പ്രായോഗിക വഴികാട്ടി
ചെമ്പായുധങ്ങൾ: ഒരേ ശേഖരം രണ്ടുതവണ ഉപയോഗിക്കാതെയുള്ള സാമഗ്രി പദ്ധതി
ചെമ്പുവാളും ചെമ്പുഗദയും തയ്യാറാക്കാൻ ആദ്യം പൂർത്തിയായ ആയുധങ്ങൾ, പിന്നെ പൊതുവായി വേണ്ട കട്ടികളും പലകകളും, അവസാനം കുറവുള്ള അയിരും എണ്ണുക. രണ്ട് ശേഖരസാഹചര്യങ്ങൾ താരതമ്യം ചെയ്യുക.
V Rising Helper
പ്രായോഗിക വഴികാട്ടി
രണ്ട് ആയുധങ്ങൾ ഒരേ സാമഗ്രികൾ ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ എത്ര അയിര് കൂടി വേണം?
ആദ്യം പൂർത്തിയായ ആയുധങ്ങൾ എണ്ണുക. ഇനിയും നിർമ്മിക്കേണ്ടവയുടെ കട്ടികളും പലകകളും കൂട്ടി, ഓരോ ശേഖരവും ഒരിക്കൽ മാത്രം കുറച്ചശേഷം അയിര് ഉരുക്കി കുറവുള്ള കട്ടികൾ മാത്രം ഉണ്ടാക്കുക. ഒരേ ശേഖരം ഉപയോഗിച്ചുള്ള വേറിട്ട കണക്കുകൾ ആവശ്യകത കുറച്ചുകാണിക്കാം.
ഇത് ബാധകമാകുന്നത്
ചെമ്പുവാൾ, ചെമ്പുഗദ, ചെമ്പുകട്ടി എന്നിവയ്ക്കുള്ള പട്ടികയിലെ സാധാരണ സാമഗ്രിച്ചെലവുകളാണ് ഉപയോഗിക്കുന്നത്. ലളിതമായ പണിമേശ, ചൂള, ആവശ്യമായ നിർമ്മാണരീതികൾ എന്നിവ നേരത്തേ ലഭ്യമായിരിക്കണം. മുറി ബോണസുകളും സെർവറിലെ ചെലവുമാറ്റങ്ങളും ബാധകമാക്കിയിട്ടില്ല; പദ്ധതി ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് നിങ്ങളുടെ കളിയിലെ അളവുകളുമായി താരതമ്യം ചെയ്യുക.
തുടങ്ങുന്നതിന് മുമ്പ്
- ഒടുവിൽ ആകെ എത്ര പൂർത്തിയായ ആയുധങ്ങൾ വേണമെന്ന് തീരുമാനിക്കുക. ഇതിനകം ഉള്ള ആയുധവും ലക്ഷ്യം നിറവേറ്റാം; അത്രയും എണ്ണം വീണ്ടും നിർമ്മിക്കണമെന്നല്ല.
- ഉപയോഗിക്കാനാകുന്ന പൂർത്തിയായ ആയുധങ്ങൾ, ചെമ്പുകട്ടികൾ, പലകകൾ, ചെമ്പയിര് എന്നിവ എണ്ണുക. മറ്റൊരു പദ്ധതിക്കായി മാറ്റിവച്ച വിഭവങ്ങൾ ഇതിൽ ഉൾപ്പെടുത്തരുത്.
- പണിമേശയിലും ചൂളയിലും നിർമ്മാണ അളവുകൾ പരിശോധിക്കുക. കാണിക്കുന്ന ചെലവ് വ്യത്യസ്തമാണെങ്കിൽ ഈ സാധാരണച്ചെലവ് ഉദാഹരണം കൃത്യമായ ശേഖരണപ്പട്ടിക നൽകില്ല.
കളിക്കൊപ്പം തുറന്നുവെക്കുക
ഓരോ വരിയും കാണിച്ച സാധാരണച്ചെലവിൽ ഒരിക്കൽ നിർമ്മിക്കുന്നതാണ്. ആയുധങ്ങളുടെ നിർമ്മാണരീതികൾ ഒരേ സാമഗ്രികൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു; നിലവിലുള്ള കട്ടികൾ വകയിരുത്തിയശേഷമാണ് അധിക കട്ടികളുടെ അയിര് കണക്കാക്കുന്നത്.
