਨੂੰ ਪਛਾਣਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ ਅਤੇ ਸਰਗਰਮ ਕਰਨ ਦੇ ਸਮਰਥਿਤ ਵਿਕਲਪ ਹਦਾਇਤਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਉਸ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਦਰਜ ਹੋਣਾ ਪਛਾਣ ਦਾ ਸਬੂਤ ਹੈ। ਇਹ ਹਾਲੇ ਸਬੂਤ ਨਹੀਂ ਕਿ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਇੰਟਰਫੇਸ ਤਬਦੀਲੀ ਜਾਂ ਹੋਰ ਅਸਰ ਤੁਹਾਡੀ ਚੁਣੀ ਹਾਲਤ ਵਿੱਚ ਦਿੱਸਦਾ ਹੈ। ਅਸਲ ਟੀਚੇ ਵਾਲੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਜਾਂ ਕੰਮ ਤੱਕ ਜਾਂਚ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ।
ਮੰਨ ਲਵੋ ਕਿ ਆਈਟਮ ਪਛਾਣਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਟੀਚੇ ਵਾਲੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਹਾਲੇ ਨਹੀਂ ਬਦਲੀ। ਪਛਾਣ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਅਸਰ ਦਾ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ੀ ਦਾਇਰਾ ਵੇਖੋ। ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਤੁਸੀਂ ਗਲਤ ਸੰਦਰਭ ਜਾਂਚ ਰਹੇ ਹੋਵੋ ਜਾਂ ਆਈਟਮ ਮੌਜੂਦਾ ਬਣਤਰ ਨਾਲ ਅਨੁਕੂਲ ਨਾ ਹੋਵੇ; ਸਿਰਫ਼ ਅਸਰ ਦਾ ਨਾ ਹੋਣਾ ਇਨ੍ਹਾਂ ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਆਖਿਆ ਨੂੰ ਸਾਬਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ। ਅਗਲੀ ਸੰਬੰਧਿਤ ਤਬਦੀਲੀ ਚੁਣਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜੋ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਉਹ ਲਿਖੋ।
ਦੋਸ਼ੀ ਘੜੇ ਬਿਨਾਂ ਟਕਰਾਅ ਦਾ ਦਾਇਰਾ ਘਟਾਓ
ਜਿੱਥੇ ਗੇਮ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਪਰਖ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਉੱਥੇ ਢੁਕਵੀਂ ਮੂਲ ਬਣਤਰ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਚਾਹੇ ਆਈਟਮ ਅਤੇ ਉਸ ਦੀਆਂ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ੀ ਲੋੜਾਂ ਵਾਲੀ ਬਣਤਰ ਨਾਲ ਕਰੋ। ਗੇਮ ਦਾ ਵਰਜਨ ਅਤੇ ਨਿਰੀਖਿਆ ਕੰਮ ਇੱਕੋ ਰੱਖੋ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਈਟਮਾਂ ਦਾ ਪੂਰਾ ਸਮੂਹ ਇਕੱਠੇ ਬਦਲਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਨਤੀਜਾ ਸੁਧਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਬਦਲੇ ਸਮੂਹ ਦਾ ਵੇਰਵਾ ਦਿਓ। ਉਸ ਨਤੀਜੇ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਦੇਣ ਵਾਲੀ ਤੁਲਨਾ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਆਈਟਮ ਨੂੰ ਦੋਸ਼ ਨਾ ਦਿਓ।
ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਪਰਖ ਦਿਖਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਬਣਤਰ ਵਿੱਚ ਅਸਰ ਦਿੱਸਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੂਜੀ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਆਪਸੀ ਕਿਰਿਆ ਦਾ ਅੰਦਰੂਨੀ ਢੰਗ ਨਹੀਂ ਸਮਝਾਉਂਦੀ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਹਰ ਥਾਂ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਲੋਡ ਕ੍ਰਮ ਤੈਅ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਅਗਲੇ ਕਦਮ ਲਈ ਗੇਮ ਅਤੇ ਆਈਟਮ ਦੇ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲਿਆਂ ਦੀਆਂ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਹਦਾਇਤਾਂ ਵਰਤੋ। ਮਦਦ ਵਿਭਾਗ ਨਾਲ ਸਾਂਝੇ ਕੀਤੇ ਸਬੂਤਾਂ ਤੋਂ ਨਿੱਜੀ ਫਾਈਲ ਪਾਥ ਅਤੇ ਗੈਰ-ਸੰਬੰਧਿਤ ਖਾਤਾ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹਟਾਓ।
ਪਰਖੀ ਬਣਤਰ ਵਿੱਚ ਕੀ ਕੰਮ ਕੀਤਾ, ਉਹ ਲਿਖੋ
ਸੰਬੰਧਿਤ ਗੇਮ ਵਰਜਨ, ਚੁਣੀ ਆਈਟਮ ਬਣਤਰ, ਚਾਹਿਆ ਸੈਸ਼ਨ ਅਤੇ ਵੇਖਿਆ ਅਸਰ ਲਿਖੋ। ਬਾਅਦ ਦੀ ਗੇਮ ਜਾਂ ਆਈਟਮ ਅੱਪਡੇਟ ਨਤੀਜੇ ਦੀ ਲਾਭਕਾਰੀ ਹੱਦ ਬਦਲ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਸੰਬੰਧਿਤ ਤਬਦੀਲੀ ਮਗਰੋਂ ਅਸਰ ਗਾਇਬ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਪੁਰਾਣੀ ਸਬਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ ਚੋਣ ਨੂੰ ਸਥਾਈ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਸਰਟੀਫਿਕੇਟ ਮੰਨਣ ਦੀ ਥਾਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਪੜਾਅ ਉੱਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ।
ਮਦਦ ਮੰਗਣ ਵੇਲੇ ਆਖਰੀ ਪੜਾਅ ਦੱਸੋ ਜਿਸ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਹੋ ਚੁੱਕੀ ਹੈ: ਸਬਸਕ੍ਰਾਈਬ ਕੀਤਾ, ਡਾਊਨਲੋਡ ਹੋਇਆ, ਪਛਾਣਿਆ ਗਿਆ ਜਾਂ ਦਿੱਸਦਾ ਅਸਰ ਹੋਇਆ। ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਅਤੇ ਅਸਲ ਨਤੀਜਾ ਦੱਸੋ। ਇਸ ਨਾਲ ਪਾਠਕ ਨੂੰ ਪੁਸ਼ਟੀ ਦੀ ਲਾਭਕਾਰੀ ਸੀਮਾ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਅਧੂਰੇ ਡਾਊਨਲੋਡ, ਪਛਾਣ ਨਾ ਹੋਣ ਅਤੇ ਟਕਰਾਉਂਦੇ ਅਸਰ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਕਿਸਮ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਦੱਸਣ ਤੋਂ ਬਚਦੇ ਹੋ।