പ്രായോഗിക വഴികാട്ടി

Moonveil: കഥാപാത്ര ക്രമീകരണം മാറ്റുന്നതിനുമുമ്പ് സന്നദ്ധത പരിശോധിക്കുക

നിങ്ങളുടെ ഗുണനിലകൾ Moonveil ആവശ്യകതകളുമായി താരതമ്യം ചെയ്യുക, താൽക്കാലിക ബോണസുകൾ വേർതിരിക്കുക, അടുത്ത നേടൽ അല്ലെങ്കിൽ തയ്യാറെടുപ്പ് ഘട്ടം തിരഞ്ഞെടുക്കുക.

Elden Ring Helper

പ്രായോഗിക വഴികാട്ടി

ഇപ്പോൾ Moonveil-ലേക്ക് മാറാമോ, ഇനിയും എന്താണ് കുറവ്?

നിങ്ങളുടെ ഗുണനിലകൾ ശക്തി 12, കൈവഴക്കം 18, ബുദ്ധി 23 എന്നിവയുമായി താരതമ്യം ചെയ്യുക. ഈ ആവശ്യകതകൾ പൂരിപ്പിച്ചാൽ ഈ ഉപയോഗ പരിശോധന വിജയിക്കും; Moonveil ഇപ്പോഴത്തെ ആയുധത്തേക്കാൾ ശക്തമാണെന്ന് അത് തെളിയിക്കില്ല.

ഇത് ബാധകമാകുന്നത്

അടിസ്ഥാന ഗെയിമിലെ Moonveil-ന്റെ അടിസ്ഥാന ഗുണനില ആവശ്യകതകളും നേടലും. നേരിട്ടുള്ള ഗുണനില താരതമ്യം ഉപയോഗിക്കുക; ഇരുകൈ ബോണസുകൾ, നാശനഷ്ട സ്കെയിലിങ്, നവീകരണങ്ങൾ, സമ്പൂർണ കഥാപാത്ര ക്രമീകരണ മെച്ചപ്പെടുത്തൽ എന്നിവ ഈ വഴികാട്ടിക്ക് പുറത്താണ്.

തുടങ്ങുന്നതിന് മുമ്പ്

  • അടിസ്ഥാന ശക്തി, കൈവഴക്കം, ബുദ്ധി എന്നിവ താൽക്കാലിക ബോണസുകളിൽ നിന്ന് വേർതിരിച്ച് രേഖപ്പെടുത്തുക. ബോണസിലൂടെ മാത്രം പാലിച്ച ആവശ്യകത ബോണസ് അവസാനിച്ചാൽ പാലിക്കാതാകാം.
  • Moonveil ഇതിനകം സ്വന്തമാണോ ഉറപ്പാക്കുക. അല്ലെങ്കിൽ ഉപകരണം മാറ്റാൻ പദ്ധതിയിടുന്നതിനുമുമ്പ് Caelid-ലെ Gael Tunnel-ലേക്കുള്ള പ്രവേശനം പരിശോധിക്കുക.

കളിക്കൊപ്പം തുറന്നുവെക്കുക

ഓരോ ഗുണനിലയ്ക്കും കുറവ് max(0, ആവശ്യകത − നിലവിലെ ഗുണനില) ആണ്. നെഗറ്റീവ് കുറവ് കൂട്ടരുത്; ഒരു ഗുണനിലയിലെ അധികം മറ്റൊന്നിലെ കുറവ് നികത്തുന്നതായി കണക്കാക്കരുത്.

കണക്കാക്കിയ ഉദാഹരണം
ആവശ്യകതനിലവിലുള്ളത്ഇനിയും വേണ്ടത്
ശക്തി12140
കൈവഴക്കം18135
ബുദ്ധി23914

തുടക്കത്തിലെ Vagabond-ന് ശക്തി 14, കൈവഴക്കം 13, ബുദ്ധി 9 ഉണ്ട്. കുറവുകൾ യഥാക്രമം 0, 5, 14: ഈ നേരിട്ടുള്ള താരതമ്യത്തിന് ആകെ 19 അധിക ഗുണനില പോയിന്റുകൾ.

Moonveil-ന്റെ ഭാരം 6.5 ആണ്. അത് ആയുധത്തിന്റെ ഭാരമാണ്, നിങ്ങളുടെ മുഴുവൻ ഉപകരണഭാരമല്ല. ഭാരം സംബന്ധിച്ച തീരുമാനത്തിന് മുമ്പ് ധരിച്ചിട്ടുള്ള മറ്റു വസ്തുക്കളുടെ ഭാരവും കൂട്ടുക.