| ഔട്ട്പുട്ട് | സാമഗ്രി | ഉപകരണങ്ങൾ |
|---|---|---|
| ചെമ്പുവാൾ × 1 | ചെമ്പുകട്ടി × 16 · പലക × 8 | ലളിതമായ പണിമേശ |
| ചെമ്പുഗദ × 1 | ചെമ്പുകട്ടി × 16 · പലക × 8 | ലളിതമായ പണിമേശ |
| ചെമ്പുകട്ടി × 1 | ചെമ്പയിര് × 20 | ചൂള |
ശേഷിക്കുന്ന ആയുധങ്ങൾ = ലക്ഷ്യത്തിൽനിന്ന് പൂർത്തിയായ ആയുധങ്ങളുടെ ശേഖരം കുറയ്ക്കുക; കുറഞ്ഞ മൂല്യം പൂജ്യം. വേണ്ട കട്ടികളും പലകകളും കൂട്ടി അവയുടെ ശേഖരം ഒരിക്കൽ കുറയ്ക്കുക. കുറവുള്ള കട്ടികളെ 20 കൊണ്ട് ഗുണിച്ച് അയിരിന്റെ ശേഖരം ഒരിക്കൽ കുറയ്ക്കുക. എല്ലാ കുറവുകളും കുറഞ്ഞത് പൂജ്യമായി കണക്കാക്കുക.
ഇതിനകം ഉള്ള വാൾ ശേഖരിക്കേണ്ട അയിരിന്റെ അളവ് മാറ്റുന്നു
നിങ്ങളുടെ അവസാന ലക്ഷ്യം 1 ചെമ്പുവാളും 1 ചെമ്പുഗദയുമാണ്. കൈവശം 8 ചെമ്പുകട്ടികളും 12 പലകകളും 250 ചെമ്പയിരുമുണ്ട്. രണ്ട് ആയുധങ്ങളും ഇല്ലാത്ത സാഹചര്യവും വാൾ ഇതിനകം ഉള്ള സാഹചര്യവും താരതമ്യം ചെയ്യുക.
| സാമഗ്രി | രണ്ട് ആയുധങ്ങളും കൈവശമില്ല | വാൾ ഇതിനകം കൈവശമുണ്ട് |
|---|---|---|
| ചെമ്പുകട്ടി · ഇനിയും വേണ്ടത് | 24 | 8 |
| ചെമ്പയിര് · ആവശ്യകത | 480 | 160 |
| ചെമ്പയിര് · ഇനിയും വേണ്ടത് | 230 | 0 |
| പലക · ഇനിയും വേണ്ടത് | 4 | 0 |
ഫലം മാറുന്നതിന്റെ കാരണം
രണ്ട് ആയുധങ്ങളും ഇല്ലെങ്കിൽ 230 അയിരും 4 പലകകളും കൂടി ശേഖരിക്കുക. വാൾ ഇതിനകം ഉണ്ടെങ്കിൽ ഗദയ്ക്ക് ശേഖരം മതി: 8 കട്ടികൾക്കായി 160 അയിര് ഉരുക്കുക. ഒരേ ശേഖരം രണ്ടുതവണ ഉപയോഗിക്കാതിരിക്കാൻ രണ്ട് ലക്ഷ്യങ്ങളും ഒരുമിച്ച് ആസൂത്രണം ചെയ്യുക.
ഗെയിമിൽ ഇത് പരിശോധിക്കുക
രണ്ടാമത്തെ സാഹചര്യത്തിൽ 90 അയിരും 4 പലകകളും ശേഷിക്കും. അടുത്ത ശേഖരക്കണക്കിൽ അവ ഉൾപ്പെടുത്തുക. ആകെ 1 വാൾ എന്നതിനു പകരം അധിക വാളാണ് വേണ്ടതെങ്കിൽ, നിലവിലുള്ള വാൾ ആ അധികലക്ഷ്യം ഒഴിവാക്കുന്നില്ല.
നിങ്ങളുടെ അടുത്ത ഘട്ടങ്ങൾ
- ലക്ഷ്യം ഇതിനകം നിറവേറ്റുന്ന ആയുധം മാറ്റിവയ്ക്കുക. ഇനിയും നിർമ്മിക്കാനുള്ള എല്ലാറ്റിന്റെയും സാമഗ്രികൾ കൂട്ടുക.
- ആകെ ആവശ്യകതയ്ക്കായി നിലവിലുള്ള കട്ടികളും പലകകളും വകയിരുത്തുക. കുറവുള്ള കട്ടികൾക്കു മാത്രം അയിര് കണക്കാക്കി, പിന്നെ കൈവശമുള്ള അയിര് കുറയ്ക്കുക.
- കുറവുള്ള സാമഗ്രികൾ മാത്രം ശേഖരിക്കുക. ചൂളയിൽ അയിര് ഉരുക്കി കുറവുള്ള കട്ടികൾ ഉണ്ടാക്കിയശേഷം ലളിതമായ പണിമേശയിൽ ബാക്കിയുള്ള ആയുധങ്ങൾ നിർമ്മിക്കുക.
- നിർമ്മിച്ചശേഷം മറ്റൊരു വസ്തുവിന്റെ പദ്ധതി തുടങ്ങും മുമ്പ് ശേഷിക്കുന്ന ശേഖരം വീണ്ടും എണ്ണുക. രണ്ടാമത്തെ പദ്ധതിയിൽ തുടക്കത്തിലെ ശേഖരം വീണ്ടും ഉപയോഗിക്കരുത്.
