Gleiche durchschnittliche FPS können unterschiedliche Intervallfolgen verbergen
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Ein gleicher Durchschnitt verlangt keine gleiche Folge von Frameintervallen. Eine Zusammenfassung kann einzelne lange Intervalle verdecken, und selbst ein Perzentil zeigt nicht unbedingt, wo sie auftreten. Die folgenden Beispiele sind bewusst konstruierte Folgen. Sie erklären Grenzen einer Zusammenfassung, nicht die wahrgenommene Flüssigkeit eines bestimmten Spiels oder Computers.
Den Durchschnitt über die gesamte Folge berechnen
Beginne mit 1000 Intervallen von jeweils 10 Millisekunden. Zusammen ergeben sie 10000 Millisekunden, also beträgt die Rate der gesamten Folge 100 FPS: Intervallzahl mal 1000, geteilt durch die gesamten Millisekunden. Das durchschnittliche Intervall beträgt 10 Millisekunden. Diese Definitionen halten Anzahl und vergangene Zeit zusammen, statt das arithmetische Mittel der Kehrwert-Raten einzelner Intervalle zu bilden.
Konstruiere nun eine andere Folge aus 990 Intervallen von 9 Millisekunden und 10 Intervallen von 109 Millisekunden. Auch ihre Summe beträgt 10000 Millisekunden, ihre durchschnittliche Gesamtrate ebenfalls 100 FPS. Die meisten Intervalle sind kürzer, einige aber deutlich länger. Der gleiche Durchschnitt belegt hier die gleiche Gesamtanzahl pro Zeit, keine gleiche Verteilung.
Warum ein Perzentil nicht alles erzählt
Bei 1000 Werten wählt P99 nach der Nearest-Rank-Methode den 990. Wert in aufsteigender Reihenfolge. Die konstante Folge ergibt 10 Millisekunden. In der gemischten Folge liegt dieser Rang noch unter den 990 kurzen Intervallen und ergibt 9 Millisekunden, während das Maximum 109 Millisekunden beträgt. Ein niedrigeres P99 besteht in diesem konstruierten Beispiel also neben längeren Extremwerten.
Das beweist nicht, dass sich die gemischte Folge besser anfühlt. Es ist ein Gegenbeispiel zur Verwendung von P99 allein als vollständiges Urteil über Flüssigkeit. Behalte Definition, Stichprobenumfang und Maximum im Blick. Deute das Perzentil nicht in eine benannte Kennzahl für niedrige FPS um, wenn deren dokumentierte Berechnung nicht tatsächlich übereinstimmt.
Anteil der Intervalle und Zeitanteil vergleichen
Wähle ein Klassifikationsbudget entsprechend 60 FPS, ungefähr 16,67 Millisekunden. In der gemischten Folge überschreiten die 10 langen Intervalle dieses Budget. Sie bilden 1 Prozent der Intervallzahl, ihre vollständige Dauer summiert sich jedoch auf 1090 Millisekunden oder 10,9 Prozent der Gesamtzeit. Anzahlanteil und Zeitanteil beantworten unterschiedliche Fragen.
Dieser Zeitanteil zählt die vollständige Dauer überschreitender Intervalle, nicht nur den Betrag über dem Budget. Er ist auch kein gemessener Schweregrad wahrgenommener Ruckler. Ein anderes gewähltes Budget verändert die Klassifikation derselben Folge; es beschleunigt nicht die Folge selbst und beschreibt keine allgemeine Grenze für alle Spieler.
Bei Häufungen die Reihenfolge erhalten
Verteile die langen Intervalle in einer Variante und lege sie in einer anderen zusammen ans Ende. Beide Varianten haben dieselben Werte, denselben Durchschnitt, dasselbe P99 nach der Nearest-Rank-Methode und dasselbe Maximum. Ihre Reihenfolge unterscheidet sich. Beim gewählten Budget umfasst die längste zusammenhängende Überschreitung in der verteilten Variante 1 Intervall und in der gebündelten Variante 10.
Eine sortierte Verteilung kann diesen zeitlichen Unterschied nicht zeigen. Untersuche beim Vergleich einer echten Aufzeichnung die ursprüngliche Reihenfolge und notiere den Aufgabenkontext. Eine Häufung um einen Übergang und verstreute lange Intervalle während aktiver Bewegung sind verschiedene Beobachtungen für die Untersuchung. Die Grafik allein identifiziert jedoch weder ihre Ursache noch die Erfahrung jedes Spielers.
Einen Vergleich für eine konkrete Frage planen
Lege für einen echten Vergleich vor der Änderung Spielaufgabe, Erfassungsmethode, gemessenen Intervalltyp, Einstellungen und relevante Umgebung fest. Vergleiche ähnliche Aufgaben und halte andere Bedingungen nach Möglichkeit stabil. Eine kurze Menüaufzeichnung und eine längere anspruchsvolle Szene sind nicht austauschbar, nur weil beide einen FPS-Durchschnitt liefern.
Bewahre bei Wiederholungen alle vorgesehenen Vergleichsaufzeichnungen auf, statt nur die günstigste auszuwählen. Erkläre unterschiedliche Dauern und Übergänge. Mittlere die Raten ungleich langer Aufzeichnungen nicht einfach so, als stünden sie für dieselbe vergangene Zeit. Verbinde Anzahl und Zeit bei der Berechnung einer gemeinsamen Gesamtrate und erhalte die Originalaufzeichnungen für den Kontext.
Beobachtungen vor einer Hardwarediagnose berichten
Beschreibe, was sich im abgestimmten Vergleich verändert hat: Durchschnitt, Verteilung, extreme Intervalle oder ihre Reihenfolge. Eine Spitze nach einer Einstellungsänderung kann eine Frage begründen, identifiziert aber nicht automatisch einen Hardwareengpass oder Treiberfehler. Bestätige Messdefinition und Aufgabenkontext, bevor du eine angezeigte Zahl als Ursache behandelst.
Berichtet der Spieler ein anderes Gefühl, notiere dies als zusätzliche Beobachtung, statt es mechanisch aus der Zusammenfassung abzuleiten. Eingabe, Anzeige und Spielaufgabe können über die vorgegebenen Intervalle hinaus wichtig sein. Ein nützliches Ergebnis ist ein klar abgegrenzter Vergleich und die nächste Untersuchung, kein Versprechen, dass eine Statistik jede ungleichmäßige Wiedergabe diagnostiziert.
Durchschnittliche FPS beschreiben die Anzahl pro vergangener Zeit; Perzentil, Maximum, Zeitanteil und ursprüngliche Reihenfolge beschreiben andere Aspekte. Lies sie zusammen mit konsistenten Definitionen und einer vergleichbaren Aufgabe. Gleiche Durchschnitte können wichtige Unterschiede verbergen, doch diese allein beweisen weder eine Ursache noch einen universellen Flüssigkeitswert.