व्यावहारिक मार्गदर्शिका

Moonveil: अपनी बनावट बदलने से पहले तैयारी जाँचें

अपने गुणों की Moonveil की जरूरतों से तुलना करें, अस्थायी बोनस अलग रखें और प्राप्ति या तैयारी का अगला कदम चुनें।

Elden Ring Helper

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क्या अभी Moonveil अपना सकता हूँ, और क्या कमी है?

अपने गुणों को शक्ति 12, निपुणता 18 और बुद्धिमत्ता 23 से मिलाएँ। इन्हें पूरा करने पर उपयोग की यह जाँच पास होती है; इससे Moonveil का वर्तमान हथियार से अधिक शक्तिशाली होना सिद्ध नहीं होता।

यह कब लागू है

मुख्य खेल में Moonveil की मूल गुण-जरूरतें और प्राप्ति। सीधी गुण-तुलना करें; दो हाथों का बोनस, क्षति वृद्धि, उन्नयन और पूरी बनावट का अनुकूलन इस मार्गदर्शिका से बाहर हैं।

शुरू करने से पहले

  • मूल शक्ति, निपुणता और बुद्धिमत्ता को अस्थायी बोनस से अलग लिखें। केवल बोनस से पूरी जरूरत, बोनस खत्म होने पर अधूरी हो सकती है।
  • पुष्टि करें कि Moonveil पहले से है या नहीं। नहीं है तो उपकरण बदलने की योजना से पहले Caelid के Gael Tunnel तक पहुँच जाँचें।

खेलते समय साथ रखें

हर गुण की कमी = max(0, जरूरत − वर्तमान गुण)। ऋणात्मक कमी न जोड़ें और एक गुण का अतिरिक्त मूल्य दूसरे की कमी की भरपाई न मानें।

गणना सहित उदाहरण
आवश्यकतावर्तमानअभी भी चाहिए
शक्ति12140
निपुणता18135
बुद्धिमत्ता23914

शुरुआती Vagabond में शक्ति 14, निपुणता 13 और बुद्धिमत्ता 9 है। कमियाँ क्रमशः 0, 5 और 14 हैं: इस सीधी तुलना में कुल 19 अतिरिक्त गुण अंक।

Moonveil का वजन 6.5 है। यह हथियार का वजन है, पूरी पहनी हुई सामग्री का भार नहीं। भार का निर्णय लेने से पहले बाकी पहने सामान को जोड़ें।

कहाँ जाना है

Caelid के Gael Tunnel में Magma Wyrm को हराने पर Moonveil मिलता है। यह मुख्य खेल का हथियार है, अलग DLC जरूरी नहीं। पीछे के प्रवेश-द्वार को खोलना रास्ते की वैकल्पिक तैयारी है, हथियार की अतिरिक्त शर्त नहीं।

अस्थायी रूप से शर्त पूरी होने पर मूल गुणों की कमी छिप सकती है

मान लें कि आपके पास Moonveil है, मूल गुण 12 / 13 / 18 और देखे गए अस्थायी बोनस 0 / 5 / 5 हैं, शक्ति / निपुणता / बुद्धिमत्ता के क्रम में। गणना का यह उदाहरण किसी खास बोनस स्रोत का निर्देश नहीं देता।

निर्णय के चरण समझें
मूल गुणदेखा गया अस्थायी बोनसबोनस सहित गुणआवश्यकतामूल गुण · अभी भी चाहिए
शक्ति12012120
निपुणता13518185
बुद्धिमत्ता18523235

नतीजा क्यों बदलता है

सक्रिय मान 12 / 18 / 23 आवश्यकताएँ पूरी करते हैं। बोनस के बिना निपुणता में 5 और बुद्धिमत्ता में 5 की कमी है। किसी अन्य गुण का अतिरिक्त मान इन दोनों में से किसी कमी को पूरा नहीं कर सकता; मूल गुणों में कुल 10 अंक कम हैं।

इसे गेम में जाँचें

प्रभाव हटाकर मूल मानों की तुलना करें। पहले से बढ़े हुए प्रदर्शित मान को मूल मान बताकर बोनस फिर से न जोड़ें। स्वामित्व और पूरे उपकरण भार को अलग से जाँचें।

आपके अगले कदम

  1. हथियार पहले से है तो स्तरों पर खर्च या उपकरण बदलने से पहले कम गुण गिनें।
  2. हथियार नहीं है तो Caelid में Gael Tunnel ढूँढें और Magma Wyrm मुकाबले की तैयारी करें। यह मार्गदर्शिका प्राप्ति का लक्ष्य बताती है, सुरक्षित रास्ते या बॉस पर जीत की गारंटी नहीं।
  3. हथियार मिलने और जरूरतें पूरी होने पर पूरे उपकरण भार की जाँच कर चालें आजमाएँ। जरूरतें पूरी होना क्षति की रैंकिंग नहीं है।

जब परिणाम अलग हो

वास्तविक स्थितियों की तुलना
स्थितिपरिणाम और अगला कदम
हथियार मौजूद और मूल जरूरतें पूरीसीधी गुण-जाँच पास है। बदलने से पहले पूरा भार और पसंदीदा खेल शैली जाँचें।
हथियार मौजूद पर कोई गुण कमगुणों की सटीक कमी की योजना बनाएँ। तब तक पुराना हथियार रखना भी सही विकल्प है।
जरूरतें केवल अस्थायी बोनस से पूरीयह निर्भरता लिखें। बोनस खत्म होने पर फिर जाँचें।
हथियार नहीं या प्राप्ति तक पहुँच अनिश्चितपहले प्राप्ति या पहुँच की अनिश्चितता हल करें; गुणों की योजना से वस्तु नहीं मिलती।
जब परिणाम अलग हो
स्थितिपरिणाम और अगला कदम
दिखते गुण काफी लगते हैं, लेकिन उपयोग बदलता हैजाँचें कि अस्थायी प्रभाव खत्म तो नहीं हुआ और आपने सही गुण मिलाए हैं या नहीं।
योजनाकार स्तर की लागत शून्य बताता हैजाँचें कि उसके लक्ष्य गुण बदले हैं या नहीं। न बदला लक्ष्य इस बदलाव में निवेश न लगने का प्रमाण नहीं।

इससे क्या साबित नहीं होता

रून लागत, AR का अनुमान, सर्वोत्तम बनावट का दावा या मुकाबले की गारंटी नहीं दी जाती। शुरुआती वर्ग का उदाहरण सबके लिए सुझाया अंक-वितरण नहीं है। अपनी बाकी बनावट के संदर्भ में निवेश चुनें।

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और साधन देखें

01

मानचित्र और संसार

मानचित्र को आवश्यक स्थानों या संसाधनों तक सीमित करें और मौजूदा प्रगति को ध्यान में रखें।

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02

गेम डेटाबेस

चुनने से पहले प्रविष्टियों, आवश्यकताओं और संबंधों की तुलना करें।

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03

प्रगति और अगले चरण

अगला कदम मौजूदा प्रगति के अनुरूप हो, इसके लिए अनलॉक और शेष चरण जाँचें।

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04

कौशल और जादू

संसाधन खर्च करने से पहले कौशल की आवश्यकताओं और प्रभावों की तुलना करें।

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