Đạt yêu cầu Moonveil nhờ thưởng có thể che giấu thiếu hụt thuộc tính cơ bản

Cập nhật

Đạt yêu cầu khi hiệu ứng thưởng đang hoạt động khác với đạt bằng thuộc tính cơ bản. Với các yêu cầu dùng một tay của Moonveil được liệt kê, hãy so sánh từng thuộc tính liên quan riêng biệt và giữ sở hữu như một điều kiện khác. Kết quả đạt tạm thời không cho biết còn gì khi hiệu ứng kết thúc. Sức mạnh dư không thay thế Khéo léo hoặc Trí tuệ còn thiếu.

Dùng giá trị cơ bản mà không tính thưởng hai lần

Xác định giá trị cơ bản chưa bị điều chỉnh để so sánh và mức tăng đã biết đang hoạt động. Nếu nhập giá trị hiển thị vốn đã tăng làm giá trị cơ bản rồi cộng lại cùng mức tăng, phép tính sẽ đánh giá quá cao mức sẵn sàng. Làm rõ ý nghĩa mỗi đầu vào và kiểm tra trạng thái thực tế trong trò chơi thay vì đoán độ lớn hiệu ứng.

Trong trường hợp giả định đã sở hữu vũ khí, giá trị cơ bản là Sức mạnh 12, Khéo léo 13 và Trí tuệ 18, với mức tăng quan sát được 0, 5 và 5. Các số chỉ minh họa phép tính. Chúng không khẳng định vật phẩm hoặc phép cụ thể tạo ra tổ hợp này, kéo dài bao lâu hay các hệ quả khác có phù hợp cách chơi của bạn hay không.

So sánh mỗi thuộc tính hiện tại với yêu cầu của chính nó

Cộng mức tăng đã biết vào đầu vào cơ bản. Theo thứ tự Sức mạnh, Khéo léo và Trí tuệ, giá trị đang có hiệu lực trở thành 12, 18 và 23. Mỗi giá trị đáp ứng yêu cầu được liệt kê, nên bài kiểm tra hẹp về thuộc tính hiện tại này cho kết quả đạt. Đừng gộp các thuộc tính thành một tổng để so với tổng khác.

So sánh riêng rất quan trọng vì phần dư ở một thuộc tính không bù được phần thiếu của yêu cầu khác. Nếu Khéo léo thiếu còn Sức mạnh vượt ngưỡng riêng, thiếu hụt vẫn còn. Kết quả mô tả cách dùng được nêu và đầu vào hiện tại, không bảo đảm mọi điều kiện trang bị hoặc chơi đều đã được đáp ứng.

Bỏ các mức tăng để thấy sự phụ thuộc

So sánh giá trị cơ bản khi không có mức tăng tạm thời. Khéo léo 13 thấp hơn 18 là 5, còn Trí tuệ 18 thấp hơn 23 là 5. Sức mạnh đã đạt 12. Tổng thiếu hụt cơ bản là 10 điểm ở hai thuộc tính chưa đủ. Tổng này tóm tắt các thiếu hụt riêng, không có nghĩa phân điểm vào bất kỳ đâu cũng giải quyết được chúng.

Khi thưởng kết thúc, kết quả đạt yêu cầu hiện tại của ví dụ không còn áp dụng. Đây là kết quả về sự phụ thuộc, không phải kết luận cấu hình không thể dùng trong mọi hoàn cảnh. Đánh giá liệu việc dự định có dựa vào điều kiện bạn thực sự duy trì được không, và tách việc đạt tạm thời khỏi đạt bằng thuộc tính cơ bản.

Giữ sở hữu và thu nhận thành câu hỏi riêng

Thuộc tính đủ không đưa vũ khí vào túi đồ. Kiểm tra xem bạn đã sở hữu Moonveil chưa. Nếu chưa, dùng chỉ dẫn thu nhận trong hướng dẫn được liên kết rồi xác nhận có vũ khí thật sau đó. Đừng coi tuyến đường dự định đã hoàn tất chỉ vì thuộc tính cho phép dùng vũ khí nếu bạn có nó.

Trong trường hợp giả định chưa có vũ khí nhưng cùng giá trị hiện tại, phép tính có thể đạt trong khi thu nhận chưa hoàn tất. Khi đã có vũ khí nhưng thiếu thuộc tính cơ bản, thu nhận hoàn tất còn điều kiện thuộc tính phụ thuộc vào thưởng. Hai trường hợp cần hành động tiếp theo khác nhau dù cùng mục tiêu cuối là chuyển sang vũ khí ấy.

Kiểm tra toàn bộ trang bị dự định

Kiểm tra riêng trạng thái trang bị thực tế trong trò chơi và toàn bộ tải trọng. Trọng lượng vũ khí được liệt kê, 6.5, chỉ là một phần tải của trang bị đang mặc. Bài viết không tính loại tải trọng, kết quả né tránh hoặc tổng trọng lượng cho bộ đồ chưa xác định. Thêm vũ khí mà không tính đến trang bị khác để lại câu hỏi này chưa được trả lời.

Thử cấu hình dự định trong điều kiện bạn thực sự sẽ sử dụng. Nếu hiệu ứng tạm thời nằm trong kế hoạch, tách quan sát lúc nó hoạt động khỏi quan sát sau khi kết thúc. Đừng biến kiểm tra yêu cầu thành so sánh sát thương hoặc nói vũ khí tốt hơn vũ khí hiện tại nếu thiếu thông tin và tiêu chí đánh giá cần cho câu hỏi khác đó.

Ghi mức sẵn sàng dưới dạng các điều kiện đã kiểm tra

Ghi sở hữu, thuộc tính cơ bản liên quan, mức tăng đang hoạt động đã biết và các kiểm tra trang bị hoàn tất. Khi phù hợp, gắn nhãn ví dụ là đạt yêu cầu hiện tại nhưng có thiếu hụt cơ bản. Điều này giải thích chính xác vì sao kết quả đổi khi mức tăng biến mất, thay vì đưa ra nhãn sẵn sàng chung với giả định ẩn.

Lặp lại kiểm tra phù hợp sau khi thuộc tính, hiệu ứng hoặc trang bị thay đổi. Kết quả hữu ích là kế hoạch giới hạn ở bài kiểm tra yêu cầu một tay đã nêu. Nó không phải thứ tự lên cấp được khuyến nghị, hướng dẫn thu nhận đầy đủ hay chứng nhận hiệu năng vĩnh viễn.

Khi lưu so sánh, chỉ rõ đầu vào nào đã kiểm tra và điều kiện trang bị nào còn chưa giải quyết. Người chơi khác hoặc phiên sau có thể phân biệt đầu vào thay đổi với lỗi số học. Kết quả đạt hiển thị thuộc trạng thái đã ghi, không nên che giấu việc thu nhận hoặc công việc trang bị còn lại. Ghi yêu cầu cụ thể thay đổi khi hiệu ứng kết thúc.

So sánh từng yêu cầu riêng với giá trị cơ bản và giá trị đang có hiệu lực, rồi kiểm tra sở hữu cùng trang bị dự định. Giữ sự phụ thuộc tạm thời rõ ràng. Đạt nhờ thưởng và đạt bằng cơ bản trả lời câu hỏi khác nhau; không kết quả nào tự chứng minh toàn bộ việc chuyển vũ khí hoặc cấu hình đã sẵn sàng.