എവിടേക്ക് പോകണം

Caelid-ലെ Gael Tunnel-ൽ Magma Wyrm-നെ തോൽപ്പിച്ചാണ് Moonveil ലഭിക്കുന്നത്. ഇത് അടിസ്ഥാന ഗെയിമിലെ ആയുധമാണ്; പ്രത്യേക DLC ആവശ്യമില്ല. പിന്നിലെ പ്രവേശനവാതിൽ ഐച്ഛിക വഴിത്തയ്യാറെടുപ്പാണ്, അധിക ആയുധ ആവശ്യകതയല്ല.

താൽക്കാലികമായി യോഗ്യത നേടുമ്പോഴും അടിസ്ഥാന മൂല്യങ്ങളിൽ കുറവുണ്ടാകാം

നിങ്ങൾക്ക് Moonveil ഉണ്ടെന്നും അടിസ്ഥാന ഗുണമൂല്യങ്ങൾ 12 / 13 / 18 ആണെന്നും നിരീക്ഷിച്ച താൽക്കാലിക വർധനകൾ 0 / 5 / 5 ആണെന്നും കരുതുക. ക്രമം ശക്തി / കൈവഴക്കം / ബുദ്ധി എന്നാണ്. ഈ ഗണിത ഉദാഹരണം പ്രത്യേക വർധന നൽകുന്ന ഏതെങ്കിലും ഉറവിടം നിർദേശിക്കുന്നില്ല.

തീരുമാനത്തിലേക്കുള്ള ഘട്ടങ്ങൾ പിന്തുടരുക
അടിസ്ഥാന ഗുണമൂല്യങ്ങൾനിരീക്ഷിച്ച താൽക്കാലിക വർധനവർധന ഉൾപ്പെട്ട ഗുണമൂല്യങ്ങൾആവശ്യകതഅടിസ്ഥാന ഗുണമൂല്യങ്ങൾ · ഇനിയും വേണ്ടത്
ശക്തി12012120
കൈവഴക്കം13518185
ബുദ്ധി18523235

ഫലം മാറുന്നതിന്റെ കാരണം

സജീവമായ 12 / 18 / 23 മൂല്യങ്ങൾ ആവശ്യകതകൾ നിറവേറ്റുന്നു. വർധനകളില്ലെങ്കിൽ കൈവഴക്കത്തിൽ 5 ഉം ബുദ്ധിയിൽ 5 ഉം കുറവാണ്. മറ്റൊരു ഗുണമൂല്യത്തിലെ അധികം ഈ കുറവുകളെ നികത്തില്ല; അടിസ്ഥാന ഗുണമൂല്യങ്ങളിൽ ആകെ 10 പോയിന്റിന്റെ കുറവുണ്ട്.

ഗെയിമിൽ ഇത് പരിശോധിക്കുക

പ്രഭാവം നീക്കിയശേഷമുള്ള അടിസ്ഥാന മൂല്യങ്ങളുമായി താരതമ്യം ചെയ്യുക. ഇതിനകം വർധന ഉൾപ്പെട്ട പ്രദർശന മൂല്യം അടിസ്ഥാനമായി നൽകി വർധന വീണ്ടും കൂട്ടരുത്. ആയുധം കൈവശമുണ്ടോ എന്നും മുഴുവൻ ധരിച്ച ഉപകരണങ്ങളുടെ ഭാരം എത്രയെന്നും പ്രത്യേകം പരിശോധിക്കുക.

നിങ്ങളുടെ അടുത്ത ഘട്ടങ്ങൾ

  1. ആയുധം ഇതിനകം ഉണ്ടെങ്കിൽ ലെവലുകൾക്കായി ചെലവാക്കുകയോ ഉപകരണം മാറ്റുകയോ ചെയ്യുന്നതിന് മുമ്പ് കുറവുള്ള ഗുണനിലകൾ കണക്കാക്കുക.
  2. ആയുധമില്ലെങ്കിൽ Caelid-ലെ Gael Tunnel കണ്ടെത്തി അതിലെ Magma Wyrm പോരാട്ടത്തിന് തയ്യാറാകുക. ഈ വഴികാട്ടി നേടാനുള്ള ലക്ഷ്യം തിരിച്ചറിയുന്നു; സുരക്ഷിത വഴിയോ ബോസ് വിജയമോ ഉറപ്പുനൽകുന്നില്ല.
  3. ആയുധം നേടി ആവശ്യകതകൾ പാലിച്ചശേഷം മുഴുവൻ ഉപകരണഭാരം പരിശോധിച്ച് നീക്കങ്ങൾ പരീക്ഷിക്കുക. ആവശ്യകത പാലിക്കുന്നത് നാശനഷ്ട റാങ്കിങ് അല്ല.

