Erfüllte Anforderungen mit Boni können beim Mondschleier fehlende Grundattribute verdecken
Aktualisiert
Eine Anforderung mit aktivem Bonus zu erfüllen ist etwas anderes, als sie mit Grundattributen zu erfüllen. Vergleiche für die angegebenen einhändigen Anforderungen des Mondschleiers jedes relevante Attribut einzeln und behandle den Besitz als eigene Bedingung. Ein vorübergehendes Bestehen zeigt nicht, was nach Ende des Effekts bleibt. Überschüssige Stärke ersetzt weder fehlendes Geschick noch fehlende Weisheit.
Grundwerte verwenden, ohne Boni doppelt zu zählen
Ermittle die unveränderten Grundwerte für den Vergleich und die bekannten, derzeit aktiven Erhöhungen. Wenn du einen bereits erhöhten Anzeigewert als Grundwert eingibst und denselben Bonus erneut addierst, überschätzt die Rechnung die Vorbereitung. Halte die Bedeutung jeder Eingabe fest und prüfe den tatsächlichen Zustand im Spiel, statt die Stärke eines Effekts zu vermuten.
Im hypothetischen Beispiel ist die Waffe bereits im Besitz. Die Grundwerte sind Stärke 12, Geschick 13 und Weisheit 18; beobachtete Erhöhungen betragen 0, 5 und 5. Diese Zahlen veranschaulichen nur die Rechnung. Sie behaupten nicht, dass ein bestimmter Gegenstand oder Zauber diese Kombination liefert, wie lange sie anhält oder ob ihre weiteren Folgen zu deinem Spiel passen.
Jedes aktuell erhöhte Attribut mit seiner Anforderung vergleichen
Addiere die bekannten Erhöhungen zu den Grundwerten. In der Reihenfolge Stärke, Geschick und Weisheit ergeben sich aktuell 12, 18 und 23. Jeder Wert erfüllt die angegebene Anforderung, sodass diese begrenzte Prüfung der aktiven Attribute besteht. Fasse die Attribute nicht zu einer Gesamtsumme zusammen, um sie mit einer anderen Summe zu vergleichen.
Die Einzelvergleiche sind nötig, weil ein Überschuss bei einem Attribut das Defizit einer anderen Anforderung nicht ausgleichen kann. Fehlt Geschick, obwohl Stärke über ihrer Anforderung liegt, bleibt der Mangel bestehen. Das Ergebnis beschreibt die angegebene Waffenführung und die aktuellen Eingaben. Es garantiert nicht, dass jede Ausrüstungs- oder Spielbedingung erfüllt ist.
Erhöhungen entfernen und die Abhängigkeit sichtbar machen
Vergleiche die Grundwerte ohne vorübergehende Erhöhungen. Geschick 13 liegt 5 unter 18, Weisheit 18 liegt 5 unter 23. Stärke erfüllt bereits 12. Zusammen fehlen bei den beiden unzureichenden Grundattributen 10 Punkte. Diese Summe fasst getrennte Defizite zusammen und ist keine Anweisung, dass beliebig verteilte Punkte sie beheben würden.
Endet der Bonus, gilt das Bestehen der aktiven Anforderungsprüfung in diesem Beispiel nicht mehr. Das zeigt eine Abhängigkeit und bedeutet nicht, dass die Konfiguration unter allen Umständen unbrauchbar ist. Beurteile, ob dein vorgesehenes Vorhaben von einer tatsächlich aufrechterhaltbaren Bedingung abhängt. Unterscheide vorübergehend erfüllte Anforderungen von Anforderungen, die schon die Grundwerte erfüllen.
Besitz und Beschaffung als eigene Frage behandeln
Ausreichende Attribute bringen die Waffe nicht ins Inventar. Prüfe, ob du den Mondschleier bereits besitzt. Falls nicht, nutze die Beschaffungshinweise im verlinkten Leitfaden und bestätige anschließend die tatsächliche Waffe. Bezeichne einen geplanten Weg nicht als abgeschlossen, nur weil deine Attribute die Waffe unterstützen würden, wenn du sie hättest.
In einem hypothetischen Fall ohne Waffenbesitz kann die Rechnung mit denselben aktiven Werten bestehen, während die Beschaffung offenbleibt. Bei Waffenbesitz und einem Grundwertdefizit ist die Beschaffung abgeschlossen, aber die Attributbedingung hängt vom Bonus ab. Trotz desselben Ziels, auf diese Waffe umzusteigen, erfordern diese Fälle unterschiedliche nächste Schritte.
Den gesamten vorgesehenen Ausrüstungszustand prüfen
Prüfe den tatsächlichen Ausrüstungszustand und die vollständige Ausrüstungslast im Spiel getrennt. Das angegebene Waffengewicht 6.5 ist nur ein Teil der angelegten Last. Dieser Artikel berechnet keine Lastkategorie, kein Ausweichergebnis und kein Gesamtgewicht für eine nicht angegebene Ausrüstung. Die Waffe hinzuzufügen, ohne den Rest zu berücksichtigen, lässt diese Frage offen.
Teste die vorgesehene Konfiguration unter den Bedingungen, die du tatsächlich nutzen willst. Gehört ein vorübergehender Effekt zum Plan, trenne Beobachtungen während seiner Wirkung von denen nach seinem Ende. Mache aus einer Anforderungsprüfung keinen Schadensvergleich und behaupte nicht ohne die dafür nötigen Informationen und Bewertungsmaßstäbe, dass die Waffe besser als deine derzeitige ist.
Vorbereitung als geprüfte Bedingungen dokumentieren
Dokumentiere Besitz, relevante Grundattribute, bekannte aktive Erhöhungen und abgeschlossene Ausrüstungsprüfungen. Kennzeichne das Beispiel gegebenenfalls als aktuell erfüllte Anforderungen mit Grundwertdefiziten. So wird genau verständlich, warum sich das Ergebnis beim Wegfall der Erhöhungen ändert, statt dass ein pauschales Bereit-Signal versteckte Annahmen verdeckt.
Wiederhole die relevante Prüfung nach Änderungen an Attributen, Effekten oder Ausrüstung. Das brauchbare Ergebnis ist ein begrenzter Plan für die angegebene einhändige Anforderungsprüfung. Es ist weder eine empfohlene Reihenfolge beim Leveln noch eine vollständige Beschaffungsanleitung oder ein dauerhafter Leistungsnachweis.
Halte beim Speichern des Vergleichs fest, welche Eingaben geprüft wurden und welche Ausrüstungsbedingungen offen sind. Andere Spieler oder eine spätere Sitzung können dann geänderte Eingaben von Rechenfehlern unterscheiden. Ein angezeigtes Bestehen gehört zum dokumentierten Zustand und darf verbleibende Beschaffung oder Ausrüstungsprüfungen nicht verdecken. Notiere die konkrete Anforderung, die sich beim Ende des Effekts ändert.
Vergleiche jede Anforderung getrennt mit Grundwerten und aktuell erhöhten Werten. Prüfe danach Besitz und vorgesehenen Ausrüstungszustand und mache vorübergehende Abhängigkeiten sichtbar. Ein aktives Bestehen und ein Bestehen mit Grundwerten beantworten unterschiedliche Fragen. Keines bestätigt allein, dass der vollständige Waffenwechsel oder Build vorbereitet ist.