ਵਿਹਾਰਕ ਮਾਰਗਦਰਸ਼ਿਕਾ

Moonveil: ਆਪਣੀ ਬਣਤਰ ਬਦਲਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤਿਆਰੀ ਜਾਂਚੋ

ਆਪਣੇ ਗੁਣਾਂ ਦੀ Moonveil ਦੀਆਂ ਲੋੜਾਂ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ, ਅਸਥਾਈ ਬੋਨਸ ਵੱਖ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਜਾਂ ਤਿਆਰੀ ਦਾ ਅਗਲਾ ਕਦਮ ਚੁਣੋ.

Elden Ring Helper

ਵਿਹਾਰਕ ਮਾਰਗਦਰਸ਼ਿਕਾ

ਕੀ ਮੈਂ ਹੁਣ Moonveil ਵਰਤ ਸਕਦਾ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਹਾਲੇ ਕੀ ਘੱਟ ਹੈ?

ਆਪਣੇ ਗੁਣਾਂ ਦੀ ਤਾਕਤ 12, ਨਿਪੁੰਨਤਾ 18 ਅਤੇ ਬੁੱਧੀ 23 ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ. ਇਹ ਲੋੜਾਂ ਪੂਰੀਆਂ ਹੋਣ ਨਾਲ ਇਹ ਵਰਤੋਂ ਜਾਂਚ ਪਾਸ ਹੁੰਦੀ ਹੈ; ਇਹ Moonveil ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਮੌਜੂਦਾ ਹਥਿਆਰ ਤੋਂ ਤਾਕਤਵਰ ਸਾਬਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ.

ਇਹ ਕਦੋਂ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ

ਮੁੱਢਲੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ Moonveil ਦੀਆਂ ਬੁਨਿਆਦੀ ਗੁਣ ਲੋੜਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤੀ. ਗੁਣਾਂ ਦੀ ਸਿੱਧੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ; ਦੋਹਾਂ ਹੱਥਾਂ ਦੇ ਬੋਨਸ, ਨੁਕਸਾਨ ਸਕੇਲਿੰਗ, ਅੱਪਗ੍ਰੇਡ ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਬਣਤਰ ਦਾ ਅਨੁਕੂਲਨ ਇਸ ਮਾਰਗਦਰਸ਼ਿਕਾ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹਨ.

ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ

  • ਆਪਣੀ ਮੁੱਢਲੀ ਤਾਕਤ, ਨਿਪੁੰਨਤਾ ਅਤੇ ਬੁੱਧੀ ਨੂੰ ਅਸਥਾਈ ਬੋਨਸ ਤੋਂ ਵੱਖ ਲਿਖੋ. ਸਿਰਫ਼ ਬੋਨਸ ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਹੋਈ ਲੋੜ ਬੋਨਸ ਮੁੱਕਣ ਉੱਤੇ ਅਧੂਰੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ.
  • ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰੋ ਕਿ Moonveil ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ. ਨਹੀਂ ਹੈ ਤਾਂ ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ ਬਦਲਣ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ Caelid ਦੇ Gael Tunnel ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਚੋ.

ਖੇਡ ਦੇ ਨਾਲ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਰੱਖੋ

ਹਰੇਕ ਗੁਣ ਲਈ ਘੱਟ ਮਾਤਰਾ max(0, ਲੋੜ − ਮੌਜੂਦਾ ਗੁਣ) ਹੈ. ਰਿਣਾਤਮਕ ਘਾਟ ਨਾ ਜੋੜੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਗੁਣ ਦਾ ਵਾਧਾ ਦੂਜੇ ਗੁਣ ਦੀ ਘਾਟ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਨਾ ਮੰਨੋ.

ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਉਦਾਹਰਨ
ਲੋੜਮੌਜੂਦਾਹਾਲੇ ਲੋੜੀਂਦਾ
ਤਾਕਤ12140
ਨਿਪੁੰਨਤਾ18135
ਬੁੱਧੀ23914

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ Vagabond ਦੀ ਤਾਕਤ 14, ਨਿਪੁੰਨਤਾ 13 ਅਤੇ ਬੁੱਧੀ 9 ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਘੱਟ ਮਾਤਰਾਵਾਂ ਕ੍ਰਮਵਾਰ 0, 5 ਅਤੇ 14 ਹਨ: ਇਸ ਸਿੱਧੀ ਤੁਲਨਾ ਲਈ ਕੁੱਲ 19 ਵਾਧੂ ਗੁਣ ਅੰਕ.

Moonveil ਦਾ ਭਾਰ 6.5 ਹੈ. ਇਹ ਹਥਿਆਰ ਦਾ ਭਾਰ ਹੈ, ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਰੇ ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ ਦਾ ਨਹੀਂ. ਭਾਰ ਦਾ ਫ਼ੈਸਲਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬਾਕੀ ਪਹਿਨੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦਾ ਭਾਰ ਜੋੜੋ.

ਕਿੱਥੇ ਜਾਣਾ ਹੈ

Moonveil, Caelid ਦੇ Gael Tunnel ਵਿੱਚ Magma Wyrm ਨੂੰ ਹਰਾ ਕੇ ਮਿਲਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਮੁੱਢਲੀ ਖੇਡ ਦਾ ਹਥਿਆਰ ਹੈ ਅਤੇ ਵੱਖਰਾ DLC ਨਹੀਂ ਚਾਹੀਦਾ. ਪਿਛਲੇ ਦਾਖਲੇ ਦਾ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਰਸਤੇ ਦੀ ਵਿਕਲਪਿਕ ਤਿਆਰੀ ਹੈ, ਹਥਿਆਰ ਦੀ ਵਾਧੂ ਲੋੜ ਨਹੀਂ.

ਅਸਥਾਈ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸ਼ਰਤ ਪੂਰੀ ਹੋਣ ਪਿੱਛੇ ਮੂਲ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਘਾਟ ਰਹਿ ਸਕਦੀ ਹੈ

ਮੰਨੋ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ Moonveil ਹੈ, ਮੂਲ ਗੁਣਾਂ ਦੇ ਅੰਕ 12 / 13 / 18 ਹਨ ਅਤੇ ਦੇਖ ਕੇ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੇ ਅਸਥਾਈ ਵਾਧੇ 0 / 5 / 5 ਹਨ। ਕ੍ਰਮ ਤਾਕਤ / ਨਿਪੁੰਨਤਾ / ਬੁੱਧੀ ਹੈ। ਇਹ ਗਣਿਤ ਦੀ ਮਿਸਾਲ ਵਾਧੇ ਲਈ ਕਿਸੇ ਖ਼ਾਸ ਸਰੋਤ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ।

ਫ਼ੈਸਲਾ ਕਰਨ ਦੇ ਕਦਮਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝੋ
ਮੂਲ ਗੁਣਾਂ ਦੇ ਅੰਕਦੇਖ ਕੇ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤਾ ਅਸਥਾਈ ਵਾਧਾਵਾਧੇ ਸਮੇਤ ਗੁਣਾਂ ਦੇ ਅੰਕਲੋੜਮੂਲ ਗੁਣਾਂ ਦੇ ਅੰਕ · ਹਾਲੇ ਲੋੜੀਂਦਾ
ਤਾਕਤ12012120
ਨਿਪੁੰਨਤਾ13518185
ਬੁੱਧੀ18523235

ਨਤੀਜਾ ਕਿਉਂ ਬਦਲਦਾ ਹੈ

ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੌਰਾਨ 12 / 18 / 23 ਅੰਕ ਲੋੜਾਂ ਪੂਰੀਆਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਵਾਧਿਆਂ ਬਿਨਾਂ ਨਿਪੁੰਨਤਾ ਵਿੱਚ 5 ਅਤੇ ਬੁੱਧੀ ਵਿੱਚ 5 ਦੀ ਘਾਟ ਹੈ। ਹੋਰ ਗੁਣ ਦੇ ਵੱਧ ਅੰਕ ਕਿਸੇ ਵੀ ਘਾਟ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ; ਮੂਲ ਗੁਣਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁੱਲ 10 ਅੰਕ ਘੱਟ ਹਨ।

ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇਹ ਜਾਂਚੋ

ਪ੍ਰਭਾਵ ਹਟਾ ਕੇ ਮੂਲ ਅੰਕਾਂ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ। ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਵਧੀ ਹੋਈ ਦਿਖਾਈ ਗਈ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਮੂਲ ਵਜੋਂ ਭਰ ਕੇ ਵਾਧਾ ਦੁਬਾਰਾ ਨਾ ਜੋੜੋ। ਹਥਿਆਰ ਦੀ ਮਲਕੀਅਤ ਅਤੇ ਪਹਿਨੇ ਸਾਰੇ ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ ਦਾ ਭਾਰ ਵੱਖਰੇ ਜਾਂਚੋ।

ਤੁਹਾਡੇ ਅਗਲੇ ਕਦਮ

  1. ਹਥਿਆਰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਹੈ ਤਾਂ ਲੈਵਲਾਂ ਉੱਤੇ ਖਰਚਣ ਜਾਂ ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ ਬਦਲਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਘੱਟ ਗੁਣ ਗਿਣੋ.
  2. ਹਥਿਆਰ ਨਹੀਂ ਹੈ ਤਾਂ Caelid ਵਿੱਚ Gael Tunnel ਲੱਭੋ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ Magma Wyrm ਮੁਕਾਬਲੇ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋਵੋ. ਇਹ ਮਾਰਗਦਰਸ਼ਿਕਾ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਦਾ ਟੀਚਾ ਦੱਸਦੀ ਹੈ, ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰਸਤੇ ਜਾਂ ਬੌਸ ਉੱਤੇ ਜਿੱਤ ਦੀ ਗਾਰੰਟੀ ਨਹੀਂ.
  3. ਹਥਿਆਰ ਮਿਲਣ ਅਤੇ ਲੋੜਾਂ ਪੂਰੀਆਂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਾਰੇ ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ ਦਾ ਭਾਰ ਜਾਂਚੋ ਅਤੇ ਚਾਲਾਂ ਅਜ਼ਮਾਓ. ਲੋੜਾਂ ਪੂਰੀਆਂ ਹੋਣਾ ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਨਹੀਂ.

