名刀月隐在加成期间满足需求,可能掩盖基础属性不足
更新日期
加成生效时满足属性需求,与只靠基础属性满足需求并不相同。核对名刀月隐已列明的单手需求时,应逐项比较相关属性,并把是否持有武器作为另一项条件。暂时通过检查不能说明效果结束后的状态,力气的富余也不能替代缺少的灵巧或智力。
输入基础值,避免重复计算加成
先确定未经加成的基础值,以及当前已知生效的增加量。如果把已经含有加成的显示值当作基础值输入,再加一次相同增加量,计算就会夸大准备程度。明确每个输入代表什么,核对游戏内的真实状态,不要猜测效果的幅度。
假设已经持有武器,基础值为力气12、灵巧13、智力18,观察到的增加量依次为0、5、5。这些数字只用于说明计算,并不声称某件物品或某个法术提供该组合,也不说明持续时间或其余影响是否适合你的玩法。
把当前每项属性与对应需求比较
把已知增加量加到基础输入上。按力气、灵巧、智力的顺序,当前值变为12、18、23。每项都达到已列明的需求,所以这项有限的当前属性检查通过。不要把各属性合成一个总数,再与另一组总数比较。
逐项比较很重要,因为某项属性的富余不能补上另一项需求的缺口。即使力气超过需求,只要灵巧不足,缺口仍然存在。结果描述的是已列明的使用方式和当前输入,不保证所有装备或游戏条件都已经满足。
移除增加量,确认对加成的依赖
不计暂时增加量,再比较基础值。灵巧13距离18还差5,智力18距离23还差5,力气已经达到12。两项不足属性的基础缺口合计为10点。这个合计只是分别缺口的摘要,不表示把点数加在任意属性上都能解决问题。
加成结束后,案例中当前需求已满足的结果便不再适用。这说明存在依赖,并不是判定这套配置在所有情况下都无法使用。判断预定用途是否依赖一个你确实能够维持的条件,并把暂时满足与基础属性满足区分开。
把持有和获取作为另一项问题
属性比较足够,并不会让武器自动出现在背包里。确认你是否已经持有名刀月隐。如果没有,使用关联指南的获取说明,完成后再核对实际武器。不要仅因属性在假设持有时足够,就把计划中的获取路线当作已经完成。
在未持有武器、但当前属性相同的假设案例中,计算可以通过,获取仍未完成。如果已持有而基础属性不足,获取已完成,属性条件却依赖加成。这两种情况虽然最终都想更换武器,下一步行动仍然不同。
检查预定配装的完整状态
分别检查游戏内实际装备状态和全身负重。列明的武器重量6.5只是已装备负重的一部分。本文不为未指定的整套装备计算负重类别、闪避结果或总重量。只加上武器而忽略其他装备,这项问题仍未解决。
在实际计划使用的条件下测试预定配置。如果方案包含暂时效果,区分效果生效期间与结束后的观察。不要把需求检查变成伤害比较,也不要在缺少另一项问题所需的信息和评价标准时,宣称这把武器比当前武器更好。
用已核对的条件描述准备情况
记录持有情况、相关基础属性、已知生效的增加量和已完成的装备检查。适用时,把案例标为当前需求满足、基础属性仍有不足。这样能准确说明增加量消失后结果为何改变,而不是用一个带着隐藏假设的笼统准备完成标记概括。
属性、效果或装备变化后,重新进行相关检查。有用的结果是针对已列明单手需求检查的有限计划,不是推荐的升级顺序、完整获取指南或永久性能证明。
保存比较时,注明哪些输入已经核对、哪些装备条件仍未解决。其他玩家或之后的游戏时段就能区分输入变化与算术错误。显示的通过结果只属于记录的状态,不应掩盖尚未完成的获取或装备工作。也要记下效果结束时发生变化的具体需求。
分别用基础值和当前值逐项比较需求,再检查持有情况及预定装备状态,并明确保留暂时依赖。当前满足与基础属性满足回答的是不同问题,任一结果单独都不能证明完整的武器更换或配装已经准备就绪。