V Rising Helper
实用指南
两把武器共用材料时,还需要多少矿石?
先计入成品武器。合并剩余武器所需的铜锭和木板,每份库存只抵扣一次,再熔炼缺少的铜锭。分别计算却使用同一份库存,可能低估实际需求。
适用条件
适用于铜剑、铜制锤杖和铜锭所列的标准材料消耗。简易工作台、熔炉及所需配方必须已经可用。未计入房间加成和服务器材料消耗调整;使用前请与当前游戏中的数量核对。
开始前的准备
- 确定最终总共想拥有多少成品武器。已有武器可以满足目标,这并不是要求再制作相同数量。
- 清点实际可用的成品武器、铜锭、木板和铜矿石。为其他项目预留的资源不要计入。
- 核对工作台和熔炉显示的配方用量。如果显示的消耗不同,这个标准消耗示例就不能给出你的准确备料清单。
游戏时随手查阅
每行表示按所列标准消耗制作一次。武器配方共用材料;先用已有铜锭抵扣需求,再将缺少的铜锭展开为矿石需求。
| 输出 | 材料 | 装备 |
|---|---|---|
| 铜剑 × 1 | 铜锭 × 16 · 木板 × 8 | 简易工作台 |
| 铜制锤杖 × 1 | 铜锭 × 16 · 木板 × 8 | 简易工作台 |
| 铜锭 × 1 | 铜矿石 × 20 | 熔炉 |
待制作武器数 = 目标总数减去成品库存,最低为零。合计铜锭和木板需求,各自扣除库存一次;将缺少的铜锭乘以 20,再扣除铜矿石库存一次。所有材料的缺口都以零为下限。
已有一把剑,会改变需要收集的矿石数量
最终目标是拥有 1 把铜剑和 1 把铜制锤杖。现有 8 个铜锭、12 块木板和 250 个铜矿石。比较两把武器都没有与已经有剑的情况。
| 材料 | 两把武器都没有 | 已经有剑 |
|---|---|---|
| 铜锭 · 仍然缺少 | 24 | 8 |
| 铜矿石 · 需求 | 480 | 160 |
| 铜矿石 · 仍然缺少 | 230 | 0 |
| 木板 · 仍然缺少 | 4 | 0 |
结果为什么会变化
两把武器都未制成时,还需收集 230 个矿石和 4 块木板。如果已经有剑,库存足够制作锤杖:用 160 个矿石熔炼 8 个铜锭。将两个目标一起规划,避免同一份库存抵扣两次。
在游戏中核对
第二种情况会剩下 90 个矿石和 4 块木板。下次清点库存时应保留这些余量。如果目标是额外再做一把剑,而不是总共拥有 1 把,已有的剑就不能抵消这个追加目标。
接下来怎么做
- 留出已满足目标的成品武器。合并所有待制作物品的材料需求。
- 将已有铜锭和木板分配给合并后的需求。仅为缺少的铜锭计算矿石,再扣除现有矿石。
- 只收集仍缺少的材料。在熔炉中熔炼缺少的铜锭,再到简易工作台制作剩余武器。
- 制作完成后,先重新清点剩余库存,再规划其他物品。不要在第二个计划中再次使用起始库存。
结果不同时如何排查
| 条件 | 结果与下一步 |
|---|---|
| 两个单独的计划都显示库存足够 | 两者可能都在使用同一份铜锭、木板或矿石。合并目标,库存只分配一次。 |
| 游戏要求的数量不同 | 检查房间加成、服务器设置和当前显示的配方。不要认为标准数值已经包含你的消耗调整。 |
| 材料齐了,但无法制作 | 单独检查配方是否已开放,以及所需制作设施是否可用。材料预算不会解锁配方或建造设施。 |
| 仍然缺少木板 | 计算到木板为止。请另行准备木板;此处不展开木材加工链,也不统计其副产物。 |
这些结果不能证明什么
这是备料示例,不是推荐战斗配装。未包含设施建造、解锁进度、制作时间、维修、拆解回收和材料消耗调整。木板是材料展开的边界。其他物品或配方选项请使用专门的制作工具,并核对其适用范围。
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