ഫലം വ്യത്യസ്തമാകുമ്പോൾ

യഥാർഥ സാഹചര്യങ്ങൾ താരതമ്യം ചെയ്യുക
സാഹചര്യംഫലവും അടുത്ത നടപടിയും
ആയുധമുണ്ട്, അടിസ്ഥാന ആവശ്യകതകൾ പാലിക്കുന്നുനേരിട്ടുള്ള ഗുണനില പരിശോധന വിജയിക്കുന്നു. മാറുന്നതിനുമുമ്പ് മുഴുവൻ ഭാരവും ഇഷ്ടമുള്ള കളിശൈലിയും പരിശോധിക്കുക.
ആയുധമുണ്ട്, പക്ഷേ ഒരു ഗുണനില കുറവാണ്കൃത്യമായി കുറവുള്ള ഗുണനിലകൾ ആസൂത്രണം ചെയ്യുക. അതുവരെ നിലവിലെ ആയുധം തുടരുന്നതും സാധുവായ തിരഞ്ഞെടുപ്പാണ്.
താൽക്കാലിക ബോണസിലൂടെ മാത്രം ആവശ്യകതകൾ പാലിക്കുന്നുആ ആശ്രിതത്വം രേഖപ്പെടുത്തുക. ബോണസ് അവസാനിക്കുമ്പോൾ വീണ്ടും പരിശോധിക്കുക.
ആയുധമില്ല അല്ലെങ്കിൽ നേടാനുള്ള പ്രവേശനം അനിശ്ചിതമാണ്ആദ്യം നേടൽ ഘട്ടമോ പ്രവേശന അനിശ്ചിതത്വമോ പരിഹരിക്കുക; ഗുണനില പദ്ധതി വസ്തു നൽകുന്നില്ല.
ഫലം വ്യത്യസ്തമാകുമ്പോൾ
സാഹചര്യംഫലവും അടുത്ത നടപടിയും
കാണുന്ന ഗുണനിലകൾ മതിയെന്നു തോന്നുന്നു, പക്ഷേ ഉപയോഗം മാറുന്നുതാൽക്കാലിക ഫലം അവസാനിച്ചോ, ഉദ്ദേശിച്ച ഗുണനിലകളാണോ താരതമ്യം ചെയ്തതെന്നോ പരിശോധിക്കുക.
ലെവൽ ചെലവ് പൂജ്യമാണെന്ന് പ്ലാനർ പറയുന്നുഅതിന്റെ ലക്ഷ്യ ഗുണനിലകൾ മാറ്റിയിട്ടുണ്ടോ പരിശോധിക്കുക. മാറ്റാത്ത ലക്ഷ്യം ഈ മാറ്റത്തിന് നിക്ഷേപം വേണ്ടെന്നതിന് തെളിവല്ല.

ഇത് സ്ഥാപിക്കാത്ത കാര്യങ്ങൾ

റൂൺ ചെലവ് കണക്ക്, AR പ്രവചനം, മികച്ച കഥാപാത്ര ക്രമീകരണമെന്ന അവകാശവാദം, പോരാട്ട ഉറപ്പ് എന്നിവ നൽകുന്നില്ല. തുടക്ക ക്ലാസിന്റെ ഉദാഹരണം എല്ലാവർക്കുമായി ശുപാർശ ചെയ്യുന്ന വിന്യാസമല്ല. കഥാപാത്രത്തിന്റെ ബാക്കി ക്രമീകരണം പരിഗണിച്ച് നിക്ഷേപം തിരഞ്ഞെടുക്കുക.

WOOFY

കൂടുതൽ ഉപകരണങ്ങൾ കാണുക

01

ഭൂപടവും ലോകവും

ആവശ്യമായ സ്ഥലങ്ങളിലേക്കോ വിഭവങ്ങളിലേക്കോ ഭൂപടം ചുരുക്കി നിലവിലെ പുരോഗതി പരിഗണിക്കുക.

വിക്ഷേപണ സഹായി
02

ഗെയിം ഡാറ്റാബേസ്

തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിന് മുമ്പ് രേഖകൾ, ആവശ്യകതകൾ, ബന്ധങ്ങൾ എന്നിവ താരതമ്യം ചെയ്യുക.

വിക്ഷേപണ സഹായി
03

പുരോഗതിയും അടുത്ത ഘട്ടങ്ങളും

അടുത്ത നടപടി പുരോഗതിക്ക് യോജിക്കുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കാൻ തുറന്നവയും ശേഷിക്കുന്ന ഘട്ടങ്ങളും പരിശോധിക്കുക.

വിക്ഷേപണ സഹായി
04

കഴിവുകളും മായാജാലവും

വിഭവങ്ങൾ ചെലവഴിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് നൈപുണ്യത്തിന്റെ ആവശ്യകതകളും ഫലങ്ങളും താരതമ്യം ചെയ്യുക.

വിക്ഷേപണ സഹായി