ഒരേ ശരാശരി FPS വ്യത്യസ്ത ഇടവേളാ രീതികൾ മറയ്ക്കാം

പുതുക്കിയത്

ശരാശരി തുല്യമായതുകൊണ്ട് ഫ്രെയിം ഇടവേളകളുടെ ക്രമം തുല്യമാകണമെന്നില്ല. സംഗ്രഹം ഇടയ്ക്കുള്ള നീണ്ട ഇടവേളകൾ മറയ്ക്കാം; പേഴ്സെന്റൈൽ അവയുടെ സ്ഥാനവും കാണിക്കില്ല. മനപ്പൂർവം നിർമ്മിച്ച ഈ ക്രമങ്ങൾ സംഗ്രഹത്തിന്റെ പരിമിതികൾ വിശദീകരിക്കുന്നു, ഒരു പ്രത്യേക ഗെയിമോ കമ്പ്യൂട്ടറോ എത്ര സുഗമമായി അനുഭവപ്പെടുന്നു എന്നല്ല.

മുഴുവൻ ക്രമത്തിന്റെ ശരാശരി കണക്കാക്കുക

ഓരോന്നും 10 മില്ലിസെക്കൻഡുള്ള 1000 ഇടവേളകൾ എടുക്കുക. ആകെ 10000 മില്ലിസെക്കൻഡ്, അതിനാൽ മുഴുവൻ ക്രമത്തിന്റെ നിരക്ക് 100 FPS: ഇടവേളകളുടെ എണ്ണം ഗുണിക്കുക 1000, ഹരിക്കുക ആകെ മില്ലിസെക്കൻഡ്. ശരാശരി ഇടവേള 10 മില്ലിസെക്കൻഡ്. ഇത് എണ്ണവും കഴിഞ്ഞ സമയവും ഒന്നിച്ച് വയ്ക്കുന്നു; ഓരോ ഇടവേളയുടെ വ്യുൽക്രമത്തിൽ നിന്നുള്ള നിരക്കുകളുടെ ഗണിത ശരാശരിയല്ല.

ഇനി 9 മില്ലിസെക്കൻഡുള്ള 990 ഇടവേളകളും 109 മില്ലിസെക്കൻഡുള്ള 10 ഇടവേളകളും നിർമ്മിക്കുക. ആകെ വീണ്ടും 10000 മില്ലിസെക്കൻഡ്, മുഴുവൻ ശരാശരി 100 FPS. മിക്കതും ചെറുതാണ്, ചിലത് വളരെ നീളം. തുല്യ ശരാശരി ഇവിടെ സമയത്തിന് തുല്യമായ മൊത്തം എണ്ണം സ്ഥാപിക്കുന്നു, തുല്യ വിതരണം അല്ല.

പേഴ്സെന്റൈൽ മുഴുവൻ കഥ പറയാത്തത്

1000 സാമ്പിളുകളിൽ nearest rank P99 ആരോഹണക്രമത്തിലെ സ്ഥാനം 990 തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. സ്ഥിര ക്രമത്തിൽ 10 മില്ലിസെക്കൻഡ്. മിശ്ര ക്രമത്തിൽ സ്ഥാനം ഇപ്പോഴും 990 ചെറിയ ഇടവേളകളിൽ, അതിനാൽ 9 മില്ലിസെക്കൻഡ്; പരമാവധി 109 മില്ലിസെക്കൻഡ്. ഈ കൃത്രിമ ഉദാഹരണത്തിൽ കുറഞ്ഞ P99നൊപ്പം കൂടുതൽ നീണ്ട അങ്ങേയറ്റ ഇടവേളകളും ഉണ്ട്.

മിശ്ര ക്രമം കൂടുതൽ നന്നായി അനുഭവപ്പെടുന്നു എന്നതിന് തെളിവല്ല ഇത്. P99 മാത്രം കൊണ്ട് സുഗമത പൂർണമായി വിധിക്കുന്നതിന് എതിരുദാഹരണമാണ്. നിർവചനം, സാമ്പിൾ എണ്ണം, പരമാവധി കാണിക്കുക. രേഖപ്പെടുത്തിയ കണക്ക് യഥാർത്ഥത്തിൽ ചേരുന്നില്ലെങ്കിൽ ഇതിനെ പേരുള്ള കുറഞ്ഞ-FPS അളവാക്കി മാറ്റരുത്.