ਜਦੋਂ ਨਤੀਜਾ ਵੱਖਰਾ ਹੋਵੇ

ਅਸਲ ਹਾਲਾਤ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ
ਹਾਲਤਨਤੀਜਾ ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਕਾਰਵਾਈ
ਹਥਿਆਰ ਹੈ ਅਤੇ ਮੁੱਢਲੀਆਂ ਲੋੜਾਂ ਪੂਰੀਆਂ ਹਨਗੁਣਾਂ ਦੀ ਸਿੱਧੀ ਜਾਂਚ ਪਾਸ ਹੈ. ਬਦਲਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪੂਰਾ ਭਾਰ ਅਤੇ ਪਸੰਦੀਦਾ ਖੇਡ ਸ਼ੈਲੀ ਜਾਂਚੋ.
ਹਥਿਆਰ ਹੈ ਪਰ ਇੱਕ ਗੁਣ ਘੱਟ ਹੈਬਿਲਕੁਲ ਘੱਟ ਰਹੇ ਗੁਣਾਂ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਓ. ਤਦ ਤੱਕ ਮੌਜੂਦਾ ਹਥਿਆਰ ਰੱਖਣਾ ਵੀ ਠੀਕ ਵਿਕਲਪ ਹੈ.
ਲੋੜਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਅਸਥਾਈ ਬੋਨਸ ਨਾਲ ਪੂਰੀਆਂ ਹਨਇਹ ਨਿਰਭਰਤਾ ਲਿਖੋ. ਬੋਨਸ ਮੁੱਕਣ ਉੱਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਜਾਂਚੋ.
ਹਥਿਆਰ ਨਹੀਂ ਜਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਦੀ ਪਹੁੰਚ ਅਣਪੱਕੀ ਹੈਪਹਿਲਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਦਾ ਕਦਮ ਜਾਂ ਪਹੁੰਚ ਦੀ ਅਣਸ਼ਚਿਤਤਾ ਹੱਲ ਕਰੋ; ਗੁਣਾਂ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਚੀਜ਼ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੀ.
ਜਦੋਂ ਨਤੀਜਾ ਵੱਖਰਾ ਹੋਵੇ
ਹਾਲਤਨਤੀਜਾ ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਕਾਰਵਾਈ
ਦਿਖਾਏ ਗੁਣ ਕਾਫ਼ੀ ਲੱਗਦੇ ਹਨ ਪਰ ਵਰਤੋਂ ਬਦਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈਜਾਂਚੋ ਕਿ ਅਸਥਾਈ ਪ੍ਰਭਾਵ ਮੁੱਕਿਆ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ ਅਤੇ ਸਹੀ ਗੁਣਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕੀਤੀ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ.
ਯੋਜਨਾਕਾਰ ਲੈਵਲ ਦੀ ਲਾਗਤ ਸਿਫ਼ਰ ਦੱਸਦਾ ਹੈਜਾਂਚੋ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਟੀਚੇ ਵਾਲੇ ਗੁਣ ਬਦਲੇ ਹਨ ਜਾਂ ਨਹੀਂ. ਨਾ ਬਦਲਿਆ ਟੀਚਾ ਇਸ ਬਦਲਾਅ ਨੂੰ ਨਿਵੇਸ਼ ਦੀ ਲੋੜ ਨਾ ਹੋਣ ਦਾ ਸਬੂਤ ਨਹੀਂ.

ਇਸ ਤੋਂ ਕੀ ਸਾਬਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ

ਰੂਨ ਲਾਗਤ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ, AR ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ, ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਬਣਤਰ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਜਾਂ ਲੜਾਈ ਦੀ ਗਾਰੰਟੀ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ. ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਵਰਗ ਦੀ ਉਦਾਹਰਨ ਹਰ ਕਿਸੇ ਲਈ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ੀ ਵੰਡ ਨਹੀਂ. ਆਪਣੀ ਬਾਕੀ ਬਣਤਰ ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ ਨਿਵੇਸ਼ ਚੁਣੋ.

WOOFY

ਹੋਰ ਸਾਧਨ ਵੇਖੋ

01

ਨਕਸ਼ਾ ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ

ਲੋੜੀਂਦੀਆਂ ਥਾਵਾਂ ਜਾਂ ਸਰੋਤਾਂ ਅਨੁਸਾਰ ਨਕਸ਼ਾ ਛਾਂਟੋ ਅਤੇ ਮੌਜੂਦਾ ਤਰੱਕੀ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ।

ਸਹਾਇਕ ਲਾਂਚ ਕਰੋ
02

ਖੇਡ ਡਾਟਾਬੇਸ

ਚੋਣ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦਰਜਾਂ, ਲੋੜਾਂ ਅਤੇ ਸੰਬੰਧਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ।

ਸਹਾਇਕ ਲਾਂਚ ਕਰੋ
03

ਤਰੱਕੀ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਕਦਮ

ਅਗਲਾ ਕਦਮ ਤਰੱਕੀ ਅਨੁਸਾਰ ਹੋਵੇ, ਇਸ ਲਈ ਖੁੱਲ੍ਹੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਕਦਮ ਜਾਂਚੋ।

ਸਹਾਇਕ ਲਾਂਚ ਕਰੋ
04

ਹੁਨਰ ਅਤੇ ਜਾਦੂ

ਸਰੋਤ ਖਰਚਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੁਨਰ ਦੀਆਂ ਲੋੜਾਂ ਅਤੇ ਅਸਰਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ।

ਸਹਾਇਕ ਲਾਂਚ ਕਰੋ