समान सरासरी FPS मध्ये अंतरालांचे वेगळे नमुने दडू शकतात
अद्ययावत
सरासरी समान असली तरी फ्रेममधील अंतरालांचा क्रम समान असेलच असे नाही. सारांश अधूनमधून येणारे लांब अंतराल लपवू शकतो; पर्सेंटाइलही ते कुठे येतात हे दाखवत नाही. हे मुद्दाम बनवलेले क्रम सारांशाच्या मर्यादा स्पष्ट करतात, एखादा खेळ किंवा संगणक किती सुरळीत वाटतो हे नाही.
संपूर्ण क्रमाची सरासरी काढा
प्रत्येकी 10 मिलिसेकंदांचे 1000 अंतराल घ्या. एकूण 10000 मिलिसेकंद, म्हणून संपूर्ण क्रमाचा दर 100 FPS: अंतरालांची संख्या गुणिले 1000, भागिले एकूण मिलिसेकंद. सरासरी अंतराल 10 मिलिसेकंद आहे. यात संख्या आणि गेलेला वेळ एकत्र ठेवला आहे; प्रत्येक अंतरालाच्या व्यस्तातून मिळालेल्या दरांची अंकगणितीय सरासरी नाही.
आता 9 मिलिसेकंदांचे 990 आणि 109 मिलिसेकंदांचे 10 अंतराल घ्या. एकूण पुन्हा 10000 मिलिसेकंद आणि संपूर्ण क्रमाची सरासरी 100 FPS आहे. बहुतेक लहान, काही खूप मोठे आहेत. समान सरासरी येथे वेळेमागे समान एकूण संख्या सांगते, समान वितरण नाही.
पर्सेंटाइल पूर्ण चित्र का दाखवत नाही
1000 नमुन्यांत nearest rank P99 चढत्या क्रमातील 990 स्थान निवडतो. स्थिर क्रमात 10 मिलिसेकंद मिळतात. मिश्र क्रमात हे स्थान अजून 990 लहान अंतरालांत असल्याने 9 मिलिसेकंद मिळतात, तर कमाल 109 मिलिसेकंद आहे. या कृत्रिम उदाहरणात कमी P99 बरोबर अधिक लांब टोकाचे अंतरालही आहेत.
मिश्र क्रम अधिक चांगला वाटतो याचा हा पुरावा नाही. केवळ P99 वरून सुरळीतपणाचा पूर्ण निर्णय घेण्याविरुद्ध हे उदाहरण आहे. व्याख्या, नमुना संख्या आणि कमाल दाखवा. दस्तऐवजीकृत गणना खरोखर जुळत नसेल तर या पर्सेंटाइलला नाव असलेल्या कमी-FPS मापात बदलू नका.
संख्येतील आणि वेळेतील वाटा वेगळा पाहा
वर्गीकरणासाठी 60 FPS शी संबंधित सुमारे 16.67 मिलिसेकंदांची मर्यादा निवडा. मिश्र क्रमातील 10 लांब अंतराल ती ओलांडतात. ते संख्येचे 1 टक्के आहेत, पण त्यांचा पूर्ण कालावधी 1090 मिलिसेकंद, म्हणजे क्रमाच्या वेळेचे 10.9 टक्के आहे. दोन्ही वाटे वेगळ्या प्रश्नांना उत्तर देतात.
वेळेचा हा वाटा मर्यादा ओलांडणाऱ्या अंतरालांचा पूर्ण कालावधी मोजतो, फक्त जास्तीचा भाग नाही. जाणवणाऱ्या अडखळण्याच्या तीव्रतेचा तो मोजलेला गुणही नाही. मर्यादा बदलल्याने त्याच क्रमाचे वर्गीकरण बदलते; क्रम जलद होत नाही किंवा सर्व खेळाडूंसाठी सार्वत्रिक मर्यादा ठरत नाही.
गट तपासताना मूळ क्रम ठेवा
एका आवृत्तीत लांब अंतराल दूरदूर ठेवा, दुसरीत शेवटी एकत्र. मूल्ये, सरासरी, nearest rank P99 आणि कमाल समान आहेत; क्रम वेगळा आहे. निवडलेल्या मर्यादेवर सलग ओलांडण्याची सर्वांत लांब मालिका विखुरलेल्या आवृत्तीत 1 अंतराल आणि गटबद्ध आवृत्तीत 10 अंतराल आहे.
क्रमवारी केलेले वितरण वेळेचा हा फरक दाखवत नाही. खऱ्या नोंदीत मूळ क्रम तपासा आणि कामाचा संदर्भ लिहा. संक्रमणाजवळील गट आणि सक्रिय हालचालीतील विखुरलेले लांब अंतराल वेगळी तपासण्याजोगी निरीक्षणे आहेत. आलेख एकटाच कारण सांगत नाही किंवा प्रत्येकाचा अनुभव भाकीत करत नाही.
एका प्रश्नासाठी तुलना आखा
खऱ्या तुलनेत बदलापूर्वी खेळातील काम, नोंदपद्धत, मोजलेला अंतराल प्रकार, सेटिंग आणि संबंधित वातावरण निश्चित करा. समान कामे तुलना करा आणि शक्य तेथे असंबंधित स्थिती स्थिर ठेवा. छोटी मेनू नोंद आणि लांब, अधिक भार असलेले दृश्य फक्त सरासरी FPS देतात म्हणून एकमेकांचे पर्याय नाहीत.
काम पुन्हा केल्यास सर्व नियोजित तुलना नोंदी ठेवा, फक्त अनुकूल नोंद निवडू नका. वेगळे कालावधी आणि संक्रमणे स्पष्ट करा. असमान नोंदींच्या दरांची साधी सरासरी प्रत्येक समान गेलेला वेळ दाखवतो असे मानून काढू नका. संयुक्त संपूर्ण दरासाठी संख्या आणि वेळ जुळवा; संदर्भासाठी मूळ नोंदी ठेवा.
हार्डवेअर निदानापूर्वी निरीक्षण सांगा
समान कामांच्या तुलनेत काय बदलले ते सांगा: सरासरी, वितरण, टोकाचे अंतराल किंवा क्रम. सेटिंग बदलल्यावर उडी दिसली तर प्रश्न निर्माण होतो; हार्डवेअरची अडचण किंवा ड्रायव्हरचा दोष आपोआप ठरत नाही. अंकाला कारण मानण्यापूर्वी मापनाची व्याख्या आणि कामाचा संदर्भ तपासा.
खेळाडू वेगळा अनुभव सांगत असेल तर अतिरिक्त निरीक्षण नोंदवा, सारांशातून यांत्रिक निष्कर्ष काढू नका. इनपुट, पडदा आणि खेळातील काम दिलेल्या अंतरालांपलीकडे परिणाम करू शकतात. उपयोगी निष्कर्ष म्हणजे स्पष्ट व्याप्तीची तुलना आणि पुढील तपास; एका आकड्याने प्रत्येक असमान खेळाचे निदान होईल हे आश्वासन नाही.
सरासरी FPS गेलेल्या वेळेमागची संख्या सांगते; पर्सेंटाइल, कमाल, वेळेचा वाटा आणि मूळ क्रम इतर पैलू दाखवतात. सातत्यपूर्ण व्याख्या आणि समान काम ठेवून ते एकत्र वाचा. समान सरासरी महत्त्वाचे फरक लपवू शकते, पण फरक एकटे कारण किंवा सार्वत्रिक सुरळीतपणाचा गुण ठरवत नाहीत.