എണ്ണത്തിന്റെ പങ്കും സമയത്തിന്റെ പങ്കും താരതമ്യം ചെയ്യുക

വർഗീകരണത്തിന് 60 FPSനു ചേരുന്ന ഏകദേശം 16.67 മില്ലിസെക്കൻഡ് പരിധി തിരഞ്ഞെടുക്കുക. മിശ്ര ക്രമത്തിലെ 10 നീണ്ട ഇടവേളകൾ അതു കടക്കുന്നു. എണ്ണത്തിന്റെ 1 ശതമാനം, എന്നാൽ അവയുടെ മുഴുവൻ ദൈർഘ്യം ആകെ 1090 മില്ലിസെക്കൻഡ്, ക്രമത്തിന്റെ സമയത്തിന്റെ 10.9 ശതമാനം. രണ്ടും വ്യത്യസ്ത ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ഉത്തരമാണ്.

ഈ സമയപങ്ക് പരിധി കടക്കുന്ന ഇടവേളകളുടെ മുഴുവൻ ദൈർഘ്യം എണ്ണുന്നു, അധികഭാഗം മാത്രം അല്ല. അനുഭവപ്പെടുന്ന തടസ്സത്തിന്റെ തീവ്രതയുടെ അളന്ന സ്കോറുമല്ല. പരിധി മാറ്റുമ്പോൾ അതേ ക്രമത്തിന്റെ വർഗീകരണം മാറുന്നു; ക്രമം വേഗത്തിലാകുന്നില്ല, എല്ലാ കളിക്കാർക്കും പൊതുപരിധി നിർണയിക്കുന്നുമില്ല.

കൂട്ടങ്ങൾ പരിശോധിക്കുമ്പോൾ യഥാർത്ഥ ക്രമം നിലനിർത്തുക

ഒരു പതിപ്പിൽ നീണ്ട ഇടവേളകൾ അകറ്റി വയ്ക്കുക, മറ്റൊന്നിൽ അവസാനം ഒന്നിച്ച്. മൂല്യങ്ങൾ, ശരാശരി, nearest rank P99, പരമാവധി ഒരേ; ക്രമം വ്യത്യസ്തം. തിരഞ്ഞെടുത്ത പരിധിയിൽ ഏറ്റവും നീണ്ട തുടർച്ചയായ കടക്കൽ ചിതറിയ പതിപ്പിൽ 1 ഇടവേള, കൂട്ടമായ പതിപ്പിൽ 10 ഇടവേള.

അടുക്കിയ വിതരണം സമയത്തിലെ ഈ വ്യത്യാസം കാണിക്കുന്നില്ല. യഥാർത്ഥ രേഖയിൽ മൂലക്രമം പരിശോധിച്ച് പ്രവർത്തനത്തിന്റെ സന്ദർഭം കുറിക്കുക. മാറ്റത്തിനടുത്തുള്ള കൂട്ടവും സജീവ ചലനത്തിലെ ചിതറിയ നീണ്ട ഇടവേളകളും വ്യത്യസ്ത അന്വേഷിക്കാവുന്ന നിരീക്ഷണങ്ങളാണ്. ഗ്രാഫ് മാത്രം കാരണം തിരിച്ചറിയുകയോ എല്ലാ കളിക്കാരുടെയും അനുഭവം പ്രവചിക്കുകയോ ചെയ്യുന്നില്ല.

