Moonveils krav opfyldt med bonus kan skjule manglende grundattributter

Opdateret

At opfylde et attributkrav med en aktiv bonus er forskelligt fra at opfylde det med grundattributter. For Moonveils angivne enhåndskrav skal hvert relevant attribut sammenlignes separat, og besiddelse er en anden betingelse. Et midlertidigt bestået resultat siger ikke, hvad der er tilbage, når effekten slutter. Overskydende Styrke erstatter ikke manglende Smidighed eller Intelligens.

Brug grundværdier uden at tælle en bonus to gange

Find de uændrede grundværdier og de kendte forøgelser, som er aktive nu. Indtaster du en allerede forøget skærmværdi som grundværdi og derefter lægger samme forøgelse til igen, overvurderer beregningen forberedelsen. Gør klart, hvad hvert input betyder, og kontrollér den faktiske tilstand i spillet frem for at gætte effektens størrelse.

I det hypotetiske tilfælde med våbnet i din besiddelse er grundværdierne Styrke 12, Smidighed 13 og Intelligens 18, med observerede forøgelser på 0, 5 og 5. Tallene viser kun beregningen. De hævder ikke, at en bestemt genstand eller besværgelse giver kombinationen, hvor længe den varer, eller om andre følger passer til dit spil.

Sammenlign hvert aktivt attribut med sit eget krav

Læg de kendte forøgelser til grundværdierne. I rækkefølgen Styrke, Smidighed og Intelligens bliver de aktive værdier 12, 18 og 23. Hver værdi opfylder det angivne krav, så denne afgrænsede kontrol af aktuelle attributter består. Saml ikke attributterne i én total til sammenligning med en anden total.

Separate sammenligninger er nødvendige, fordi et overskud i ét attribut ikke dækker et underskud i et andet krav. Mangler Smidighed, mens Styrke overstiger sit krav, forbliver manglen. Resultatet beskriver den angivne anvendelsesmåde og aktuelle input; det garanterer ikke, at alle udstyrs- eller spilbetingelser er opfyldt.

Fjern forøgelserne for at vise afhængigheden

Sammenlign grundværdierne uden midlertidige forøgelser. Smidighed 13 er 5 under 18, og Intelligens 18 er 5 under 23. Styrke opfylder allerede 12. Grundunderskuddet er i alt 10 point fordelt på de to utilstrækkelige attributter. Summen opsummerer separate mangler, ikke en anvisning om at placere point hvor som helst for at løse dem.

Når bonussen slutter, gælder eksemplets beståede kontrol af aktive krav ikke længere. Det viser en afhængighed, ikke at opsætningen er ubrugelig i alle situationer. Vurdér, om din planlagte opgave bygger på en betingelse, du reelt kan opretholde, og adskil midlertidig opfyldelse fra opfyldelse med grundattributter.

Hold besiddelse og anskaffelse som et andet spørgsmål

En tilstrækkelig attributsammenligning lægger ikke våbnet i dit inventar. Kontrollér, om du allerede har Moonveil. Hvis ikke, brug anskaffelsesvejledningen i den tilknyttede guide, og bekræft derefter selve våbnet. Kald ikke en planlagt rute færdig, blot fordi dine attributter ville understøtte våbnet, hvis du havde det.

I et hypotetisk tilfælde uden våbnet, men med de samme aktive værdier, kan regnestykket bestå, mens anskaffelsen mangler. Hvis du har våbnet, men mangler grundværdier, er anskaffelsen færdig, mens attributbetingelsen stadig afhænger af en bonus. Tilfældene kræver forskellige næste handlinger trods samme mål om at skifte våben.

Kontrollér hele den planlagte udstyrstilstand

Undersøg spillets faktiske udstyrstilstand og den fulde belastning hver for sig. Våbnets angivne vægt på 6.5 er kun en del af den udstyrede belastning. Artiklen beregner ikke belastningskategori, resultat af undvigelse eller samlet vægt for et uspecificeret sæt udstyr. At tilføje våbnet uden resten efterlader det spørgsmål ubesvaret.

Afprøv opsætningen under de betingelser, du faktisk forventer at bruge. Hvis en midlertidig effekt indgår i planen, skeln mellem observationer under dens virkning og efter afslutningen. Gør ikke kravkontrollen til en skadesammenligning, og påstå ikke, at våbnet er bedre end dit nuværende uden oplysningerne og vurderingsgrundlaget til det andet spørgsmål.

Beskriv forberedelsen med kontrollerede betingelser

Notér besiddelse, relevante grundattributter, kendte aktive forøgelser og afsluttede udstyrskontroller. Beskriv ved behov eksemplet som aktive krav opfyldt med grundmangler. Det forklarer præcist, hvorfor resultatet ændrer sig, når forøgelserne forsvinder, frem for et generelt klar-signal med skjulte antagelser.

Gentag den relevante kontrol efter ændringer i attributter, effekter eller udstyr. Det nyttige resultat er en afgrænset plan for de angivne enhåndskrav. Det anbefaler ikke en rækkefølge for niveauer og er hverken en komplet anskaffelsesguide eller en permanent præstationsgodkendelse.

Når du gemmer sammenligningen, angiv kontrollerede input og udstyrsbetingelser, der stadig er uafklarede. En anden spiller eller en senere session kan da skelne ændrede input fra regnefejl. Et vist bestået resultat gælder den registrerede tilstand og må ikke skjule resterende anskaffelse eller udstyrskontrol. Notér det konkrete krav, som ændres ved effektens afslutning.

Sammenlign hvert krav separat med grundværdier og aktive værdier, og kontrollér derefter besiddelse og planlagt udstyr. Vis den midlertidige afhængighed tydeligt. At bestå med bonus og med grundværdier besvarer forskellige spørgsmål; ingen af delene fastslår alene, at det fulde våbenskift eller build er forberedt.