ഫലം വ്യത്യസ്തമാകുമ്പോൾ
| സാഹചര്യം | ഫലവും അടുത്ത നടപടിയും |
|---|---|
| രണ്ട് വേറിട്ട പദ്ധതികളും ശേഖരം മതിയെന്ന് പറയുന്നു | രണ്ടും ഒരേ കട്ടികളോ പലകകളോ അയിരോ ഉപയോഗിക്കുന്നുണ്ടാകാം. ലക്ഷ്യങ്ങൾ കൂട്ടിച്ചേർത്ത് ശേഖരം ഒരിക്കൽ മാത്രം വകയിരുത്തുക. |
| കളി വേറൊരു അളവ് ആവശ്യപ്പെടുന്നു | മുറി ബോണസുകൾ, സെർവർ ക്രമീകരണങ്ങൾ, കാണിക്കുന്ന നിർമ്മാണരീതി എന്നിവ പരിശോധിക്കുക. സാധാരണ കണക്കുകളിൽ നിങ്ങളുടെ മാറ്റങ്ങൾ ഉൾപ്പെട്ടതായി കരുതരുത്. |
| സാമഗ്രികൾ തയ്യാറാണ്, പക്ഷേ നിർമ്മാണം ലഭ്യമല്ല | നിർമ്മാണരീതിയുടെ ലഭ്യതയും ആവശ്യമായ പണിസ്ഥലവും വേർതിരിച്ച് പരിശോധിക്കുക. സാമഗ്രി പദ്ധതി രീതി അൺലോക്ക് ചെയ്യുകയോ പണിസ്ഥലം നിർമ്മിക്കുകയോ ചെയ്യുന്നില്ല. |
| പലകകൾ ഇപ്പോഴും കുറവാണ് | പദ്ധതിയുടെ കണക്കുകൾ പലകയിൽ അവസാനിക്കുന്നു. അവ വേറെ തയ്യാറാക്കുക; മരസംസ്കരണ ഘട്ടങ്ങളോ ഉപോൽപ്പന്നങ്ങളോ കണക്കാക്കുന്നില്ല. |
ഇത് സ്ഥാപിക്കാത്ത കാര്യങ്ങൾ
ഇത് തയ്യാറെടുപ്പിനുള്ള ഉദാഹരണമാണ്, യുദ്ധായുധങ്ങളുടെ ശുപാർശയല്ല. പണിസ്ഥല നിർമ്മാണം, അൺലോക്ക് പുരോഗതി, നിർമ്മാണസമയം, അറ്റകുറ്റപ്പണി, പൊളിച്ചെടുക്കൽ, ചെലവുമാറ്റങ്ങൾ എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്നില്ല. പലകയാണ് ഈ സാമഗ്രി കണക്കിന്റെ അവസാനഘട്ടം. മറ്റു വസ്തുക്കൾക്കോ നിർമ്മാണരീതികൾക്കോ പ്രത്യേക നിർമ്മാണ ഉപകരണം ഉപയോഗിച്ച് അതിന്റെ പരിധി പരിശോധിക്കുക.
WOOFY
കൂടുതൽ ഉപകരണങ്ങൾ കാണുക
ഉപകരണങ്ങളും കണക്കുകൂട്ടലുകളും
പല ലക്ഷ്യങ്ങളും നിർമ്മാണരീതി തിരഞ്ഞെടുപ്പുകളും കൈവശമുള്ള സാമഗ്രികളും ഉപയോഗിച്ച് മറ്റു വസ്തുക്കൾ ആസൂത്രണം ചെയ്യുക. ആകെ കണക്ക് ഉപയോഗിക്കും മുമ്പ് ഉപകരണത്തിന്റെ അനുമാനങ്ങൾ പരിശോധിക്കുക.
വിക്ഷേപണ സഹായിഗെയിം ഡാറ്റാബേസ്
പദ്ധതിയിൽ ഏത് സാമഗ്രികൾ ഉൾപ്പെടുത്തണമെന്ന് തീരുമാനിക്കും മുമ്പ് വസ്തുവും രേഖപ്പെടുത്തിയ നിർമ്മാണരീതിയും ബന്ധങ്ങളും പരിശോധിക്കുക.
വിക്ഷേപണ സഹായിപുരോഗതിയും അടുത്ത ഘട്ടങ്ങളും
രേഖപ്പെടുത്തിയ അൺലോക്ക് ആവശ്യകതകൾ സാമഗ്രി പദ്ധതിയിൽനിന്ന് വേർതിരിച്ച് പരിശോധിക്കുക. ബന്ധങ്ങൾ അറിയില്ലെന്നത് നിർമ്മാണരീതി ലഭ്യമാണ് എന്നതിന് തെളിവല്ല.
വിക്ഷേപണ സഹായി