ഒരു ചോദ്യത്തിനായി താരതമ്യം പദ്ധതിയിടുക

യഥാർത്ഥ താരതമ്യത്തിൽ മാറ്റത്തിനുമുമ്പ് ഗെയിം പ്രവർത്തനം, രേഖപ്പെടുത്തൽ രീതി, അളക്കുന്ന ഇടവേളയുടെ തരം, ക്രമീകരണം, ബന്ധപ്പെട്ട പരിസരം നിർവചിക്കുക. സമാന പ്രവർത്തനങ്ങൾ താരതമ്യം ചെയ്ത് സാധ്യമെങ്കിൽ ബന്ധമില്ലാത്ത സാഹചര്യങ്ങൾ സ്ഥിരമാക്കുക. ചെറിയ മെനു രേഖയും നീണ്ട ഭാരമേറിയ രംഗവും ശരാശരി FPS നൽകുന്നു എന്നതുകൊണ്ട് പരസ്പരം പകരമല്ല.

പ്രവർത്തനം ആവർത്തിച്ചാൽ പദ്ധതിയിട്ട എല്ലാ താരതമ്യ രേഖകളും വയ്ക്കുക, ഏറ്റവും അനുകൂലമായത് മാത്രം തിരഞ്ഞെടുക്കരുത്. വ്യത്യസ്ത ദൈർഘ്യങ്ങളും മാറ്റങ്ങളും വിശദീകരിക്കുക. അസമ രേഖകളുടെ നിരക്കുകൾ ഓരോന്നും ഒരേ കഴിഞ്ഞ സമയം പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു എന്നു കരുതി ലളിത ശരാശരി എടുക്കരുത്. സംയുക്ത മുഴുവൻ നിരക്കിന് എണ്ണവും സമയവും യോജിപ്പിച്ച് സന്ദർഭത്തിനായി മൂലരേഖകൾ വയ്ക്കുക.

ഹാർഡ്‌വെയർ നിർണയത്തിനുമുമ്പ് നിരീക്ഷണം പറയുക

സമാന പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ താരതമ്യത്തിൽ എന്തു മാറി പറയുക: ശരാശരി, വിതരണം, അങ്ങേയറ്റ ഇടവേളകൾ അല്ലെങ്കിൽ ക്രമം. ക്രമീകരണ മാറ്റത്തിനുശേഷമുള്ള കുതിപ്പ് ചോദ്യമുണ്ടാക്കാം, പക്ഷേ സ്വയം ഹാർഡ്‌വെയർ തടസ്സമോ ഡ്രൈവർ തകരാറോ തിരിച്ചറിയില്ല. സംഖ്യയെ കാരണമായി കാണുന്നതിനു മുമ്പ് അളവിന്റെ നിർവചനവും പ്രവർത്തനസന്ദർഭവും ഉറപ്പാക്കുക.

കളിക്കാരൻ അനുഭവവ്യത്യാസം പറഞ്ഞാൽ അധിക നിരീക്ഷണമായി രേഖപ്പെടുത്തുക, സംഗ്രഹത്തിൽനിന്ന് യാന്ത്രികമായി കണ്ടെത്തരുത്. ഇൻപുട്ട്, സ്ക്രീൻ, ഗെയിം പ്രവർത്തനം നൽകിയ ഇടവേളകൾക്കപ്പുറവും ബാധിക്കാം. പ്രയോജനകരമായ ഫലം വ്യക്തമായ പരിധിയുള്ള താരതമ്യവും അടുത്ത അന്വേഷണവുമാണ്, ഒരു സംഖ്യ എല്ലാ അസമ കളിയെയും നിർണയിക്കും എന്ന വാഗ്ദാനമല്ല.

ശരാശരി FPS കഴിഞ്ഞ സമയത്തിന് എണ്ണത്തെ വിവരിക്കുന്നു; പേഴ്സെന്റൈൽ, പരമാവധി, സമയപങ്ക്, മൂലക്രമം മറ്റു വശങ്ങൾ കാണിക്കുന്നു. സ്ഥിര നിർവചനങ്ങളും സമാന പ്രവർത്തനവും ഉപയോഗിച്ച് ഒന്നിച്ച് വായിക്കുക. തുല്യ ശരാശരികൾ പ്രധാന വ്യത്യാസങ്ങൾ മറയ്ക്കാം, പക്ഷേ വ്യത്യാസങ്ങൾ മാത്രം കാരണമോ പൊതുവായ സുഗമതാ സ്കോറോ സ്ഥാപിക്കുന്നില്ല.